鸣潮是如何从谷底一点点重回正轨的


3楼猫 发布时间:2024-11-23 02:49:25 作者:玩家32875171 Language

   

鸣潮是如何从谷底一点点重回正轨的-第0张

       恭喜鸣潮经过1.0的测试版本后在2.0迎来正式公测,我为之前自己的盲目自大而感到羞愧,但说实话不能怪我,鸣潮开服除了打斗令人惊艳之外并无其他吸引人的点,相反令人诟病的问题很多,npc模型出bug,游戏优化差,剧情暴雷大改,文本暴雷,任务节奏拖沓谜语人众多,那么在这种在外强敌环饲,在内问题众多的情况下,鸣潮是如何破局重生实现风评逆转的

鸣潮是如何从谷底一点点重回正轨的-第1张

       岂不闻天无绝人之路,只要你想走路就在脚下

        鸣潮二测剧情暴雷,测试剧情雷点很多,最经典就属“拿枪指着”,“你怎么还在”这两个雷,鸣潮的解决方案是把已经完成配音和动作设计的剧情全部重做这工作量其实是很变态的,所以开服之后好多配音和文案都怪怪的,因为开服剧情估计都是赶工赶出来的,这种在动脉动手术的情况真的很少见

      补偿很及时,库洛开服的口碑很大一部分是送出来的,开服不久鸣潮开了个二创鉴赏的直播,当时的弹幕氛围很差(鸣式),在开播前鸣潮发布了赠送自选五星的公告,给支持鸣潮的玩家提供了一剂强心剂,之后又是抽奖问题又是排名问题的,邮箱经常能看到库洛的补偿,补丁更是感觉全天在更新,各种bug修复速度巨快

      当然只是这些完全达不到力挽狂澜的程度,只能算作补救,但度过了开服最困难的时期之后鸣潮的真正实力才开始展现出来。

      原神占据二游第一三年凭借的是什么,很多人会给出不同的理由,什么占据了天时地利人和,疫情红利啊,黑红出圈,巨量宣发,文化绑定。但其实原神之所以能稳坐二游头把交椅就是因为它技术力的绝对碾压,无论是大世界的无缝地图,美术风格鲜明的城邦,可自由操控的角色,一切的一切对于当年的人们都是新鲜和震撼的,以至于爆掉了当时所有的二游,在之后的几年里人们都做不出能够在这个赛道上分庭抗礼的游戏,原神剧情有问题,探索繁杂这些问题是最近才有的吗?肯定不是,但在绝对的游戏质量领先面前,所有问题都是小问题

       而鸣潮开服节奏之后出的两位重量级角色龙凤,说实话无论是建模水平还是攻击模组和特效都已经完爆了原神了,但对原神来说其实影响也不大,因为这两项原本来也不是特别优秀(但仍旧是第一梯队),但却展示了一个趋势,原神似乎并非不可超越,长离伴星任务的剧情表现和独立建模更是击溃了原神的薄弱环节,让人们知道原来游戏内的剧情演出原来也能这么好啊(原神目前很依赖动画去表现),之后的几个角色守岸人和椿也都是在这两个纬度上补强(守岸人剧情有一说一玩下来有点冲击波,就最后惊艳到我了,我当时以为这就极限了,结果椿更稳定的剧情演出确实让我有点惊讶)

       但尽管如此我前天原神版本更新后仍觉得地图方面原神仍然领先,搁奥奇卡纳塔上空飞了几个小时,感觉原神仍有鸣潮拼尽全力无法超越的地方,结果鸣潮还在藏东西2.0预告一出那个新地图,给我整懵了,可能属于原神的时代已经过去了吧。

      这两天看到好多潮友在tga评选时表达自己的喜爱,这让我想到了原神雪山璃月时期的好口碑,王朝更迭,总有更好的游戏在之后登场,希望所有玩家都能玩到自己喜欢的游戏

       


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