音乐作为电子游戏不可分割的一部分,占据了游戏的大部分内容。我们作为玩家,有时在游玩的过程中往往忽视掉了那些精彩的游戏配乐,甚至并没有关注到那些十分动听的游戏配乐。今天就给大家分享一些个人觉得好听的游戏原声,为大家带来一个听觉盛宴。
歌曲不分名次先后,大家权当音乐盒听了
- 刺客信条黑旗:主题曲(Main Theme)
开头以一段柔和的旋律进行引入,而后进行短暂的留白。紧接着是一段主旋律奏起,伴随着弦乐声。让我们似乎能够感到寒鸦号的黑旗缓缓升起,海平面下的太阳渐渐升起,岸边的树影随着太阳的升起,影子慢慢被拉长。人们从轻轻摇晃的船上苏醒,揉着惺忪的眼睛,昭示着我们海上之旅的新的一天开始。
- 刺客信条奥德赛:主题曲
在这片充斥着人文主义的古希腊土地上,伴随着明月的升起,女神的雕像沐浴在月光下显得十分高洁。音乐开头亦使用了较为沉重的号角声,伴随着轻快的弦乐器,将我们带入了这片爱琴海边的西方文明起源之地。随后人声的伴唱,更是将音乐的气氛烘托的更上一层楼。弦乐的独奏到落幕,恰似就像古希腊在历史上的惊鸿一瞥。
- 孤岛惊魂3:Falling into a dream
我杀死过不计其数的人,我没办法这样就回去。我是个怪物。我能感觉到身体里的愤怒。但是,我心中的某个部分,仍然比怪物要强,比怪物要强。
开头是一段简单的钢琴和弦独奏,随后加上了人声的伴唱,紧接着是电吉他的伴奏,伴随着鼓点声的加大,电吉他和钢琴的合奏却又并没将曲风偏离。电吉他的声音也并没有盖过钢琴,反倒是钢琴的声音给电吉他加上了一丝柔和。随着钢琴声的缓缓落下,是主角进行艰难抉择的写照。
- 命运2:Journey
这首歌给我最惊艳的就是前半段曲子和后半段曲风的转折,前半段曲子以柔和的旋律逐渐递进,当来到转折的时候,电吉他和电子乐将后半段曲子从柔和的主旋律瞬间给了我一种激昂向上的感觉。随后的钢琴和弦乐器的相互呼应更是将曲子的氛围烘托到了高潮。
- 寂静岭2:Theme of Laura
工业噪音,撒旦崇拜,死亡金属……西方现代音乐中所有的哥特曲风,伴随忽隐忽现的巴洛克钢琴,游走于东方鬼魅阴郁重复却又突兀变异的电子和弦间,就仿佛爱伦坡和蒲松龄喝起下午茶来。这便是日本配乐怪才山冈晃所创造的音乐奇想世界。
像是黄昏时开车行驶在劫后余生的旷野上...
(摘自网易云热评)
- 龙腾世纪起源:Dragon Age Origins
宏大的音乐伴随着若隐若现的人声,给人一种新的世界亟待我们开拓的感觉。而生软同样也为我们带来了宏大的世界观和那颇为有趣的一场旅途。就像弗雷登王国的命运随着我们的旅行,在这片大地上沉浮不定。
- 黑暗之魂3:Abyss Watchers
与魔鬼战斗的人,应当小心自己不要成为魔鬼。当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。
来自深渊的人啊,现在你要面对深渊了。钢琴缓缓的奏响,伴随着合唱团的轻轻吟唱,女声的和声伴随着小提琴的声音,更是让我们仿佛在面对深渊一样。
- 传说之下:Megalomania
这真是美好的一天,
鸟儿在歌唱,花朵绽放。
在像这样美丽的日子里,你这样的孩子…
应该在地狱里焚烧殆尽
作为整个undertale最为经典的场景之一,这首曲子一度被叫做审判曲。sans会在城堡中等待你,并且对你之前的行为做出评价。开头使用了8bit一样的像素风音乐,随后加上了bpm较快的电子乐。伴随着sans的名言,更是将这个场景更加深入人心。
- 异度之刃2:Counterattack
- 破晓传说:Blue moon
这两首曲子我就放在一起讲了,奶刃2和破晓作为同类型jrpg同样的王道剧情,但是奶刃2的这个曲子和破晓又是走了两种风格。如果说奶刃2的这首曲子是通过不断的迭起直至高潮的化,那么破晓的这首曲子便是走了抒情的另一种感觉,但是当高潮的时候人声的歌唱爆发却又好似剧情中人们的祈求。同样的大体王道剧情,但是却呈现了不同的曲风。
- 质量效应3:Stand strong,Stand together
虽然我还没有玩过质量效应系列,但是我在找的时候偶然听到了这首曲子。循序渐进的鼓点和抒情的钢琴的完美配合,高潮又加上了人生和声和管乐器,让我们感到了宇宙的宽广壮丽和太空的无垠。
- 荒野大镖客:Far away
歌曲承载的是故事,也有可能是作曲人的梦想,是角色的一生。
#黑盒游戏节#