《貝優妮塔 起源》 評測:貝式塞爾達


3樓貓 發佈時間:2023-03-20 11:44:01 作者:Pser_hanser Language

回想去年一整年的遊戲歷程,貝姐3以幾乎無可挑剔的遊戲體驗,在我這拿到了個人年度最佳NS遊戲!早前神谷英樹也在推特上表示獵天使魔女最起碼還需要6部去擴充世界觀完善故事。

但沒想到,之後在TGA上冷不丁的出現了一則與正傳 無論是玩法還是畫風都毫無干係,宣傳片副標題是起源 玩法箱庭解謎 風格是童話繪本!一個以動作遊戲出名的遊戲公司-白金,居然在任天堂平臺做了一款風格別出心裁的箱庭解謎遊戲!這讓我很是疑惑又期待!.

《貝優妮塔 起源》 評測:貝式塞爾達-第1張

本以為是個小體量的邊角遊戲,結果我這幾天打完了全內容之後,該作品表現遠超我的想象!

但回頭檢索了一下,熱度是真的低!所以我還是想出一期視頻,寫篇文章,來聊聊並推薦一下這款 開年為止最讓我滿意的新作《貝優妮塔 起源!

說道熱度不夠,我想大概和宣發以及售價有關係!且不說發售之前基本(至少國內)沒啥預熱,和其他第一方賣一樣的價格 也是大夥猶豫的原因,畢竟一張任虧券,再過8周都可以兌換王國之淚了!然後網上一看流程才8-9小時!就望而生畏了。

這就很難吸引新觀眾,而系列老粉呢,看你不是動作遊戲 興趣自然也不是很大!

《貝優妮塔 起源》 評測:貝式塞爾達-第2張

但它確實都被我們低估了,紮實的玩法,不俗的音樂,治癒的故事,豐富的探索以及清新的風格!註定會讓其很難成為一款平庸之作,甚至在其中,我甚至玩到了很多塞爾達的味道!

遊戲的背景設定是起源,也就是貝姐 成為貝姐之前的故事,我們扮演的就是幼時的見習魔女-瑟雷莎 為了營救母親,和她第一隻魔物 “小柴貓”在禁忌森林裡相遇-合作-冒險的故事!

由於瑟雷莎沒有攻擊手段 只能通過控制敵方,給“右手”提供攻擊契機!沒錯,這還是部單人雙行的遊戲,你需要同時操作兩名角色,手柄左側控制瑟雷莎,右側控制小柴貓!彼此間不能距離過遠,有個設定就是可以通過抱抱給小柴貓回魔!也蠻戳我的。

《貝優妮塔 起源》 評測:貝式塞爾達-第3張

大部分情況下,你可以通過單線程逐步操作角色,但是少部分解謎以及戰鬥時候你則需要同時兼顧雙方,尤其是角色站位和手柄完全相反的時候,要是你的手和我一樣,總是接收不準大腦信號的話,就會情不自禁的不受控制 左右互搏!但是好在初見的不是特別難,高難度只有二週目才可以開啟,而且 如果通過JOYCON玩的話,也可以將手柄分一半給對方協同控制,我想這可能並不一定是個減低難度的方法。

但可惜的是我沒條件 呃 我並不是說我沒有JOYCON啊!

遊戲為了豐富玩法,還為左右手,各準備了一條技能樹,通過在這裡不斷的開塔,探圖你可以逐步解鎖彼此的能力,比如吸收屬性之後解鎖不同形態的大貓、格擋、追擊、加體力以及大招等等!

《貝優妮塔 起源》 評測:貝式塞爾達-第4張

說道冒險,真的有塞爾達味道!在每張地圖,都有多處提爾納諾等待你去發現以及挑戰!它的作用就相當於野炊裡面的塔!挑戰之後你就可以獲得相關獎勵 以及看清附近的區域的收集元素!

額外說一句:提爾納諾 (Tír inna n-Óc)在古愛爾蘭語中 意為青春之地,在一些冒險題材傳說中,也是英雄或者冒險者嚮往的地方,其大致地位相當於其大致相當於希臘神話中的愛麗舍,或是挪威深化中的瓦爾哈拉!

《貝優妮塔 起源》 評測:貝式塞爾達-第5張

但本作的地圖設計以及探索密度確實挺高,不像其他箱庭冒險那樣涇渭分明!你也可以看成豐富度自由度更高的Tunic!其不僅體現在 機制逐步解禁而且還有縱深維度!這點很合我意!

在遊戲流程中,會逐步解鎖木土火水四大元素!這也對應這很多機關的機制,便可以逐步解禁未曾探訪過的區域!如果只想打主線,便全程跟著腳印就好了 即便是路痴也不會迷路!或者像我這樣,完全不跟著腳印,就單純的四處逛!

你越逛就越會被這遊戲的美術深深的折服,線條與色彩的肆意碰撞,遊戲與藝術的交互相融!真的讓我在一飽眼福之後還非常期待去想看下一頁的內容!遊戲的過場也是採用繪本翻頁輔之旁白的方式,有那麼一瞬間,真的讓我回想起之前欣賞其他遊戲設定集的感覺!精緻且飽滿!但過於豐富的顏色以及簡單勾勒的場景,或許會讓某些地標失去記憶點,隨意逛的話,容易產生我是誰,這在哪的錯覺!

《貝優妮塔 起源》 評測:貝式塞爾達-第6張

除了美術以外,本作的動作系統也相當不錯,雖然對比原作深度不足,但是對於一款箱庭冒險來說已經完全足夠了!在遊戲主線推進過程中,敵人的強度和密度逐步增加,側面也就需要你更加熟練的運用左右互搏之術!其實在於機制上,大家很快都可以上手,瑟雷莎控制-小柴貓蓄力打一套收工循環即可,但是這種模式會容易出現手腦互斥的操作,這也是遊戲的樂趣啦!

所以其實本作的難度曲線調整的還是很棒的,各種戰鬥也需要你靈活運用學到的新技能 新機制!尤其是到了尾聲的三場戰鬥,真的場面步步壯觀,顱內場場高潮!這裡我就不多介紹了!尤其是搭配上本作相當出色的音樂!相信我 打完之後 你絕對會自然的吐露出那兩個詞!(臥*,牛*)!

整體的配樂,也是與遊戲相得益彰,非常契合繪本的風格,尤其是本作的主題曲,那空靈清澈的嗓音是真的可以讓你一秒進入“童話”之中!

但是有關遊戲的劇情,作為評測節目不想透露太多,但它確實是個完善且治癒的劇本,從這段旅程也足夠的精彩刺激,而且我最終沒有壓中劇情!至少裡面還有著出乎我意料的內容,並且對得起起源二字!不但與三代有劇情聯動,通關主線後還有貞德獨享的Moment!在完成了主線+外傳之後,你可以通過更衣室去切換貞德和瑟雷莎!去用這兩位小見習魔女 給BOSS一點小小的震撼!

遊戲的美術風格,玩法基本都是無可挑剔的,劇本,音樂以及各方面也都沒什麼缺點,唯一的不足,那可能就是售價了!正常流程在14小時,全收集18小時,如果算上二週目高難度的話,最終遊戲時長也可以超過35小時!

在一眾遊戲中,算比較短的了!但是玩起來卻和貝姐3 那種一氣呵成的快感有著異曲同工之秒!

精緻且豐富的場景,幹練不失俗套的劇情!只要有機會沉下心來去體驗,那麼註定會讓你你流連其中!

簡單且有趣的玩法,治癒不乏細節的互動!也讓我看到製作人是真的在用心做一款遊戲!

而且是構思成本和回報很難成正比的箱庭新IP!

相比動輒數百小時,靠枯燥和繁瑣堆砌時長的部分JRPG!

我更加喜歡去體驗這種“短小”風格獨特的遊戲!

在這單純簡單的遊戲三寸之地,難得可以獲得片刻寧靜 找到屬於自己的“提爾納諾”

同時也希望大家在這裡找到,屬於你們打自心底迸發那片 “青春之地”

最後HGN個人評分:9

《貝優妮塔 起源》 評測:貝式塞爾達-第7張

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