(注意:略有劇透,謹慎觀看。該篇文章,純屬瞎扯,如有異議,都算你對。)
1337年11月英王愛德華三世率軍進攻法蘭西,這場因爭奪富庶的佛蘭德和
阿基坦地區的百年戰爭開始打響。這場曠日持久的戰爭中英軍勢如破竹,法軍士氣衰敗、接連敗退。1346年8月,英軍先於陸上的克雷西會戰大勝,英軍又取得了陸上的優勢。再圍攻法蘭西海防要塞加來港,11個月後成功佔領。但之後一個“惡魔”的降世打亂了這個局勢,他令英法乃至整個歐洲都陷入萬劫不復的深淵之中,他便是令人聞風喪膽、談虎色變的黑死病。
瘟疫傳說:無罪
前言
2019年5月15日發行商Focus Home在PC/XboxOne/PS4平臺上上架了一款名叫《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale: Innocence)》的遊戲,起初大家都對這名不見經傳的開發商Asobo Studio產生了些許疑惑,但這匹黑馬一路猛進的優異表現很快打消了眾人的疑慮,MTC上也有著81的評分。雖說最後只是獲得2019 The Game Awards最佳遊戲敘事提名也讓人稍感惋惜。
2019年的TGA最佳遊戲敘事提名
中世紀下的法蘭西之旅
故事發生在公元1349年的法國,主角阿米西亞與弟弟雨果過著平靜安寧的日子,某一天,姐姐與父親羅伯特在外出打獵的過程中遭遇了成群結隊的老鼠,為躲避從地底裡湧出的鼠群,二人很快逃回了家。但這只是巨大危機的開始,不知為何宗教審判所的人來到了德·盧恩莊園,並向父親羅伯特索要兒子雨果的下落,在相談無果的情況下,門徒尼古拉斯對德·盧恩莊園進行了“大清洗”。母親比阿特麗絲為姐弟斷後,姐弟為了躲避宗教審判所的追捕,開始了一場艱難困苦而又溫情的旅途。他們在逃離士兵與鼠群的同時,也是在逃離教會的迫害與時代的悲哀!
宗教審判所開始“清洗”莊園
如詩如夢的畫面
這部作品在畫面上著實下了很大的功夫,為了讓玩家能更加沉浸其中,實際遊玩的畫面中大幅度簡化了UI,像是在與“互動式電影”類的遊戲開齊。遊戲畫面中光影與冷暖色調讓人十分舒適,森林、河流、雪地與城堡,隨著故事的推進地圖也不斷的切換,絲毫不會讓人產生視覺疲勞。精良的畫面,悠揚的小曲,可謂是養眼至極。
宛若油畫
但在這個黑暗中世紀的背景下,也總是少不了令人生畏的畫面,這種感覺彷彿一瞬間從天堂跌落地獄,陰森恐怖的鄉村,屍骨成堆的荒原,鼠疫盤踞的水道,危機四伏的城鎮與威壓肅穆的教堂,我們上一秒還沉浸在自然風光與人間仙境之中,下一秒便身陷天災人禍的谷底。這種反差感與細緻入微的刻畫令玩家無不印象深刻。
陰森的古堡
遊戲玩法與操作上的薄弱
在如今開放世界如流水線生產的形勢下,該作選擇了線性敘事與關卡設計的方式。遊戲中一共有十七個章節,在這些章節關卡中,玩家最主要的探索方式是潛行與解密,戰鬥方面雖然有投石索這種武器,但在遊戲前期遭遇敵人時遊戲機制更偏向於讓玩家躲避與潛行,並非正面戰鬥。因為遊戲中的敵人,如士兵和老鼠都能讓玩家操作的人物一**命,除了少部分強制戰鬥的BOSS戰外。遊戲中也有裝備升級,材料合成和物品收集等系統,但總結上來看並不複雜,十分簡單易懂。可以看出製作組明顯是把重心放在劇情敘事與人物刻畫上,而削減了遊戲性方面的佔比。
為數不多的BOSS戰
虛構的故事,真實的背景
遊戲中充斥著不少令人心理不適的畫面——如潮水般密密麻麻的老鼠群,所到之處寸草不生,能將人瞬間吞噬化為白骨。但“天災”只是顆種子,“人禍”成為了這顆種子最重要的養分,讓他肆意蔓延,瘋狂傳播。英法百年戰爭中,死去的士兵不計其數,大部分的士兵遺體都是隨意堆積為做任何處理,這給鼠群帶來了充足的養料,這期間又加上教會的作祟,讓地獄臨到了人間。
鼠群與殘骸
在鼠疫爆發初期,教會便籠統的認為這是上帝對世人的鞭策,是人類貪婪、姦淫、好色、褻瀆的報應,人們只有不斷的懺悔與贖罪才能擺脫瘟疫,於是“鞭笞派”就此誕生,
他們身穿亞麻長袍,手上拿著特製的皮鞭,鞭子由三四個鞭穗組成,末端還綴有金屬。這些人從一個村莊走向另一個村莊,悄然無息,等他們到達之後,會高唱讚美詩,隨後進入教堂,站成一個圈,把那些“需要治療的人”圍在中間,揮舞著鞭子,抽打患者。
但這種“防疫”方式無異於引火上身,在對抗瘟疫時,清潔、衛生與隔離才是重中之重,鞭打出血只會加劇瘟疫的傳播與感染。此外,還有不少人認定瘟疫的擴散與魔鬼(撒旦)及巫師有關,不少婦女被誣為“女巫”,一旦遭到指控立刻被斬首示眾,然後焚燒屍體。再加上患者治病期間,巫醫所謂的放血治療等等,都為這場浩劫“添了一份力”。
意大利作家喬萬尼·薄伽丘也因此創作了短篇小說集《十日談》,批判天主教會的**愚昧。
人生而無罪
遊戲劇情主要講述姐弟二人在一路逃亡的過程中不斷成長,顛沛流離,歷經磨難,邂逅性格各異的夥伴,學會掙扎與反抗,最後一起直面詭判與強權的故事。雖然這種把教會作為**愚昧的象徵,底層凡人起身反抗強權的立意屢見不鮮,但真實的歷史並不會讓我們對這種立意產生“累覺不愛”的感覺。
最終決戰的教堂
瘟疫退卻,教會的**和強權逐漸崩塌,公信力更是跌落谷底,人們在劫後餘生中都產生了新的思想,文學、藝術、建築、天文、音樂開始大力發展。“黑暗時代”終將衰敗湮沒,迎來複興與再生,黑死病奪走了2500萬歐洲人的生命,但也也逐步催生了文藝復興。人民逐漸覺醒,開啟現代化征程。
希望與再生
總結
很多人在玩到《瘟疫傳說:無罪》結尾時都會疑惑弟弟雨果超自然能力的由來,並指責開發商Asobo Studio沒有給出合理的解釋。但在TGA 2021上Asobo Studio公佈了續作《瘟疫傳說:安魂曲》的宣傳畫面,於2022年登陸 Xbox Series X|S、PC平臺,希望到時能看到更加波瀾壯闊、深入人心的奇蹟之旅。
#黑盒遊戲節#