Robocop Rogue City:非常好诚意,使得我满意


3楼猫 发布时间:2024-01-22 21:40:38 作者:UnForastero Language

前言

1987年版的Robocop(机械战警)是一部水准很高的电影,它以紧凑的节奏展现了刺激的动作戏与炫酷的角色,同时通过新闻报道的方式巧妙构筑了一个反乌托邦的未来世界,启发更成熟的观众对一些社会和哲学议题的思考进行思考。

现代的好莱坞反而很难制作同样水准的电影,因为目前的电影制作往往会因过于讲究,而忽略了本身的乐趣,而80年代的老电影则对大命题上的讨论比较宽松随意,电影能做到既有乐趣又能引人深思。

而对于这款游戏,玩家并不需要在玩之前看电影。然而,看过电影能给玩家提供背景信息,也能让玩家更加欣赏这款游戏的细节。

Robocop Rogue City:非常好诚意,使得我满意-第1张

故事与角色

Robocop Rogue City的开发者对电影原作是有深刻理解和尊重的,因此,故事中有插入几个轻微触及社会和哲学思考的次要情节点,而这些也跟玩家在故事中做出的情节选择关联,通过选择的积累来决定最终结局。

同时,游戏的剧情处理是相当引人入胜又难以预料的,例如在某个情节点上,我一度以为故事会跟Max Payne 1同样的走向,但实际故事发展很快改变了走向,也避免故事上变得过于沉重。

与迪士尼近年来一直改写他们的经典卡通角色不同,游戏的编剧们很明智地选择不改编粉丝多年以来的所喜欢的角色,而是通过优秀的剧本写作去加强他们的角色形象。粉丝们会听到这些角色很多著名的台词,游戏也会勾起很多对于电影的回忆,也有很多细微却会让粉丝会心一笑的彩蛋,例如监狱门前停泊的SUX 6000汽车。

游戏的剧本写作给我留下了很深的印象,我特别喜欢一段对电影讨论的情节,意在言外的台词反映了角色性格的很多微妙之处。这些对小细节的准确拿捏不但显示在剧本中,也体现在了视觉设计上。

Robocop Rogue City:非常好诚意,使得我满意-第2张

视觉与演出

游戏的环境以及UI等视觉设计,都是一脉继承了电影所展现的80年代未来风格,甚至许多场景里,都按照电影中的布局与装饰,进行了一比一的重现。甚至复刻了电影中非常离谱的警局停车场入口,因为45度角斜坡会导致每次车辆出入都会刮底,而游戏连这点也考虑进去了,还有用了电影同款的刮底特效,我很佩服对这些细节的细致入微。

在演出效果上,由于预算的限制,动画和专场可能不如很多人所希望那样流畅和自然。但可能这也是一种审美方向,去呈现80和90年代老电影里特有的一种僵硬感和味道(稍微的过度的夸张和戏剧化),总得而言我并不讨厌这种演出效果,但我还是希望游戏能有更多的配乐。

而对于大部分人,游戏在视觉呈现上干净清晰,运行表现更是优于2023年在PC发售的大部分3A游戏,这些可能是比演出效果更有意义的关注点。

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玩法与关卡

由于受到原作题材限制,游戏的在玩法上的设计并不复杂,有冲刺,护盾,冲击波,子弹时间这额能力,但并没有与射击玩法强关联的机制设计,所以这是近年来很少见,玩法非常简单的射击游戏。这意味着游戏的玩法深度并不如近年来许多的射击游戏,但在近年来射击游戏变得越来越复杂的前提下,也能让人感到耳目一新。

游戏中有两种类型的关卡,分别提供不同的游戏体验。第一种类似于老派的光枪射击游戏(railgun shooter)——敌人像靶子那样在前方出现,虽然听起来玩法简单,但实际体验要比听起来的有趣得多;第二种则像放慢了节奏的竞技场射击游戏(arena shooter),这种关卡难度会更高,有时也会让人手忙脚乱。虽然游戏的射击体验跟更加流行的Call of Duty等一类游戏不同,但我认为对于大部分玩家都是足够有趣的。

每一段主线剧情完成后,玩家会进入警局或者一个半开放地图上进行支线任务。而对于部分玩家而言,这部分内容可能过于节奏缓慢和缺乏趣味,因为本质上大部分支线只不过是填充式内容(filler content),否则游戏长度可能只有原来的一半。但在另一方面看,支线内容都是可选的,并且你也可以认为这是扮演Robocop这个角色重要的一环,因为经常不仅是打坏人,还要去处理比如开罚单这样的琐碎工作,所以对这部分内容的评价还是要取决于玩家的心态和角度。

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后记

总而言之,我对这款游戏是非常满意的,玩家确实能感受到开发者在游戏里倾注的诚意和心血。对于Robocop的粉丝,那些大大小小的细节能够称得上是惊喜不断。虽然这些对于非粉丝而言可能意义不大,但仅仅是追求一些简单的射击乐趣,这认识一款值得一玩的游戏。

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