虽然说是吹云堇,但是其实还是得结合申鹤一起说,因为这两角色根本上机制差不多,就是方向不同。
给个结论:对于这种固定倍率拐,加成的计算非常复杂,绝对不是看单段的百分比提升,而是一段输出区间的总伤害提高的多少。也就是看总伤害提高的量而非百分比。固定倍率拐不吃爆发,吃持续输出,攻击频率越高收益越大。
具体这种拐也没有一个名称,不能叫倍率拐,因为她不吃主C攻击力加成,我还是比较愿意叫她固定倍率拐,或者寄生C。其实这个概念最早出现在钟离V2的生命值转换成伤害加成那里,生命值变成了一段独立的倍率加成,吃暴击爆伤岩伤等。
计算公式图一,结算方式就是不吃主C攻击力和倍率,吃其他所有乘区。意思很明显了,并不是说主C攻击力倍率越高,这种拐就越弱,没有这种说法,只是数字不好看罢了。1000变3000提升了300%,但是20000变25000,提升了125%,但明眼人都知道是后者提升大,因为伤害高。
所以第二个结论是:这种固定倍率拐,不看主C攻击力和倍率,只看后续几个乘区厉不厉害,暴击爆伤,伤害加成,以及各种元素反应减抗之类的,包括攻速和群攻
而冰系天生冰4和共鸣在暴击爆伤乘区有优势,而且还能打反应,所以冰系应该是最适合吃固定倍率拐的。其次是水火C。因为暂时只有火打水能够稳定1.5,所以火比水更好。同时冰系融化也可以,但是要牺牲冰4和双冰共鸣的暴击爆伤乘区,是否值得我不清楚。
给个推论,对于云堇和申鹤这种固定倍率拐,就元素反应而言,火=冰>水。对于纯色队伍,冰>水=火。
最后说说云堇,云堇确实未来可期,只要以后能够打普攻的角色都能上云堇,而且不管是纯色还是元素反应队。
按云堇2500防御力计算,13级Q固定倍率是(68+11.5)×2500约等于2000。这已经是算高配了,2000是啥概念,宵宫第一箭10级63%倍率,攻击力算2300左右,e九级,开e攻击倍率是2170左右,也就是说云堇已经比肩宵宫开e的攻击倍率,基本上算是两个宵宫在一起输出的感觉。
同时,一个误区说什么主C攻击倍率越低,云堇申鹤加成就越高,同时攻击倍率越高的主C就越吃不了这种拐。我的回答是放屁,这种拐和主C攻击倍率一点关系都没有。反而类似于优菈这种持续吃超导减抗并且物伤加成巨高的持续输出角色,超级适合云堇。
最后给个总结:我预测这种固定倍率拐以后还会有,但是都是某方面专精,火元素或者元素战技之类的限定条件。
云堇作为普攻固定倍率拐就业面是非常广阔的,比申鹤要泛用。现阶段主要是因为主C持续打普攻的角色不多,宵宫,公子,优菈之类勉强算。我推荐优先级是优菈>宵宫>公子。并非说这种队伍好用,只是这个可以最大化云堇的作用罢了。而且与武器相关度也高,类似于飞雷和弓藏这种就非常适合用云堇辅助
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