【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》


3楼猫 发布时间:2022-09-13 10:38:12 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第0张

血肉纷飞,视觉炸裂,行于地狱,掠杀恶魔,在紧张刺激的战斗中,追寻战斗爽快之感,这便是《炼狱神罚》,一款无论是题材还是战斗都和《Doom》颇为类似的作品。作为一款第一人称的射击游戏,其游戏的战斗旋律便是快节奏、高强度、战斗刺激、射击爽快。而为了突出这些战斗元素,让玩家体验到游戏的暴力美学,游戏从地图、枪械、怪物等方面将其展现于玩家视野之中。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第1张

逃出地狱迷宫之路

游戏的背景很简单,神圣创造者(永恒之光和所有纯洁之物的统治者,神杖的持有者)和圣渎(地下世界的支配者,永恒混沌的统治者,永恒之杖的持有者)两个类神的存在之间的斗争,而玩家角色Scathe则是由前者在地球上铸造而成的地狱军团的执行者,在地狱精心打造的迷宫之中。对抗密布其中的恶魔,来证明你存在的价值。事实上,玩家的角色仅仅是神之间的玩物,而玩家的唯一任务也很简单粗暴,逃出地狱迷宫。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第2张

但是逃离地狱迷宫的过程并不简单,《炼狱神罚》在游戏中给出了类似于爬塔的机制,玩家在诸多树状结构的地图中,不断移动和突破一个又一个房间,最终抵达迷宫的出口。不过,游戏整体的地图虽然类似于爬塔机制—在无数的分支中走向终点房间,但也存在着一些不同,玩家是可以走回头路—重新返回原先的房间再前往其他的相邻区域。这一地图设计好处便是玩家能够随意探索未知房间,搜寻未获得的武器类型和黑魔法,对于有搜集倾向的玩家而言,还是相当有意义的。然而,扫荡过的房间再次进入会重新刷怪,走回头路也意味着需要再刷一次该路线,而游戏在一些无怪的缓冲房间之间是不能传送的,想要一周目探索所有房间开全图,挑战大还很麻烦。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第3张

地图上的房间除了刷怪过图之外,还有一定的机关解谜元素。每一个房间都有六个符文,玩家需要在这些房间中搜集到足够数量的符文解锁守护者之门。这些符文有的很简单,路过顺手拾取;而有的则是需要触发一些特定的机关后拾取。游戏里的机关难度也不一,有的开启机关和拾取符文的过程都很简单,而有的机关开启比较隐蔽,开启后拾取符文也需要一定的操作技术。在地图的机关和符文的拾取设计上,由于没有特别明显的指示,只能靠玩家仔细观察和搜索了,对于一款主打快节奏的爽游而言,这样的设计好坏参半吧。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第4张

一切恐惧来源于火力不足

角色的主要火力便是依靠手中的枪械(也包括弓弩),游戏里的枪械类型相当多,不得不说这些枪械设计的造型真的很酷炫,优秀的金属质感和神秘色彩的造型设计,是一种视觉上的享受。不过,这些枪械并不是初始就可以获取,除去开始阶段获得的一把新手武器“地狱之锤”外,其它的武器都需要玩家在房间探索过程中不断的寻找和发现。实际上,初始的“地狱之锤”这一把枪械是玩家在战斗中使用频率最高的一把武器,其主武器类型为自动机枪,攻击速度较快,伤害也不低,无限火力弹药,且无需换弹闸的操作,确实配得上“终极新手武器”的称呼。而其他的武器,它们的弹药都是有数量限制的,虽然在伤害上或许高于,甚至远超新手武器,但是地图上并不是随时能够寻找到弹药补给资源,而且很多时候所给出的弹药补给还和手上的武器不适配。面对成堆的恶魔,这些武器受弹药数量限制较大,只能在关键时刻进行补充输出,如果不注意控制使用,那么弹药打空的速度相当之快,在没有得到补给之前的空枪,也就毫无用武之地。因此,好钢要用在刀刃上,同样,好枪要用在合适的敌人身上。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第5张

大多数武器除了主武器的类型之外,还有一项副武器功能。相对于主武器的普通攻击输出,副武器更像是能够打出超高额伤害的技能。副武器的功能相当强大,基本能够秒杀一般的怪物。但是超额输出的同时,也有着更多的限制,其最重要的一点就是类似于冷却时间的超长攻击速率,一次副武器的攻击,需要数分钟的时间冷却。其次,副武器的攻击是没有锁敌追踪的功能的,敌人的闪躲、地形的遮挡、玩家的食物、弹道的偏移,都会使得副武器的攻击未能有效地命中敌人。综上两点,副武器的攻击一样需要合理的时机使用,属于战略性的打击输出,甚至很多时候留一手能够在万千敌人和枪林弹雨之中,保住一条性命,意义极大。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第6张

陷阵之志,有死无生

首先需要说明的是游戏中的敌人类型真的不少,敌人的造型各异,五花八门的丑陋,给人视觉上的恐怖,确实很接地狱。而这些恶魔,有天上飞的,地上跑的,四处跳的;也有不攻击的“无脑”,发射各种弹幕的恶魔,近身自爆的蜘蛛和工业爆球等等。不同类型的恶魔同时登场,各式各样的移动方式和攻击方式,使得游戏难度大增,相当考验玩家的反应能力。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第7张

其实对于一款快节奏的“爽快”射击战斗的游戏,频繁大量的堆怪,大开无双收割敌人,配上暴力美学的视觉效果,确实能够让玩家的肾上腺素飙升,体验一场酣畅淋漓的战斗,这些在“Doom”系列和“影子武士”系列这两部系列游戏上表现得极为明显。而这种战斗爽快之感,其实是建立在一套合理的数据平衡之上,倘若这类型游戏的数据平衡设计得并不合理,那么游戏很容易从山腰直接跌落至低谷。《炼狱神罚》便是在这一方面设计得并不完善,从而导致战斗的时候往往只体验难度爆炸,而无爆杀大量敌人的痛快。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第8张

其一,“Doom”系列和“影子武士”系列都有一项“绝杀技”,使用绝杀技的时候不仅是绝杀敌人高燃镜头的慢放特写,也可以为玩家的角色进行回血,而这一机制的设计,极大地加强了战斗的连贯性,而玩家在杀敌的同时也无后顾之忧,无需过度考虑血量问题。本作中就没有这一机制,回血只能在地图里寻找“血包”。面对大量敌人的高频率弹幕攻击,也是畏畏缩缩躲在掩体之后或者不停地蹦跳移动,尽量减少被敌人伤害。

其二,你永远想不到敌人会从何处冒出来。大多数游戏里,敌人会从前方或侧翼的地图冒出,正面迎战玩家角色。但是本作特意强调意料之外的惊吓和营造恐怖刺激的氛围,敌人会从玩家以扫荡过的地图后方冒出背刺我方角色,或者正在突突突正前方的一群敌人时候,脚下突然出现一群不知道哪里冒出来的自爆怪。这就有些像“求生之路”里的丧尸,会从各个方向冒出来一样。

其三,战斗设计有“恶魔模式”,释放内心的恶魔,掌控它们的力量,类似于其他游戏里的“狂怒”。该模式下拥有四倍伤害、免疫所有攻击、子弹时间和双倍移动速度,但是持续时间太短了,还没有尽情享受就结束了。此外,“恶魔模式”也不是靠积累“怒气条”的能量积累来释放,而是通过拾取一种“恶魔头像”的资源,但是这种资源数量并不多,使得本就时间短暂的“恶魔模式”更加鸡肋。

【不动的大图书馆】游戏篇之《炼狱神罚》-第9张

总结

《炼狱神罚》这款Doomlike游戏还有着很大的完善空间,游戏的一些玩法思路有意思,但是在战斗的平衡和设计上,却影响了其主打的快节奏射击爽游的宗旨。虽然“Doom”系列的既视感很强,但是只得其表,未有其神。该作品或许将有不错的未来,但前提需要更多的打磨才行。


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