【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 10:38:12 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第0張

血肉紛飛,視覺炸裂,行於地獄,掠殺惡魔,在緊張刺激的戰鬥中,追尋戰鬥爽快之感,這便是《煉獄神罰》,一款無論是題材還是戰鬥都和《Doom》頗為類似的作品。作為一款第一人稱的射擊遊戲,其遊戲的戰鬥旋律便是快節奏、高強度、戰鬥刺激、射擊爽快。而為了突出這些戰鬥元素,讓玩家體驗到遊戲的暴力美學,遊戲從地圖、槍械、怪物等方面將其展現於玩家視野之中。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第1張

逃出地獄迷宮之路

遊戲的背景很簡單,神聖創造者(永恆之光和所有純潔之物的統治者,神杖的持有者)和聖瀆(地下世界的支配者,永恆混沌的統治者,永恆之杖的持有者)兩個類神的存在之間的鬥爭,而玩家角色Scathe則是由前者在地球上鑄造而成的地獄軍團的執行者,在地獄精心打造的迷宮之中。對抗密佈其中的惡魔,來證明你存在的價值。事實上,玩家的角色僅僅是神之間的玩物,而玩家的唯一任務也很簡單粗暴,逃出地獄迷宮。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第2張

但是逃離地獄迷宮的過程並不簡單,《煉獄神罰》在遊戲中給出了類似於爬塔的機制,玩家在諸多樹狀結構的地圖中,不斷移動和突破一個又一個房間,最終抵達迷宮的出口。不過,遊戲整體的地圖雖然類似於爬塔機制—在無數的分支中走向終點房間,但也存在著一些不同,玩家是可以走回頭路—重新返回原先的房間再前往其他的相鄰區域。這一地圖設計好處便是玩家能夠隨意探索未知房間,搜尋未獲得的武器類型和黑魔法,對於有蒐集傾向的玩家而言,還是相當有意義的。然而,掃蕩過的房間再次進入會重新刷怪,走回頭路也意味著需要再刷一次該路線,而遊戲在一些無怪的緩衝房間之間是不能傳送的,想要一週目探索所有房間開全圖,挑戰大還很麻煩。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第3張

地圖上的房間除了刷怪過圖之外,還有一定的機關解謎元素。每一個房間都有六個符文,玩家需要在這些房間中蒐集到足夠數量的符文解鎖守護者之門。這些符文有的很簡單,路過順手拾取;而有的則是需要觸發一些特定的機關後拾取。遊戲裡的機關難度也不一,有的開啟機關和拾取符文的過程都很簡單,而有的機關開啟比較隱蔽,開啟後拾取符文也需要一定的操作技術。在地圖的機關和符文的拾取設計上,由於沒有特別明顯的指示,只能靠玩家仔細觀察和搜索了,對於一款主打快節奏的爽遊而言,這樣的設計好壞參半吧。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第4張

一切恐懼來源於火力不足

角色的主要火力便是依靠手中的槍械(也包括弓弩),遊戲裡的槍械類型相當多,不得不說這些槍械設計的造型真的很酷炫,優秀的金屬質感和神秘色彩的造型設計,是一種視覺上的享受。不過,這些槍械並不是初始就可以獲取,除去開始階段獲得的一把新手武器“地獄之錘”外,其它的武器都需要玩家在房間探索過程中不斷的尋找和發現。實際上,初始的“地獄之錘”這一把槍械是玩家在戰鬥中使用頻率最高的一把武器,其主武器類型為自動機槍,攻擊速度較快,傷害也不低,無限火力彈藥,且無需換彈閘的操作,確實配得上“終極新手武器”的稱呼。而其他的武器,它們的彈藥都是有數量限制的,雖然在傷害上或許高於,甚至遠超新手武器,但是地圖上並不是隨時能夠尋找到彈藥補給資源,而且很多時候所給出的彈藥補給還和手上的武器不適配。面對成堆的惡魔,這些武器受彈藥數量限制較大,只能在關鍵時刻進行補充輸出,如果不注意控制使用,那麼彈藥打空的速度相當之快,在沒有得到補給之前的空槍,也就毫無用武之地。因此,好鋼要用在刀刃上,同樣,好槍要用在合適的敵人身上。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第5張

大多數武器除了主武器的類型之外,還有一項副武器功能。相對於主武器的普通攻擊輸出,副武器更像是能夠打出超高額傷害的技能。副武器的功能相當強大,基本能夠秒殺一般的怪物。但是超額輸出的同時,也有著更多的限制,其最重要的一點就是類似於冷卻時間的超長攻擊速率,一次副武器的攻擊,需要數分鐘的時間冷卻。其次,副武器的攻擊是沒有鎖敵追蹤的功能的,敵人的閃躲、地形的遮擋、玩家的食物、彈道的偏移,都會使得副武器的攻擊未能有效地命中敵人。綜上兩點,副武器的攻擊一樣需要合理的時機使用,屬於戰略性的打擊輸出,甚至很多時候留一手能夠在萬千敵人和槍林彈雨之中,保住一條性命,意義極大。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第6張

陷陣之志,有死無生

首先需要說明的是遊戲中的敵人類型真的不少,敵人的造型各異,五花八門的醜陋,給人視覺上的恐怖,確實很接地獄。而這些惡魔,有天上飛的,地上跑的,四處跳的;也有不攻擊的“無腦”,發射各種彈幕的惡魔,近身自爆的蜘蛛和工業爆球等等。不同類型的惡魔同時登場,各式各樣的移動方式和攻擊方式,使得遊戲難度大增,相當考驗玩家的反應能力。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第7張

其實對於一款快節奏的“爽快”射擊戰鬥的遊戲,頻繁大量的堆怪,大開無雙收割敵人,配上暴力美學的視覺效果,確實能夠讓玩家的腎上腺素飆升,體驗一場酣暢淋漓的戰鬥,這些在“Doom”系列和“影子武士”系列這兩部系列遊戲上表現得極為明顯。而這種戰鬥爽快之感,其實是建立在一套合理的數據平衡之上,倘若這類型遊戲的數據平衡設計得並不合理,那麼遊戲很容易從山腰直接跌落至低谷。《煉獄神罰》便是在這一方面設計得並不完善,從而導致戰鬥的時候往往只體驗難度爆炸,而無爆殺大量敵人的痛快。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第8張

其一,“Doom”系列和“影子武士”系列都有一項“絕殺技”,使用絕殺技的時候不僅是絕殺敵人高燃鏡頭的慢放特寫,也可以為玩家的角色進行回血,而這一機制的設計,極大地加強了戰鬥的連貫性,而玩家在殺敵的同時也無後顧之憂,無需過度考慮血量問題。本作中就沒有這一機制,回血只能在地圖裡尋找“血包”。面對大量敵人的高頻率彈幕攻擊,也是畏畏縮縮躲在掩體之後或者不停地蹦跳移動,儘量減少被敵人傷害。

其二,你永遠想不到敵人會從何處冒出來。大多數遊戲裡,敵人會從前方或側翼的地圖冒出,正面迎戰玩家角色。但是本作特意強調意料之外的驚嚇和營造恐怖刺激的氛圍,敵人會從玩家以掃蕩過的地圖後方冒出背刺我方角色,或者正在突突突正前方的一群敵人時候,腳下突然出現一群不知道哪裡冒出來的自爆怪。這就有些像“求生之路”裡的喪屍,會從各個方向冒出來一樣。

其三,戰鬥設計有“惡魔模式”,釋放內心的惡魔,掌控它們的力量,類似於其他遊戲裡的“狂怒”。該模式下擁有四倍傷害、免疫所有攻擊、子彈時間和雙倍移動速度,但是持續時間太短了,還沒有盡情享受就結束了。此外,“惡魔模式”也不是靠積累“怒氣條”的能量積累來釋放,而是通過拾取一種“惡魔頭像”的資源,但是這種資源數量並不多,使得本就時間短暫的“惡魔模式”更加雞肋。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《煉獄神罰》-第9張

總結

《煉獄神罰》這款Doomlike遊戲還有著很大的完善空間,遊戲的一些玩法思路有意思,但是在戰鬥的平衡和設計上,卻影響了其主打的快節奏射擊爽遊的宗旨。雖然“Doom”系列的既視感很強,但是隻得其表,未有其神。該作品或許將有不錯的未來,但前提需要更多的打磨才行。


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