前言
近几年来,国内的单机游戏市场是越来越好,各类型的口碑好游也是越来越多,但是卖好不卖座一直是独游的一大难点放在国内市场更是如此,没有很高的话题性或者很独特的美术风格,宣发上都很困难。今天的测评主角亦是如此,一个主打BOSS战的游戏,我去B站上面,连聊的人都没有,特写此文。。
《溯光行》是我近期玩的非常爽的一款新游,玩法上非常有创意,与时空元素息息相关,靠机制就让战斗“爽”了起来
目前只上线了Demo,流程不长,但体验感非常好,可以说在各种上都下了很深的功夫,那么回到正文——《溯光行》是款怎样的游戏?战斗系统又独特在哪?
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第0张"
测评真实、主观
俯视角2.5D的画面,虚拟科幻的世界观
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游戏采用的是俯视角2.5D的画面,这个视角能会有更多的探索空间,世界观方面则是放在了架空的科幻未来,当人们的意识能被元镜领域所改变,未来会发生什么?
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第1张"
让我想起了《堡垒》《tunic》
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第2张"
P5既视感
围绕“回溯”系统 展开的探索与战斗
回溯系统是《溯光行》的核心机制
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第3张"
绿色的条就是“光缝”
人物向前冲刺,能够在原地留下一个“影子”,同时人物在一定时间内继续移动,“影子”与人物之间会按照行动轨迹留下“光缝”
在一定的时间内按下按键,可以沿着“光缝”回到原来“影子”的位置
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第4张"
形象和技能都有点像艾克呀制作团队里肯定有“撸狗”
整个游戏的探索跟战斗都围绕着 “回溯” 来进行
部分展示
将部分物品 “回溯” 到 “影子” 上
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第5张"
通过“回溯”进行一些地图解密
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第6张"
类似这样的地方,流程中会比较多,配合上独特的视角,探索起来会非常“爽”,当然其余的地方,就不在剧透了
战斗系统上的设计
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第7张"
利用“影子”回溯到敌人的盲区或人攻击的一瞬间回溯并攻击、可以触发 “瞬闪”
瞬闪能一瞬间造成大量的伤害,BOSS战中需要我们摸清敌人的招式,尽量的多去使用“瞬闪”
游戏demo中,目前有三个技能槽(游戏里叫主要模块)
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第8张"
每个技能上都有“替代”,可以说招式之间的组合还是比较多
此外,我们也能自主选择装备“被动技能”(次要模块)来构建build 配合我们的战斗
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第9张"
额外提一嘴,目前游戏demo给的次要模块,都是些玻璃大炮,比如血量上限减低,增加伤害之类的,结合实际游玩体验,我感觉制作组应该想推崇极限打法,第二个BOSS“柒”就是,高频率,高伤害,打起来还蛮爽的,高节奏,就是顺产的判定有点“迷”
同时人物的技能树也比较丰富
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第10张"
看这技能树,“光缝”玩法有没有搞头
“轻类魂”的BOSS战设计
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第11张"
DEMO里的boss战训练
游戏商店的介绍说是,轻类魂BOSS玩法,杂兵确实都还比较简单,不需要做过多的搭配,但是boss战上是正儿八经的上了点难度,大多敌人正前方攻击是会被防下,要求我们想办法回溯到身后进行攻击,同时也要躲避敌人的进攻,尽量想办法触发“瞬闪”,一下伤害会很高
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第12张"
实际体验中,一些个人“吐槽”的点
整个游戏的战斗,感受得出,制作组是下了很多心血去设计的,特别是boss战,这点值得肯定
但第二个boss“柒”我个人打起来感觉真的有点怪
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第13张"
好家伙,火拳艾斯!!
首先并不是说这个BOSS有多难,一个快慢刀非常多,二一个最主要的,我觉得战斗中很难触发关键的“回溯”
BOSS的行动轨迹是高速,而且绕着跑的,而且最重要的是,判定“回溯”的点很怪,另一个,我觉得弹反的时间实在有些短摸了几次摸不准这个节奏,因为不是所有的招都能“弹”,最后还是靠着技能和“重击”莽死的
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第14张"
结语
总的来说《溯光行》的游戏体验还是很不错的虽说demo时间比较短,就一个多小时左右吧,但是内容还是比较扎实
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第15张"
摩点找的设计图,DEMO里没有,可惜。。
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第16张"
喜欢白毛还是红毛
看得出,制作组在战斗系统这一方面深耕了不少,关于boss战的一些问题,我觉得可以在精进下,毕竟是主打点最后支持每一家搞创新的国产游戏,祝你们游戏大卖!那盒友们下期再见啦,886~~~
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专精战斗的Tunic?俯视角2.5D 国产冷门独游《溯光行》长文测评-第17张"
游戏热度太低了,DEMO是免费的,大伙可以去试试,质量挺高的
提一嘴,对冷门游戏感兴趣的盒友们可以关注下老弟我打算搞个每周冷门游戏测评,有感兴趣的游戏,私信我哈,让我去耍耍,shi就避雷,宝藏就分享