本文由白羽夜茶会组员-墨染之吃货-撰写
平台:PC(Steam)
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《成长物语:永恒树之歌》是由Prideful Sloth开发、505 Games发行的一款包含经营、种田、探索等多元素的创世沙盒游戏。505 Games作为一家知名游戏开发公司和发行商,其下发行的游戏,质量确实有保证,而这款《成长物语:永恒树之歌》作为505 Games发行不久的游戏,亦是一款非常不错的精品游戏。
魔幻色彩的剧情
“随着时间流逝,阿莱瑞亚的诸多世界早已悉数褪隐。而那棵以无数枝桠承载着各个世界的永恒树,如今不过是一棵幼苗,它的辉煌亦淡出了人类的记忆。再没有别人了解让它生长的秘术——但你不一样。你能分辨太阳掠过天宇的欢歌,听清暴雨席卷大地的话语。你是最后一位永恒术士,身负代代相传的任务——让永恒树发荣滋长,保护它安全无虞!”——引自游戏宣传,《成长物语:永恒树之歌》里永恒树是这个世界的中心,是孕育了无数生灵的“母神”,所有的文明、文化都源于永恒树树。然而,不存在永远的繁荣,随着文明的发展和大地上生灵对资源的过度索取,最终“凋零”吞噬大地,世界分崩离析,永恒树衰败枯萎、不再歌唱。而永恒术士早已遗忘滋养永恒树的歌谣,文明一朝崩塌,生灵逃离故土,永恒树不再永恒,世界也被生灵遗弃。玩家作为最后一位留在故土的永恒术士,奇迹般记忆起永恒树的歌谣,通过自己的双手,不断的努力,一点点修复被破坏的大地,在不断的培育、呵护永恒树的种子成长过程中,逐渐复苏永恒树的生机,让世界重新聆听永恒树之歌。
童话式的美丽
这部游戏用精致的3D画面和可爱的画面生动描绘出童话式的美丽,无论是工坊小屋、永恒灵小巷以及各处区域的地点场景,还是是仪器爷爷、书婆婆、永恒灵、坐骑龙、各类宠物等等,游戏处处都流露出童话的纯真和美好。而游戏的背景看似黑暗致郁,剧情实则日常治愈。魔幻的题材、可爱的风格、可爱的画面、柔和的色彩、适宜的光影、空灵的音乐,游戏通过视觉和听觉双重感官的搭配,在玩家心中呈现出一个童话世界,而玩家又将自身心性、个人所想的心中世界通过操作回馈到游戏之中。“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,一千个玩家就有一千个永恒树的世界,让玩家创造属于自己的世界,建设自己心中的家园。(游戏缺点之一:我家门口有大片空地,有水有田有花园,但不能种花养鱼布置场景,门前空地无合理利用。)
开放世界、丰富玩法,快乐何止翻一倍
游戏的标签有很多,开放世界、农场、模拟、冒险、探索、休闲等等。而将如此之多的内容,糅合在一个游戏中,打造出一个具有较好体验效果的游戏世界,不太容易。这款游戏里,以田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三大模块为核心机制,又不断分支扩展出各种细化的操作,构成游戏丰富的玩法和庞大的内容。
田园牧歌模拟
游戏的设定里,为了让永恒树重新复苏,需要玩家在永恒树的花盆中将种子培育成长为一个小的田园世界。刚播下种子时的世界一片荒凉,经过玩家每天一点点的开荒,既要进行割杂草、除野花、碎石块、砸废墟等开荒工作,也要不断播种、浇水、唱歌(加速生长)、照顾动物等田园工作。而花盆世界的绿化(成长)进度越高,扩展的区域越多,需照料的内容越多,直到最后花盆世界成长为一个绿意盎然、生机勃勃、生物种类繁多的小世界,为永恒树带来一缕生机。
城市建设经营
游戏初期,剧情引导玩家前往一个废弃的城镇,通过和NPC交流后成为“城主”,建设并经营城市。城市的建设经营同样具备了该类型游戏的基础玩法,包括修建、摆放各类建筑,合布置、搭配装饰品,吸引居民入驻,提升居民幸福度,完成居民任务等等。随着进程的发展,游戏里会新增建城区域,后期甚至可以建设多座城镇,重现往日繁华。
开放世界探索
永恒树之歌游戏设定里,这是一个曾经存在过繁荣文明的世界,因此,游戏的地图非常大,随着永恒树的恢复,玩家能够自由探索的区域逐渐增多。在开放世界中,可以尘世闲游随缘寻找先民的痕迹、永恒之子和宝箱等内容;也可以各过着四处钓鱼捉虫解锁成就的悠闲生活;还可以进入洞穴、秘境,解开谜题发掘秘密和宝藏的探险生活......开放世界的内容确实丰富,然而,开放世界探索也存在着其局限性。首先,游戏并不是真正意义的开发,地图需要随着永恒树的进度慢慢解锁,未完成一定条件,只能当前区域探索,外出则会有“空气墙”隔离。其次,游戏区域实在太大,没有小地图(游戏缺点之二),路痴感到深深的怨念,哪怕是我自己的城镇,亲手布置的房屋格局,行走其中然后分不清东南西北了。
游戏的过程中,《成长物语:永恒树之歌》看似铁锅乱炖将所有元素综合在一起,但是其对每个核心模块处理的都非常到位。丰富的游戏玩法和庞大的游戏内容并未对玩家的游戏体验造成反面的影响。游戏其中,玩家会发现游戏的UI界面非常简洁和舒适,游戏的操作也没有任何复杂和难度,这对于这款风格可爱的休闲游戏是非常重要,极大增加了玩家的游戏体验。
休闲!修仙!
种田模拟游戏的精髓,两个词语概括:休闲、修仙!
《成长物语:永恒树之歌》从风格、剧情等方面而言,确实是一款放松游戏,玩家享受着慢节奏的创世的乐趣,是精神上的休闲;从玩法、内容等方面考虑,这又是一款爆肝的游戏,玩家勤勤恳恳的创造美丽世界,是身体上的修仙。不得不说,本游戏中的田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三个模块,任取其一都可单独做成一个爆肝的游戏,三者融合一起,肝度大增。而游戏又格外注重搜集要素,包括成就、人物服饰和装饰搜集、区域采各类数据统计(游戏缺点之三:无物品图鉴系统)等在内的还有大量其他的需要肝的成分,使得游戏又轻松又废肝,这个游戏何止能修仙,都要修成魔了。
总结
“你,相信光吗?”
玩家作为最后的永恒术士,作为永恒树世界的一点光明和希望,日复一日,在日出日落、斗转星移的时间长河里,一点点地努力成长,一点点地改变世界,终创造出奇迹,创作出属于你的永恒树之歌。
《成长物语:永恒树之歌》:不是一部恢弘澎湃的英雄史诗,不是一部惨烈悲壮的战争记录,不是一部流芳百世的伟人传记;她,只是一个简简单单的魔幻故事,是一篇带有寓意的小小童话,是一曲永恒大地的无名乐章,仅此而已。(附在最后:游戏结束时,可以去听听志方晶子的塔语歌曲,意外的有感觉。)
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