星空指引我们来到异国海岸|文明6入门:城市篇(上)


3楼猫 发布时间:2022-01-09 13:36:53 作者:我叫阿猫阿狗 Language

建议:阅读本篇前能够玩上一把,不论输赢。

导论:在之前一篇基本上把游戏的大体内容稍微介绍了一遍,从这里会开始逐一细分(可能会讲一些与本篇无关的内容,主要是密不可分)。

上篇文章

本篇内容,你所需要文明6本体以及迭起兴衰,风云变幻dlc,无包含游戏模式(如行业与公司,英雄等)

不管你有没有玩过文明6,我想你都知道“成也城市,败也城市”。城市即文明6的大部分,所以开出城市,本文以及余下的文章会将自己的理解全部写上(如果有理解错误,还望读者指正)

大致分为这么几个部分(坐城,分城城市落脚点,开局,区域规划如何上手)

Ps:铺城坐城以及如何探路其实很多人都讲过了,大同小异,翻看些别人的指南基本上和我差不多,所以如果说我讲的哪部分不详细,可以去翻看别人的指南

坐城

在讲坐城的时候,首先要明白一件事,食物(粮)即人口增长率,生产力(轮子我这里习惯表述为锤)即建造时间。好了,你已经明白了坐城的要诀了。

选择城址就是在轮子和食物找到一个平衡点,在不讨论战略,加成,奢侈品资源通常有这么几种地块产出:4个(较少),3个(常见),2个(常见),1个(常见)。

在一般情况下,市中心(即城市位)2锤2粮,一环有3资源,甚至是4资源(一定要是锤+粮组合)是最佳。

这里就要讲讲建立城市的一些机制——为了均衡每个文明的城市产出,去除地貌所带来的收益,城市市中心如果没有1锤2粮就会补到1锤2粮(独立计算)。

这句话什么意思呢?假设你出身在极地地块,只有1粮,除去地貌资源后在这里建城会成为补至1锤2粮,如果你坐了4粮地除去地貌后还是4粮那会给你补至1锤4粮。

说的简单一点:就是去除地貌收益,没有1锤补1锤,没有2粮补2粮,除加成资源外,保留资源收益。

这里附表

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地貌用来做减法,有些地形地貌基本不会有人建所以就略去。

从地形上来看,在没有外界资源干预上,最好的就是平原丘陵,至于地形地貌如何看,可以悬停在地上观察。(如图)

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草原地形 森林地貌

关于如何坐出一座比较好的城市,还是需要多加练习,在前篇内容已经提供方向——水源,奢侈品资源,发展空间,这里直接附上篇图。

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这里补充一点,在王子之后难度,第一次玩此难度不是5锤,4锤(市中心和市民所在地方加起来至少4锤)建议重新开始(跳水),王子难度基本3,4锤就能顺着玩,所以不影响。

分城选址

除去上述因素,需要考虑以下几点

①战略资源

②战略意义

③政府区

④数据城

前两个算是短期效果,特别是战略资源,在进行考虑时可以通过两城拿邻近加成方式实现,战略资源城市可以作为一个辅助城市,前中期可能产力低,但是后期就会上去了(一般没怎么考虑过)

战略意义就多了,可能是刷时代分,可能是鬼城,也有可能是圈地组织ai在附近铺城,这主要是看情况,一般来说树多或者生产力高是必要的。

政府区,视情况而定,一般是产力中等偏上,可以配合祠堂爆移民,配合军阀加锤。

一般来说,③是必要的,①②取一个就行

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祠堂

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军阀

数据城,基本上是用来补前期发育所缺的瓶(科技值)琴(文化值)以及招伟人,所以需要大量的人口来进行全面发展(就是啥区域都得造),往往数据城总督为平伽拉(平伽拉能力就是按人口算),一般来说我基本上给的那种人口多,生产力较少(能改良生产力)的来做。

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注意:神谕城可以直接看作数据城,如果首都立神谕那么直接把首都当做数据城就行

一般来说,中期基本确立数据城,前期可以稍微反复横跳一下(基本80t左右一定要知道谁来补瓶琴),但是数据城这个东西不需要刻意的去找,正如注意所提及的,首都也可以当成一个数据城,所以没必要死命找数据城。

特别地,关于金字塔,我主张有余力就抢(老秦必抢)没有余力就放了,大金城由于他的地形要求以及一些因素基本上只锤大金,通过1沙漠+树林配合老马(一般来说AI会给你敲掉)来进行。

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通过砌墙解锁,前期提供的2文化值还是比较香的还有它所带来的妹子劳动力+1,花220生产力

还有如果不会玩,可以无脑爆铺(配合市政卡+祠堂进行爆铺)

个人观点:我很建议新手爆铺,而且在不会玩时可以无脑铺,这个游戏给我的感觉就是小时候玩自行车,你先得让轮子转起来,然后才学着慢慢骑车,我以前看别人教程的时候,特意告诉我文6铺城有精铺和爆铺之分,但是区分定义很模糊,后来翻看了别人几百t的视频,说实话,我觉得基本上来说就是爆铺,不过别人是有目的的铺城,而我之前更像是瞎铺。

首都以及分城生产项目

哦对,这里首先先看一下这张图,一城原始首都基本上都会出现这个图标(如图)

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前期基本视地形以及地图大小而定选择单狗(狗指侦察兵)或者双狗开,狗子的作用就是探图,首发城邦,遇见文明,采蘑菇,找蛮族,然后转移民(开拓者)或妹子(建造者)。

分城的话视情况而定,附近有蛮族就先来两个军事单位,不然基本上会先补纪念碑(纪念碑很有用!!!!)

注意:这里对于移民补充,出移民的时机可以是在2升3的最后一回合出,保证城市生产力没有缩减,关于造移民的方式一般主流两种方式直接造和砍树造,前者普遍方式,后者是通过直接获得生产力的方式,这个方法也可以应用在军事单位上,当树林有剩余,通过购买建筑工人砍树来实现获得军事单位,有时候相比直接购买可以获得多倍的军事单位(刚刚购买玩家请直接忽略下面一段话)这里和旧版不一样的的是,早期可以通过捏住移民换卡来进行砍树,现在由于改版只能现砍现挂。

关于扩地

扩地分为三种:

①自然扩地,自然扩地速度快慢根据文化值多少来进行即文化值越高,扩地速度越快。至于多少文化值要1个地按下不表。关于扩地还需要记住先扩内环再扩外环,先扩资源再扩只含产,如若都是只含产算产力+附近资源,多的优先


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这里2环先有小麦加成所以先扩,那么扩完小麦后的下一个地是什么呢

②文化炸弹。这个名词其实本体就出现过,如果有幸控制过甘地阿三,柬埔寨三神王老幺胖虎,以及波兰女王雅德维加就会出现这一词,在议会中有时候也会出现文化炸弹这一概念,听起来很深奥,其实很简单,它的意思指的是三环内按照要求建造的有文化炸弹效果的建筑所在的地块或者改良地块附近的无主地块纳为你的领土范围这里的关键词是附近地块,3格内,无主。这里拿高卢做例子,高卢是建矿山释放文化炸弹

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在同一回合扩张3地

③以钱换地。三环内可购买地块,购买的地块必须紧挨着你的领土。

应用扩地机制,能够让你在早期尽可能圈更多的地获得更大的发育空间

区域规划如何上手

如果翻看我的上一篇关于文6的文章,能够发现我在选主城时,提到了优先走工业区,提这个工业区的原因是对于丘陵的计算来说易上手,基本上看一眼奢侈品加成资源就知道啥是需要采矿,看一眼地形就是知道。

当你能够建造一个比较好的工业区的情况下,我们进行区域思路整理:

①先要知道哪些是会有加几的区域:关于瓶(科技值)的学院,关于鸽(信仰值)的圣地,关于钱的商业区和港口,关于锤(生产力)的工业区。

②知道尤里卡(减少总量一半的回合数)如何触发:遇见文明(瓶),发现奇观(鸽),建立贸易路线(陆钱),改良两处海洋资源(海钱),改良铁矿(工业区)

③了解如何有额外加成(如图)

星空指引我们来到异国海岸|文明6入门:城市篇(上)-第11张

好了,你已经学会了。

如果你背不出来,以前在贴吧中有这么一句话:学院凑加三,剧院挨奇观,港口靠城市,商业挨港口,工业找采石,政府是块砖,密铺蹭相邻,辐射可优先现在除了学院外都可适用

那么从开局到结束如何进行侧重点的划分,才是区域规划的一个难点。

每个文明都有自己特色,如何进行规划,这里仅提供思路:

首先你要明白,任何的城市,任何的文明都有UA,LA(文明特点),你如何看待文明的LA,UA才是需要学的,胜利方式除分数胜利外哪种更简单,这里讨论两个文明领袖

一个就是善德女王,善德女王妥妥的飞天(科技胜利),自带+4书院(学院特色建筑)且每升级总督+3%瓶琴,以及那个三国鼎立,就算你不看描述,粗看一眼这么多瓶子,基本上就是瞄准科技胜利,那么首城以及之后城市(非特别规划城市)都会围绕着科技为首要来规划,如何在早期获得生产力,能够得到科技加成的,只有这么几个形式:①科技城邦(1,3,6使者)②政策卡(理性主义,五年计划,贸易联盟,自然哲学等等提供科技政策)③奇观(蟾蜍不如(牛津)大学等大学)④自然奇观(大堡礁,青春泉,白沙漠等等)⑤总督(尤其指小平)⑥一些地块(如铁改良,地热等等)⑦了解如何飞天

星空指引我们来到异国海岸|文明6入门:城市篇(上)-第12张

善德

另一个是北条时宗,北条(区域摆法一般来说,会呈现三角摆法)是我见过比较难受的文明,新手我都不推荐这个文明,但是北条就是一个很典型的例子,元婴就是北条自带剧院广场,圣地,军营减半以及标准相邻加成(少量2个+1(1个0.5但是两个起算),标准1个+1,大量1个+2)这能够使得北条在所有胜利方式上都是55开。但也导致了一个很难受的事情就是支出>收入,没错,在第一次玩日本的时候经常入不敷出,因为他所吃的建筑buff都是需要维护费,两个给钱建筑基本上不吃buff加成可能你就不会怎么搞,导致你在中期崩盘。你会觉得这个剧情很熟悉,没错这就是第一次玩文明6的我们,这时候就要回到那个问题上了:你如何看待文明的LA,UA?我的回答还是那句话:你需要明确你的胜利方式以及哪些是你的辅助工具。

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北条

崩盘这个时期差不多是刚迈入现代,因为在玩文明6不朽前难度前期基本上就是一波平推下去发育发育这把就赢了,很难有机会迈入AI的现代,在现代或更早时期你会看到还有一点就文化,宗教胜利的AI,这时候心情一下子就慌了,就想把前人做过的事连根拔起重新选择胜利,而这里可能就会和之前一下子起冲突,导致四不像胜利方式

这两个文明领袖所代表的就是文明6两种领袖:专攻某一领域的领袖,以及有些全方面发展的领袖。前者来说,对入手玩过几把的玩家比较友好,因为相比别的胜利,他所专攻的那个项目胜利方式会更加简单,后者来说会更有机动性,往往在看完ai的情况下可以进行胜利方式的变动。

关于上期内容

上期内容基本上有问题的都有回复,对于文明6指南应该是会几篇吧,预计是城市篇上下(含万神殿)以及文化,宗教,飞天,征服胜利方式(含奇观)可能会鸽

如果对本篇关于文明6理解有误的内容还望指出,也希望对于我后面文6的入手指南方向提出意见,也欢迎初学者提问。



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