【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)


3樓貓 發佈時間:2024-11-09 02:08:17 作者:孤獨者的哲學 Language

【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第0張

(本文章非攻略向,如果想看我閒聊的話可以接著看下去)

我是11.1號全成就的,想寫點什麼,不知不覺就拖了一週左右才開始寫。遊戲時長230多小時,一共完成了兩個完美存檔,一週目是獻祭流主釀酒並全程沒有使用joja服務,二週目是joja流主綿羊睡覺並且大量購買完美豁免卷,全程使用的mod有smapi、人物美化包、人物美化兼容mod及其前置mod、顯示地圖上npc位置、顯示動物是否需要撫摸mod,基本上是基於原版遊玩的。

【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第1張

(有經驗的小夥伴應該能看出哪個是綿羊流了,不得不說綿羊流真的省現實時間,不到55h就完美通關了,成型之後就一直睡覺然後定期補乾草料就好了)

先談談草原大王的兩個成就,通關不算太難,然後要一命通關的因子挑戰用sl,每次過一小關就睡覺,如果受傷了就退到標題重新開始本日,sl個20次左右也就差不多了,草原大王六次商店升級順序我是跟著攻略走的,加傷害-略過-加傷害-加射速-加射速-根據剩餘金幣數選擇最後一次升級,中途金幣不夠就重新打那一小關。

感謝全成就沒有關於祝尼魔賽車的,要不真的感覺全成就太難了,兩個小遊戲完全不是同一個難度級別的。

然後再放一下我二週目joja綿羊流的圖片,農場一堆的雜草,非常的眠羊流。

【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第2張


【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第3張


【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第3張


那我為什麼說星露谷一款“彌補了我童年遺憾的遊戲”?讓我連帶著我一週目遊玩的流程一起講講吧。

小學的時候家裡最早是老式電腦,需要連寬帶線的那種,電腦是大姨家淘汰下來的舊電腦,然後送到姥爺家給我和我表姐使用。(至於為什麼小時候我和我表姐都住在姥爺家,是有複雜的原生家庭原因的)

電腦上有gba模擬器,那個時候我玩的最多的gba遊戲就是寶可夢綠寶石、星之卡比鏡之大迷宮,還有一個就是牧場物語礦石鎮的夥伴們,礦石鎮是我和我表姐共玩一個存檔的,不過後期就是我玩的時間較多一些了,包括在礦石鎮裡想要獲得更高級的動物產品就必須把動物放牧出來吃牧草這一點最早也是我發現的(順便一提星露谷的放牧真的用處不大啊喂!就是把動物一直關著吃乾草料照樣產銥星產品),我們兩個就逐漸摸索,玩到遊戲裡的第一年冬。

然後突然大姨和我們聊起牧場物語,她說她才發現牧場物語每週都會有電話購物(星露谷玩家可以理解為類似醬料女皇),只有每週的電話購物的傢俱都購買了,到最後差不多買全了才能和npc結婚,當時我們不知道這個電話購物其實是可以往後遞延的,就算一開始沒買也是從頭開始買,我們還以為礦石鎮的傢俱購買是錯過了就再不會有了。

當時我其實不太想開新存檔的,畢竟已經玩到第一年冬了,但是當時我表姐是想和遊戲裡的琳結婚(礦石鎮分主角為男性的男孩版和主角為女性的女孩版,我們最開始玩的是男孩版),於是最終商討之下我們還是開新存檔了,很現實的是,自從開了新存檔之後,我們兩個玩礦石鎮的頻率都減少了,最終也就逐漸都不玩了,後來我也一個人去試了一下礦石鎮女孩版,但礦石鎮女孩版有一點不好,如果前一天晚睡了,第二天就晚起,不讓我完全利用遊戲主角的時間這怎麼行(從小就有較好的627意識),再加上其實流程也是大差不差的,牧場物語礦石鎮也不像星露谷有這麼多賺錢流派,主要賺錢方式只能靠種地,所以最終也就放棄了。

(中途說一下,所以玩星露谷我不建議新人玩家放棄舊檔重開新檔,因為星露谷幾乎很少有不及時去完成就會錯過的事項,哪怕忘看醬料女皇,後期也是完全能補回來的,但是如果開新檔,真的容易消耗掉遊戲熱情)

後來在B站還看了darkfs的牧場物語實況解說,儘管自己不玩了,也還是看得津津有味,可能是我自己還是有一顆想再玩種田類模擬經營遊戲的心吧。

我是近兩年能經常看到星露谷的推薦,一開始我還在想,真的會有比兒時玩的礦石鎮更好玩的經營遊戲嗎?它就算真的好玩,我又是否還有能玩下去的動力呢?然後我也看到了星露谷的遊戲圖片,一開始我是不太接受星露谷的遊戲畫面風格的。

直到今年,我還是嘗試開始玩星露谷了。

我覺得星露谷的npc設計非常好,更加有一種真實感,大家都有或多或少的缺點,有人一開始並不和善、有人一開始會驕傲自大、也有人一直是貪財的性格,但是其實玩到最後,會發現星露谷的npc們其實都並不能算是壞人,而各種各樣的缺點才恰恰是更加真實,礦石鎮的npc則都過於善良友好了,如果說礦石鎮是人與人相處友好的世外桃源,那鵜鶘鎮則更像是現實會存在的鄉野小鎮,會讓我感到更加有代入感。

一開始玩星露谷我是幾乎不看攻略的,就看了一些新手注意事項之類的,比如醬料女皇要記得每週看之類的,玩到第一年夏,開始使用初級灑水器,最初我擺初級灑水器簡直慘不忍睹……有好幾塊地種錯位置了,結果漏了一些地還要手動澆水,然後我玩到夏天才知道要趕在雷雨天前做出避雷針,我開始進一步去看前期大致流程,發現有人說“第一年夏季6號之前解鎖不了優質灑水器的話還是新開一個檔吧,進度慢了”之類的,然後我也沒有在夏季第一個雷雨天也就是13號做出避雷針,但是我當時想起小時候玩牧場物語的經歷,我這次說什麼也不一週目就放棄了,趕在夏26號前做出了15個避雷針,但是運氣很差,只接到了一兩塊電池。

然後越往後玩發現我的賺錢進度確實是很落後的,而且我反而是沒太注重經營,更多的是去和npc處好感度了,當時心裡就想“算了,大不了就當第一年白玩了,我就當第二年是正式開始賺錢,我還比第一年開始掙錢的多更多的初始資金呢”,心裡雖然是這麼想的,還是開始搜wiki,加快了推獻祭收集包的進度,我一開始想的是既然玩星露谷了,那就至少把社區獻祭完成,還是趕在第一年冬的時候完成了除了佈告欄以外的所有社區收集包,第二年夏種下紅葉捲心菜完成了佈告欄收集包,接著解鎖了姜島。

然後就感覺不行,不過癮,我還可以接著種田,至少再玩到把電影院收集包湊完之後吧,完成電影院收集包後,感覺還想接著玩下去。

要不……就乾脆試試能不能登上山頂?

一個念頭出現在我的腦海裡,我為什麼不嘗試一下彌補童年時期那份“玩牧場物語半途放棄”的遺憾呢?為什麼我不可以嘗試一下星露谷的百分百完成度呢?

如果一開始就以繁瑣的百分百完成度為目標,那麼我一定是不敢玩下去星露谷的,但是就這麼不知不覺地進行到了遊戲中後期後,我覺得我可以嘗試。生活中很多事情又何嘗不是如此呢?本來一開始沒有想做出的選擇、沒有想去做的事情,再回過頭看,不知什麼時候自己就走在了那當初自己說肯定不會去走的路上。

反正實在不行可以用joja鸚鵡幫我收核桃,可以用完美豁免卷幫自己登頂嘛,我如此想。

但當我逛到齊先生的核桃房前,隨意試了一下後,什麼?我什麼時候湊夠了100多個核桃,這門竟然開了,我真的就隨手一試啊,當時我還差美人魚以及蝸牛教授的任務這兩個大任務沒做完,反正百分百完成度也需要蝸牛教授給的鴕鳥蛋孵化器配方,那我乾脆剩下的金核桃也不用joja服務了吧……

為了百分百完成度湊四大圖騰柱以及黃金鐘的錢,我開始擴大釀酒規模,從初期只用100個小桶釀溫室裡的上古水果,擴大到共300個小桶,用剩餘200小桶釀姜島的楊桃(其實星露谷也不算很肝吧,畢竟我用300小桶也足夠賺到可以百分百完成度的錢了)

然後查漏補缺其他項目,頻繁搜wiki看各種攻略,全魚類、全料理、殺怪英雄、全博物館收集(多虧1.6新增的寶藏圖騰)、全製造……就剩最後的黃金鐘了,時間來到了第三年冬,黃金鐘的錢就慢慢攢也不著急,沒什麼事做了,就開始裝修農場了。

第四年春末,我其實已經攢夠了黃金鐘的錢,但我心裡有私心,想在冬季伴著“風可以靜”這個曲子登上山頂,正好裝修還沒完成,我便很悠閒地開始不斷考慮如何裝修農場。

【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第3張
【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第3張

第四年冬,在“風可以靜”的旋律下,我如願登上了山頂,而當播放最後的過場動畫時,雖然背景音樂是歡快的,但內心還是帶有一絲一切都結束了的惆悵感,當“沒有使用joja服務”幾個大字出現在我的屏幕上時又有一絲成就感。

【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第3張
【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第3張

爺爺和齊先生站在一起對我說“你挑戰自己,登上了頂峰。多麼了不起的成就!我們見證了你征途中的每一步……我們為你感到無比自豪!”,

了不起的成就嗎……?這幾年現實中的自己遭遇的挫折實在是太多了,可以說完全是人生的低谷期,現實中也從來不會有人真心為我感到自豪吧,如果現實中也能如此輕易地做到自己想做到的事情那該有多好呢……

然後就是我歇了幾天,又開新存檔,開始joja綿羊流,然後看到最後只剩兩個成就,又玩了草原大王,之後全成就的故事了。

【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第3張

遊戲中我最喜歡的曲子就是Winter (The Wind Can Be Still)“風可以靜”,在遊戲的第一年冬聽到就震撼到說不出話,良久,才回過神來,和現實中自己此時的心境又何嘗不像呢,靜謐而無生機的冬,在遺憾中掙扎徘徊,最終又化為白茫茫一片真乾淨,彷彿什麼也不存在、什麼都無意義一般……

一週目的遊戲流程,最開始是享受著純粹的體驗,幾乎沒接觸攻略讓我對探索一切遊戲中的事物充滿好奇,到了夏季,開始為了一個小的目標去尋求“解法”,就彷彿是做什麼事就非要找到一個答案不可,然後第二年第三年開始努力,釀酒攢錢完成百分百進度,儘可能讓自己在遊戲裡的每天都有意義,終於到了第四年開始,我才又一次找到了最開始玩星露谷時每天做什麼都不緊不慢,進度隨緣的感覺,也終於能靜下心來,在自己農場中漫無目的地騎馬閒逛,在農場的長凳上坐上一會,在自己建的茶室裡坐上一會。找到“解法”走向“答案”的途中,哪怕還沒能走到最終想要的“答案”,大概也可以休息一會吧,風可以靜,人也可以。

【星露谷】一款彌補了我童年遺憾的遊戲(全成就紀念)-第3張

(茶室的建造是參考了b站某位up主草原農場結檔視頻裡茶室的設計)

最後再說幾句吧,星露谷已然是我心中模擬經營類遊戲的天花板了,感謝星露谷,我作為從小就在二線省會城市長大的孩子,並沒有農村的老家,也就不存在回鄉下老家躺平這種選項,只能在城市的人群喧囂中隨波逐流,不斷為自己尋找人生意義,哪怕鵜鶘鎮是虛擬的,但給了我將一切拋開不想,沉浸體驗鄉野生活的機會,並且也補上了我童年沒能體驗下去牧場物語礦石鎮的那份遺憾。


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