(本文章非攻略向,如果想看我闲聊的话可以接着看下去)
我是11.1号全成就的,想写点什么,不知不觉就拖了一周左右才开始写。游戏时长230多小时,一共完成了两个完美存档,一周目是献祭流主酿酒并全程没有使用joja服务,二周目是joja流主绵羊睡觉并且大量购买完美豁免卷,全程使用的mod有smapi、人物美化包、人物美化兼容mod及其前置mod、显示地图上npc位置、显示动物是否需要抚摸mod,基本上是基于原版游玩的。
(有经验的小伙伴应该能看出哪个是绵羊流了,不得不说绵羊流真的省现实时间,不到55h就完美通关了,成型之后就一直睡觉然后定期补干草料就好了)
先谈谈草原大王的两个成就,通关不算太难,然后要一命通关的因子挑战用sl,每次过一小关就睡觉,如果受伤了就退到标题重新开始本日,sl个20次左右也就差不多了,草原大王六次商店升级顺序我是跟着攻略走的,加伤害-略过-加伤害-加射速-加射速-根据剩余金币数选择最后一次升级,中途金币不够就重新打那一小关。
感谢全成就没有关于祝尼魔赛车的,要不真的感觉全成就太难了,两个小游戏完全不是同一个难度级别的。
然后再放一下我二周目joja绵羊流的图片,农场一堆的杂草,非常的眠羊流。
那我为什么说星露谷一款“弥补了我童年遗憾的游戏”?让我连带着我一周目游玩的流程一起讲讲吧。
小学的时候家里最早是老式电脑,需要连宽带线的那种,电脑是大姨家淘汰下来的旧电脑,然后送到姥爷家给我和我表姐使用。(至于为什么小时候我和我表姐都住在姥爷家,是有复杂的原生家庭原因的)
电脑上有gba模拟器,那个时候我玩的最多的gba游戏就是宝可梦绿宝石、星之卡比镜之大迷宫,还有一个就是牧场物语矿石镇的伙伴们,矿石镇是我和我表姐共玩一个存档的,不过后期就是我玩的时间较多一些了,包括在矿石镇里想要获得更高级的动物产品就必须把动物放牧出来吃牧草这一点最早也是我发现的(顺便一提星露谷的放牧真的用处不大啊喂!就是把动物一直关着吃干草料照样产铱星产品),我们两个就逐渐摸索,玩到游戏里的第一年冬。
然后突然大姨和我们聊起牧场物语,她说她才发现牧场物语每周都会有电话购物(星露谷玩家可以理解为类似酱料女皇),只有每周的电话购物的家具都购买了,到最后差不多买全了才能和npc结婚,当时我们不知道这个电话购物其实是可以往后递延的,就算一开始没买也是从头开始买,我们还以为矿石镇的家具购买是错过了就再不会有了。
当时我其实不太想开新存档的,毕竟已经玩到第一年冬了,但是当时我表姐是想和游戏里的琳结婚(矿石镇分主角为男性的男孩版和主角为女性的女孩版,我们最开始玩的是男孩版),于是最终商讨之下我们还是开新存档了,很现实的是,自从开了新存档之后,我们两个玩矿石镇的频率都减少了,最终也就逐渐都不玩了,后来我也一个人去试了一下矿石镇女孩版,但矿石镇女孩版有一点不好,如果前一天晚睡了,第二天就晚起,不让我完全利用游戏主角的时间这怎么行(从小就有较好的627意识),再加上其实流程也是大差不差的,牧场物语矿石镇也不像星露谷有这么多赚钱流派,主要赚钱方式只能靠种地,所以最终也就放弃了。
(中途说一下,所以玩星露谷我不建议新人玩家放弃旧档重开新档,因为星露谷几乎很少有不及时去完成就会错过的事项,哪怕忘看酱料女皇,后期也是完全能补回来的,但是如果开新档,真的容易消耗掉游戏热情)
后来在B站还看了darkfs的牧场物语实况解说,尽管自己不玩了,也还是看得津津有味,可能是我自己还是有一颗想再玩种田类模拟经营游戏的心吧。
我是近两年能经常看到星露谷的推荐,一开始我还在想,真的会有比儿时玩的矿石镇更好玩的经营游戏吗?它就算真的好玩,我又是否还有能玩下去的动力呢?然后我也看到了星露谷的游戏图片,一开始我是不太接受星露谷的游戏画面风格的。
直到今年,我还是尝试开始玩星露谷了。
我觉得星露谷的npc设计非常好,更加有一种真实感,大家都有或多或少的缺点,有人一开始并不和善、有人一开始会骄傲自大、也有人一直是贪财的性格,但是其实玩到最后,会发现星露谷的npc们其实都并不能算是坏人,而各种各样的缺点才恰恰是更加真实,矿石镇的npc则都过于善良友好了,如果说矿石镇是人与人相处友好的世外桃源,那鹈鹕镇则更像是现实会存在的乡野小镇,会让我感到更加有代入感。
一开始玩星露谷我是几乎不看攻略的,就看了一些新手注意事项之类的,比如酱料女皇要记得每周看之类的,玩到第一年夏,开始使用初级洒水器,最初我摆初级洒水器简直惨不忍睹……有好几块地种错位置了,结果漏了一些地还要手动浇水,然后我玩到夏天才知道要赶在雷雨天前做出避雷针,我开始进一步去看前期大致流程,发现有人说“第一年夏季6号之前解锁不了优质洒水器的话还是新开一个档吧,进度慢了”之类的,然后我也没有在夏季第一个雷雨天也就是13号做出避雷针,但是我当时想起小时候玩牧场物语的经历,我这次说什么也不一周目就放弃了,赶在夏26号前做出了15个避雷针,但是运气很差,只接到了一两块电池。
然后越往后玩发现我的赚钱进度确实是很落后的,而且我反而是没太注重经营,更多的是去和npc处好感度了,当时心里就想“算了,大不了就当第一年白玩了,我就当第二年是正式开始赚钱,我还比第一年开始挣钱的多更多的初始资金呢”,心里虽然是这么想的,还是开始搜wiki,加快了推献祭收集包的进度,我一开始想的是既然玩星露谷了,那就至少把社区献祭完成,还是赶在第一年冬的时候完成了除了布告栏以外的所有社区收集包,第二年夏种下红叶卷心菜完成了布告栏收集包,接着解锁了姜岛。
然后就感觉不行,不过瘾,我还可以接着种田,至少再玩到把电影院收集包凑完之后吧,完成电影院收集包后,感觉还想接着玩下去。
要不……就干脆试试能不能登上山顶?
一个念头出现在我的脑海里,我为什么不尝试一下弥补童年时期那份“玩牧场物语半途放弃”的遗憾呢?为什么我不可以尝试一下星露谷的百分百完成度呢?
如果一开始就以繁琐的百分百完成度为目标,那么我一定是不敢玩下去星露谷的,但是就这么不知不觉地进行到了游戏中后期后,我觉得我可以尝试。生活中很多事情又何尝不是如此呢?本来一开始没有想做出的选择、没有想去做的事情,再回过头看,不知什么时候自己就走在了那当初自己说肯定不会去走的路上。
反正实在不行可以用joja鹦鹉帮我收核桃,可以用完美豁免卷帮自己登顶嘛,我如此想。
但当我逛到齐先生的核桃房前,随意试了一下后,什么?我什么时候凑够了100多个核桃,这门竟然开了,我真的就随手一试啊,当时我还差美人鱼以及蜗牛教授的任务这两个大任务没做完,反正百分百完成度也需要蜗牛教授给的鸵鸟蛋孵化器配方,那我干脆剩下的金核桃也不用joja服务了吧……
为了百分百完成度凑四大图腾柱以及黄金钟的钱,我开始扩大酿酒规模,从初期只用100个小桶酿温室里的上古水果,扩大到共300个小桶,用剩余200小桶酿姜岛的杨桃(其实星露谷也不算很肝吧,毕竟我用300小桶也足够赚到可以百分百完成度的钱了)
然后查漏补缺其他项目,频繁搜wiki看各种攻略,全鱼类、全料理、杀怪英雄、全博物馆收集(多亏1.6新增的宝藏图腾)、全制造……就剩最后的黄金钟了,时间来到了第三年冬,黄金钟的钱就慢慢攒也不着急,没什么事做了,就开始装修农场了。
第四年春末,我其实已经攒够了黄金钟的钱,但我心里有私心,想在冬季伴着“风可以静”这个曲子登上山顶,正好装修还没完成,我便很悠闲地开始不断考虑如何装修农场。
第四年冬,在“风可以静”的旋律下,我如愿登上了山顶,而当播放最后的过场动画时,虽然背景音乐是欢快的,但内心还是带有一丝一切都结束了的惆怅感,当“没有使用joja服务”几个大字出现在我的屏幕上时又有一丝成就感。
爷爷和齐先生站在一起对我说“你挑战自己,登上了顶峰。多么了不起的成就!我们见证了你征途中的每一步……我们为你感到无比自豪!”,
了不起的成就吗……?这几年现实中的自己遭遇的挫折实在是太多了,可以说完全是人生的低谷期,现实中也从来不会有人真心为我感到自豪吧,如果现实中也能如此轻易地做到自己想做到的事情那该有多好呢……
然后就是我歇了几天,又开新存档,开始joja绵羊流,然后看到最后只剩两个成就,又玩了草原大王,之后全成就的故事了。
游戏中我最喜欢的曲子就是Winter (The Wind Can Be Still)“风可以静”,在游戏的第一年冬听到就震撼到说不出话,良久,才回过神来,和现实中自己此时的心境又何尝不像呢,静谧而无生机的冬,在遗憾中挣扎徘徊,最终又化为白茫茫一片真干净,仿佛什么也不存在、什么都无意义一般……
一周目的游戏流程,最开始是享受着纯粹的体验,几乎没接触攻略让我对探索一切游戏中的事物充满好奇,到了夏季,开始为了一个小的目标去寻求“解法”,就仿佛是做什么事就非要找到一个答案不可,然后第二年第三年开始努力,酿酒攒钱完成百分百进度,尽可能让自己在游戏里的每天都有意义,终于到了第四年开始,我才又一次找到了最开始玩星露谷时每天做什么都不紧不慢,进度随缘的感觉,也终于能静下心来,在自己农场中漫无目的地骑马闲逛,在农场的长凳上坐上一会,在自己建的茶室里坐上一会。找到“解法”走向“答案”的途中,哪怕还没能走到最终想要的“答案”,大概也可以休息一会吧,风可以静,人也可以。
(茶室的建造是参考了b站某位up主草原农场结档视频里茶室的设计)
最后再说几句吧,星露谷已然是我心中模拟经营类游戏的天花板了,感谢星露谷,我作为从小就在二线省会城市长大的孩子,并没有农村的老家,也就不存在回乡下老家躺平这种选项,只能在城市的人群喧嚣中随波逐流,不断为自己寻找人生意义,哪怕鹈鹕镇是虚拟的,但给了我将一切抛开不想,沉浸体验乡野生活的机会,并且也补上了我童年没能体验下去牧场物语矿石镇的那份遗憾。