音樂作為電子遊戲不可分割的一部分,佔據了遊戲的大部分內容。我們作為玩家,有時在遊玩的過程中往往忽視掉了那些精彩的遊戲配樂,甚至並沒有關注到那些十分動聽的遊戲配樂。今天就給大家分享一些個人覺得好聽的遊戲原聲,為大家帶來一個聽覺盛宴。
歌曲不分名次先後,大家權當音樂盒聽了
- 刺客教條黑旗:主題曲(Main Theme)
開頭以一段柔和的旋律進行引入,而後進行短暫的留白。緊接著是一段主旋律奏起,伴隨著絃樂聲。讓我們似乎能夠感到寒鴉號的黑旗緩緩升起,海平面下的太陽漸漸升起,岸邊的樹影隨著太陽的升起,影子慢慢被拉長。人們從輕輕搖晃的船上甦醒,揉著惺忪的眼睛,昭示著我們海上之旅的新的一天開始。
- 刺客教條奧德賽:主題曲
在這片充斥著人文主義的古希臘土地上,伴隨著明月的升起,女神的雕像沐浴在月光下顯得十分高潔。音樂開頭亦使用了較為沉重的號角聲,伴隨著輕快的絃樂器,將我們帶入了這片愛琴海邊的西方文明起源之地。隨後人聲的伴唱,更是將音樂的氣氛烘托的更上一層樓。絃樂的獨奏到落幕,恰似就像古希臘在歷史上的驚鴻一瞥。
- 極地戰嚎3:Falling into a dream
我殺死過不計其數的人,我沒辦法這樣就回去。我是個怪物。我能感覺到身體裡的憤怒。但是,我心中的某個部分,仍然比怪物要強,比怪物要強。
開頭是一段簡單的鋼琴和絃獨奏,隨後加上了人聲的伴唱,緊接著是電吉他的伴奏,伴隨著鼓點聲的加大,電吉他和鋼琴的合奏卻又並沒將曲風偏離。電吉他的聲音也並沒有蓋過鋼琴,反倒是鋼琴的聲音給電吉他加上了一絲柔和。隨著鋼琴聲的緩緩落下,是主角進行艱難抉擇的寫照。
- 天命2:Journey
這首歌給我最驚豔的就是前半段曲子和後半段曲風的轉折,前半段曲子以柔和的旋律逐漸遞進,當來到轉折的時候,電吉他和電子樂將後半段曲子從柔和的主旋律瞬間給了我一種激昂向上的感覺。隨後的鋼琴和絃樂器的相互呼應更是將曲子的氛圍烘托到了高潮。
- 寂靜嶺2:Theme of Laura
工業噪音,撒旦崇拜,死亡金屬……西方現代音樂中所有的哥特曲風,伴隨忽隱忽現的巴洛克鋼琴,遊走於東方鬼魅陰鬱重複卻又突兀變異的電子和絃間,就彷彿愛倫坡和蒲松齡喝起下午茶來。這便是日本配樂怪才山岡晃所創造的音樂奇想世界。
像是黃昏時開車行駛在劫後餘生的曠野上...
(摘自網易雲熱評)
- 龍騰世紀起源:Dragon Age Origins
宏大的音樂伴隨著若隱若現的人聲,給人一種新的世界亟待我們開拓的感覺。而生軟同樣也為我們帶來了宏大的世界觀和那頗為有趣的一場旅途。就像弗雷登王國的命運隨著我們的旅行,在這片大地上沉浮不定。
- 黑暗靈魂3:Abyss Watchers
與魔鬼戰鬥的人,應當小心自己不要成為魔鬼。當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你。
來自深淵的人啊,現在你要面對深淵了。鋼琴緩緩的奏響,伴隨著合唱團的輕輕吟唱,女聲的和聲伴隨著小提琴的聲音,更是讓我們彷彿在面對深淵一樣。
- 傳說之下:Megalomania
這真是美好的一天,
鳥兒在歌唱,花朵綻放。
在像這樣美麗的日子裡,你這樣的孩子…
應該在地獄裡焚燒殆盡
作為整個undertale最為經典的場景之一,這首曲子一度被叫做審判曲。sans會在城堡中等待你,並且對你之前的行為做出評價。開頭使用了8bit一樣的像素風音樂,隨後加上了bpm較快的電子樂。伴隨著sans的名言,更是將這個場景更加深入人心。
- 異度之刃2:Counterattack
- 破曉傳說:Blue moon
這兩首曲子我就放在一起講了,奶刃2和破曉作為同類型jrpg同樣的王道劇情,但是奶刃2的這個曲子和破曉又是走了兩種風格。如果說奶刃2的這首曲子是通過不斷的迭起直至高潮的化,那麼破曉的這首曲子便是走了抒情的另一種感覺,但是當高潮的時候人聲的歌唱爆發卻又好似劇情中人們的祈求。同樣的大體王道劇情,但是卻呈現了不同的曲風。
- 質量效應3:Stand strong,Stand together
雖然我還沒有玩過質量效應系列,但是我在找的時候偶然聽到了這首曲子。循序漸進的鼓點和抒情的鋼琴的完美配合,高潮又加上了人生和聲和管樂器,讓我們感到了宇宙的寬廣壯麗和太空的無垠。
- 荒野大鏢客:Far away
歌曲承載的是故事,也有可能是作曲人的夢想,是角色的一生。
#黑盒遊戲節#