《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章


3樓貓 發佈時間:2022-01-09 13:46:22 作者:白羽夜茶會 Language

本文由白羽夜茶會組員-墨染之吃貨-撰寫

平臺:PC(Steam)

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《成長物語:永恆樹之歌》是由Prideful Sloth開發、505 Games發行的一款包含經營、種田、探索等多元素的創世沙盒遊戲。505 Games作為一家知名遊戲開發公司和發行商,其下發行的遊戲,質量確實有保證,而這款《成長物語:永恆樹之歌》作為505 Games發行不久的遊戲,亦是一款非常不錯的精品遊戲。

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第0張

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第1張



魔幻色彩的劇情

“隨著時間流逝,阿萊瑞亞的諸多世界早已悉數褪隱。而那棵以無數枝椏承載著各個世界的永恆樹,如今不過是一棵幼苗,它的輝煌亦淡出了人類的記憶。再沒有別人瞭解讓它生長的秘術——但你不一樣。你能分辨太陽掠過天宇的歡歌,聽清暴雨席捲大地的話語。你是最後一位永恆術士,身負代代相傳的任務——讓永恆樹發榮滋長,保護它安全無虞!”——引自遊戲宣傳,《成長物語:永恆樹之歌》裡永恆樹是這個世界的中心,是孕育了無數生靈的“母神”,所有的文明、文化都源於永恆樹樹。然而,不存在永遠的繁榮,隨著文明的發展和大地上生靈對資源的過度索取,最終“凋零”吞噬大地,世界分崩離析,永恆樹衰敗枯萎、不再歌唱。而永恆術士早已遺忘滋養永恆樹的歌謠,文明一朝崩塌,生靈逃離故土,永恆樹不再永恆,世界也被生靈遺棄。玩家作為最後一位留在故土的永恆術士,奇蹟般記憶起永恆樹的歌謠,通過自己的雙手,不斷的努力,一點點修復被破壞的大地,在不斷的培育、呵護永恆樹的種子成長過程中,逐漸復甦永恆樹的生機,讓世界重新聆聽永恆樹之歌。

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第2張

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第3張



童話式的美麗

這部遊戲用精緻的3D畫面可愛的畫面生動描繪出童話式的美麗,無論是工坊小屋、永恆靈小巷以及各處區域的地點場景,還是是儀器爺爺、書婆婆、永恆靈、坐騎龍、各類寵物等等,遊戲處處都流露出童話的純真和美好。而遊戲的背景看似黑暗致鬱,劇情實則日常治癒魔幻的題材、可愛的風格、可愛的畫面、柔和的色彩、適宜的光影、空靈的音樂,遊戲通過視覺和聽覺雙重感官的搭配,在玩家心中呈現出一個童話世界,而玩家又將自身心性、個人所想的心中世界通過操作回饋到遊戲之中。“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”,一千個玩家就有一千個永恆樹的世界,讓玩家創造屬於自己的世界,建設自己心中的家園。(遊戲缺點之一:我家門口有大片空地,有水有田有花園,但不能種花養魚佈置場景,門前空地無合理利用。)

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第4張

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第5張

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第6張



開放世界、豐富玩法,快樂何止翻一倍

遊戲的標籤有很多,開放世界、農場、模擬、冒險、探索、休閒等等。而將如此之多的內容,糅合在一個遊戲中,打造出一個具有較好體驗效果的遊戲世界,不太容易。這款遊戲裡,以田園牧歌模擬、城市建設經營和開放世界探索三大模塊為核心機制,又不斷分支擴展出各種細化的操作,構成遊戲豐富的玩法和龐大的內容。

田園牧歌模擬

遊戲的設定裡,為了讓永恆樹重新復甦,需要玩家在永恆樹的花盆中將種子培育成長為一個小的田園世界。剛播下種子時的世界一片荒涼,經過玩家每天一點點的開荒,既要進行割雜草、除野花、碎石塊、砸廢墟等開荒工作,也要不斷播種、澆水、唱歌(加速生長)、照顧動物等田園工作。而花盆世界的綠化(成長)進度越高,擴展的區域越多,需照料的內容越多,直到最後花盆世界成長為一個綠意盎然、生機勃勃、生物種類繁多的小世界,為永恆樹帶來一縷生機。

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第7張

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第8張

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第9張

城市建設經營

遊戲初期,劇情引導玩家前往一個廢棄的城鎮,通過和NPC交流後成為“城主”,建設並經營城市。城市的建設經營同樣具備了該類型遊戲的基礎玩法,包括修建、擺放各類建築,合佈置、搭配裝飾品,吸引居民入駐,提升居民幸福度,完成居民任務等等。隨著進程的發展,遊戲裡會新增建城區域,後期甚至可以建設多座城鎮,重現往日繁華。

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第10張

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第11張

開放世界探索

永恆樹之歌遊戲設定裡,這是一個曾經存在過繁榮文明的世界,因此,遊戲的地圖非常大,隨著永恆樹的恢復,玩家能夠自由探索的區域逐漸增多。在開放世界中,可以塵世閒遊隨緣尋找先民的痕跡、永恆之子和寶箱等內容;也可以各過著四處釣魚捉蟲解鎖成就的悠閒生活;還可以進入洞穴、秘境,解開謎題發掘秘密和寶藏的探險生活......開放世界的內容確實豐富,然而,開放世界探索也存在著其侷限性。首先,遊戲並不是真正意義的開發,地圖需要隨著永恆樹的進度慢慢解鎖,未完成一定條件,只能當前區域探索,外出則會有“空氣牆”隔離。其次,遊戲區域實在太大,沒有小地圖(遊戲缺點之二),路痴感到深深的怨念,哪怕是我自己的城鎮,親手佈置的房屋格局,行走其中然後分不清東南西北了。

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第12張

遊戲的過程中,《成長物語:永恆樹之歌》看似鐵鍋亂燉將所有元素綜合在一起,但是其對每個核心模塊處理的都非常到位豐富的遊戲玩法和龐大的遊戲內容並未對玩家的遊戲體驗造成反面的影響。遊戲其中,玩家會發現遊戲的UI界面非常簡潔和舒適,遊戲的操作也沒有任何複雜和難度,這對於這款風格可愛的休閒遊戲是非常重要,極大增加了玩家的遊戲體驗。

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第13張


休閒!修仙!

種田模擬遊戲的精髓,兩個詞語概括:休閒、修仙!

《成長物語:永恆樹之歌》從風格、劇情等方面而言,確實是一款放鬆遊戲,玩家享受著慢節奏的創世的樂趣,是精神上的休閒;從玩法、內容等方面考慮,這又是一款爆肝的遊戲,玩家勤勤懇懇的創造美麗世界,是身體上的修仙。不得不說,本遊戲中的田園牧歌模擬、城市建設經營和開放世界探索三個模塊,任取其一都可單獨做成一個爆肝的遊戲,三者融合一起,肝度大增。而遊戲又格外注重蒐集要素,包括成就、人物服飾和裝飾蒐集、區域採各類數據統計(遊戲缺點之三:無物品圖鑑系統)等在內的還有大量其他的需要肝的成分,使得遊戲又輕鬆又廢肝,這個遊戲何止能修仙,都要修成魔了。

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第14張

《成長物語:永恆樹之歌》:奏響大地的樂章-第15張


總結

“你,相信光嗎?”

玩家作為最後的永恆術士,作為永恆樹世界的一點光明和希望,日復一日,在日出日落、斗轉星移的時間長河裡,一點點地努力成長,一點點地改變世界,終創造出奇蹟,創作出屬於你的永恆樹之歌。

《成長物語:永恆樹之歌》:不是一部恢弘澎湃的英雄史詩,不是一部慘烈悲壯的戰爭記錄,不是一部流芳百世的偉人傳記;她,只是一個簡簡單單的魔幻故事,是一篇帶有寓意的小小童話,是一曲永恒大地的無名樂章,僅此而已。(附在最後:遊戲結束時,可以去聽聽志方晶子的塔語歌曲,意外的有感覺。)


關於白羽夜茶會

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