星空指引我們來到異國海岸|文明帝國6入門:城市篇(上)


3樓貓 發佈時間:2022-01-09 13:36:53 作者:我叫阿貓阿狗 Language

建議:閱讀本篇前能夠玩上一把,不論輸贏。

導論:在之前一篇基本上把遊戲的大體內容稍微介紹了一遍,從這裡會開始逐一細分(可能會講一些與本篇無關的內容,主要是密不可分)。

上篇文章

本篇內容,你所需要文明帝國6本體以及迭起興衰,風雲變幻dlc,無包含遊戲模式(如行業與公司,英雄等)

不管你有沒有玩過文明帝國6,我想你都知道“成也城市,敗也城市”。城市即文明帝國6的大部分,所以開出城市,本文以及餘下的文章會將自己的理解全部寫上(如果有理解錯誤,還望讀者指正)

大致分為這麼幾個部分(坐城,分城城市落腳點,開局,區域規劃如何上手)

Ps:鋪城坐城以及如何探路其實很多人都講過了,大同小異,翻看些別人的指南基本上和我差不多,所以如果說我講的哪部分不詳細,可以去翻看別人的指南

坐城

在講坐城的時候,首先要明白一件事,食物(糧)即人口增長率,生產力(輪子我這裡習慣表述為錘)即建造時間。好了,你已經明白了坐城的要訣了。

選擇城址就是在輪子和食物找到一個平衡點,在不討論戰略,加成,奢侈品資源通常有這麼幾種地塊產出:4個(較少),3個(常見),2個(常見),1個(常見)。

在一般情況下,市中心(即城市位)2錘2糧,一環有3資源,甚至是4資源(一定要是錘+糧組合)是最佳。

這裡就要講講建立城市的一些機制——為了均衡每個文明的城市產出,去除地貌所帶來的收益,城市市中心如果沒有1錘2糧就會補到1錘2糧(獨立計算)。

這句話什麼意思呢?假設你出身在極地地塊,只有1糧,除去地貌資源後在這裡建城會成為補至1錘2糧,如果你坐了4糧地除去地貌後還是4糧那會給你補至1錘4糧。

說的簡單一點:就是去除地貌收益,沒有1錘補1錘,沒有2糧補2糧,除加成資源外,保留資源收益。

這裡附表

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地貌用來做減法,有些地形地貌基本不會有人建所以就略去。

從地形上來看,在沒有外界資源干預上,最好的就是平原丘陵,至於地形地貌如何看,可以懸停在地上觀察。(如圖)

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草原地形 森林地貌

關於如何坐出一座比較好的城市,還是需要多加練習,在前篇內容已經提供方向——水源,奢侈品資源,發展空間,這裡直接附上篇圖。

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這裡補充一點,在王子之後難度,第一次玩此難度不是5錘,4錘(市中心和市民所在地方加起來至少4錘)建議重新開始(跳水),王子難度基本3,4錘就能順著玩,所以不影響。

分城選址

除去上述因素,需要考慮以下幾點

①戰略資源

②戰略意義

③政府區

④數據城

前兩個算是短期效果,特別是戰略資源,在進行考慮時可以通過兩城拿鄰近加成方式實現,戰略資源城市可以作為一個輔助城市,前中期可能產力低,但是後期就會上去了(一般沒怎麼考慮過)

戰略意義就多了,可能是刷時代分,可能是鬼城,也有可能是圈地組織ai在附近鋪城,這主要是看情況,一般來說樹多或者生產力高是必要的。

政府區,視情況而定,一般是產力中等偏上,可以配合祠堂爆移民,配合軍閥加錘。

一般來說,③是必要的,①②取一個就行

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祠堂

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軍閥

數據城,基本上是用來補前期發育所缺的瓶(科技值)琴(文化值)以及招偉人,所以需要大量的人口來進行全面發展(就是啥區域都得造),往往數據城總督為平伽拉(平伽拉能力就是按人口算),一般來說我基本上給的那種人口多,生產力較少(能改良生產力)的來做。

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注意:神諭城可以直接看作數據城,如果首都立神諭那麼直接把首都當做數據城就行

一般來說,中期基本確立數據城,前期可以稍微反覆橫跳一下(基本80t左右一定要知道誰來補瓶琴),但是數據城這個東西不需要刻意的去找,正如注意所提及的,首都也可以當成一個數據城,所以沒必要死命找數據城。

特別地,關於金字塔,我主張有餘力就搶(老秦必搶)沒有餘力就放了,大金城由於他的地形要求以及一些因素基本上只錘大金,通過1沙漠+樹林配合老馬(一般來說AI會給你敲掉)來進行。

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通過砌牆解鎖,前期提供的2文化值還是比較香的還有它所帶來的妹子勞動力+1,花220生產力

還有如果不會玩,可以無腦爆鋪(配合市政卡+祠堂進行爆鋪)

個人觀點:我很建議新手爆鋪,而且在不會玩時可以無腦鋪,這個遊戲給我的感覺就是小時候玩自行車,你先得讓輪子轉起來,然後才學著慢慢騎車,我以前看別人教程的時候,特意告訴我文6鋪城有精鋪和爆鋪之分,但是區分定義很模糊,後來翻看了別人幾百t的視頻,說實話,我覺得基本上來說就是爆鋪,不過別人是有目的的鋪城,而我之前更像是瞎鋪。

首都以及分城生產項目

哦對,這裡首先先看一下這張圖,一城原始首都基本上都會出現這個圖標(如圖)

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前期基本視地形以及地圖大小而定選擇單狗(狗指偵察兵)或者雙狗開,狗子的作用就是探圖,首發城邦,遇見文明,採蘑菇,找蠻族,然後轉移民(開拓者)或妹子(建造者)。

分城的話視情況而定,附近有蠻族就先來兩個軍事單位,不然基本上會先補紀念碑(紀念碑很有用!!!!)

注意:這裡對於移民補充,出移民的時機可以是在2升3的最後一回合出,保證城市生產力沒有縮減,關於造移民的方式一般主流兩種方式直接造和砍樹造,前者普遍方式,後者是通過直接獲得生產力的方式,這個方法也可以應用在軍事單位上,當樹林有剩餘,通過購買建築工人砍樹來實現獲得軍事單位,有時候相比直接購買可以獲得多倍的軍事單位(剛剛購買玩家請直接忽略下面一段話)這裡和舊版不一樣的的是,早期可以通過捏住移民換卡來進行砍樹,現在由於改版只能現砍現掛。

關於擴地

擴地分為三種:

①自然擴地,自然擴地速度快慢根據文化值多少來進行即文化值越高,擴地速度越快。至於多少文化值要1個地按下不表。關於擴地還需要記住先擴內環再擴外環,先擴資源再擴只含產,如若都是隻含產算產力+附近資源,多的優先


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這裡2環先有小麥加成所以先擴,那麼擴完小麥後的下一個地是什麼呢

②文化炸彈。這個名詞其實本體就出現過,如果有幸控制過甘地阿三,柬埔寨三神王老么胖虎,以及波蘭女王雅德維加就會出現這一詞,在議會中有時候也會出現文化炸彈這一概念,聽起來很深奧,其實很簡單,它的意思指的是三環內按照要求建造的有文化炸彈效果的建築所在的地塊或者改良地塊附近的無主地塊納為你的領土範圍這裡的關鍵詞是附近地塊,3格內,無主。這裡拿高盧做例子,高盧是建礦山釋放文化炸彈

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在同一回合擴張3地

③以錢換地。三環內可購買地塊,購買的地塊必須緊挨著你的領土。

應用擴地機制,能夠讓你在早期儘可能圈更多的地獲得更大的發育空間

區域規劃如何上手

如果翻看我的上一篇關於文6的文章,能夠發現我在選主城時,提到了優先走工業區,提這個工業區的原因是對於丘陵的計算來說易上手,基本上看一眼奢侈品加成資源就知道啥是需要採礦,看一眼地形就是知道。

當你能夠建造一個比較好的工業區的情況下,我們進行區域思路整理:

①先要知道哪些是會有加幾的區域:關於瓶(科技值)的學院,關於鴿(信仰值)的聖地,關於錢的商業區和港口,關於錘(生產力)的工業區。

②知道尤里卡(減少總量一半的回合數)如何觸發:遇見文明(瓶),發現奇觀(鴿),建立貿易路線(陸錢),改良兩處海洋資源(海錢),改良鐵礦(工業區)

③瞭解如何有額外加成(如圖)

星空指引我們來到異國海岸|文明帝國6入門:城市篇(上)-第11張

好了,你已經學會了。

如果你背不出來,以前在貼吧中有這麼一句話:學院湊加三,劇院挨奇觀,港口靠城市,商業挨港口,工業找採石,政府是塊磚,密鋪蹭相鄰,輻射可優先現在除了學院外都可適用

那麼從開局到結束如何進行側重點的劃分,才是區域規劃的一個難點。

每個文明都有自己特色,如何進行規劃,這裡僅提供思路:

首先你要明白,任何的城市,任何的文明都有UA,LA(文明特點),你如何看待文明的LA,UA才是需要學的,勝利方式除分數勝利外哪種更簡單,這裡討論兩個文明領袖

一個就是善德女王,善德女王妥妥的飛天(科技勝利),自帶+4書院(學院特色建築)且每升級總督+3%瓶琴,以及那個三國鼎立,就算你不看描述,粗看一眼這麼多瓶子,基本上就是瞄準科技勝利,那麼首城以及之後城市(非特別規劃城市)都會圍繞著科技為首要來規劃,如何在早期獲得生產力,能夠得到科技加成的,只有這麼幾個形式:①科技城邦(1,3,6使者)②政策卡(理性主義,五年計劃,貿易聯盟,自然哲學等等提供科技政策)③奇觀(蟾蜍不如(牛津)大學等大學)④自然奇觀(大堡礁,青春泉,白沙漠等等)⑤總督(尤其指小平)⑥一些地塊(如鐵改良,地熱等等)⑦瞭解如何飛天

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善德

另一個是北條時宗,北條(區域擺法一般來說,會呈現三角擺法)是我見過比較難受的文明,新手我都不推薦這個文明,但是北條就是一個很典型的例子,元嬰就是北條自帶劇院廣場,聖地,軍營減半以及標準相鄰加成(少量2個+1(1個0.5但是兩個起算),標準1個+1,大量1個+2)這能夠使得北條在所有勝利方式上都是55開。但也導致了一個很難受的事情就是支出>收入,沒錯,在第一次玩日本的時候經常入不敷出,因為他所吃的建築buff都是需要維護費,兩個給錢建築基本上不吃buff加成可能你就不會怎麼搞,導致你在中期崩盤。你會覺得這個劇情很熟悉,沒錯這就是第一次玩文明帝國6的我們,這時候就要回到那個問題上了:你如何看待文明的LA,UA?我的回答還是那句話:你需要明確你的勝利方式以及哪些是你的輔助工具。

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北條

崩盤這個時期差不多是剛邁入現代,因為在玩文明帝國6不朽前難度前期基本上就是一波平推下去發育發育這把就贏了,很難有機會邁入AI的現代,在現代或更早時期你會看到還有一點就文化,宗教勝利的AI,這時候心情一下子就慌了,就想把前人做過的事連根拔起重新選擇勝利,而這裡可能就會和之前一下子起衝突,導致四不像勝利方式

這兩個文明領袖所代表的就是文明帝國6兩種領袖:專攻某一領域的領袖,以及有些全方面發展的領袖。前者來說,對入手玩過幾把的玩家比較友好,因為相比別的勝利,他所專攻的那個項目勝利方式會更加簡單,後者來說會更有機動性,往往在看完ai的情況下可以進行勝利方式的變動。

關於上期內容

上期內容基本上有問題的都有回覆,對於文明帝國6指南應該是會幾篇吧,預計是城市篇上下(含萬神殿)以及文化,宗教,飛天,征服勝利方式(含奇觀)可能會鴿

如果對本篇關於文明帝國6理解有誤的內容還望指出,也希望對於我後面文6的入手指南方向提出意見,也歡迎初學者提問。



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