前言
每年新賽季開始的時候,作為球迷與足球遊戲狂熱粉,不僅僅是期待自己主隊新賽季的成績,也是期待這些足球年貨遊戲有新的創新給我帶來新體驗。當然在FM23測試版出來前,我已經經歷了FIFA23的陰間打工玩遊戲的痛苦經歷,也經歷了Efootball 23的延遲折磨。介於上一代玩了3000小時本抱著只是更新數據庫的心態,在我現在遊玩了70小時後還是給了我不一樣的驚喜。
優化與改動
如果說FM是一個數據庫滿足玩家作為一名球隊經理的願望,那麼這代的變化更是可以說將代入感拉滿,球迷劃分可以說是玩家作為經理的賽季表現最佳答卷,每個賽季的成績可能會為球隊帶來“冠軍粉”,也會讓一些硬核球迷變成死忠,一次次的引入球員也會影響球隊的球迷增長,這就像上賽季曼聯官宣C羅迴歸一樣,球隊的收益與粉絲數都會暴增。 歐戰抽籤與歐戰比賽界面的改變也是讓人眼前一亮,終於不再是直接出結果,而是可以帶入進每個賽季抽籤時的緊張,每個球隊都期待能在小組賽時的對手是弱旅,每一次點擊下一步時都能回想到每賽季晚上看抽籤時為主隊緊張並懷著激動心情的時候。 官方又一次不出所料的改了引擎,但是這一次的引擎也沒讓我失望,後衛原地罰站看著對面中衛禁區一條龍單刀,這一刻馬蒂普靈魂附體,單刀破門。去掉這點之外我覺得引擎的其他改動都是在變好,就比如球員帶球盤帶時,終於不再是滑冰一腳趟個十幾碼了,更多的銜接動作也是讓遊戲的真實性提高了不止一點半點。如果讓我評價新引擎最好的改動無非是頭球終於不會隨便進了,無數次生死戰被對方頭球砸進絕殺的痛終於沒有了。
“陣容規劃員”這個新增的選項讓玩家更方便看到球員合同什麼時候到期,也可以隨時根據球員的年齡與能力進行清洗補強,方便了提前規劃下個賽季的目標,而不是每次都需要記住全隊所有人或是等待郵件提醒。在玩家遊玩到第三個賽季時會出現最新的歐冠賽程,那便是擴軍至36支球隊進行瑞士輪的賽程進度,提前在遊戲中讓玩家體驗到新的賽程規則,雖然剛剛開始我第一反應是老佛爺的勝利變成歐超了。雖然這個歐冠從125場變成了255場也是對球員的一種折磨。
傳奇的離開與新秀崛起
介於我現實中的工作,我更關注的是老球員的英雄遲暮或是新秀小妖的崛起,今年世界盃年必定會有更多的傳奇離開這片綠茵也會有很多人遺憾落選。本馬得到金球的同時,曾經的隊友當時還有頭髮的小煙槍,選擇在大洋彼岸的美國大聯盟結束自己的職業生涯。當年那個說出能看穿C羅一切假動作,再到西班牙國家德比的五指山的皮克也已退役。不過不用惋惜,你還是可以在FM中讓一些你喜愛而又落選國家隊的球員讓他們作為你的球隊核心重返國家隊,“no look Shoot”的玉面郎君菲爾米諾,在執教利物浦的時候10場交出了16球7助的成績,成功入選國家隊,現實中蒂特放棄費米在FM中我們可以讓他不得不選擇。
當然啦,每年的小妖也是重頭戲的,往年的老熟人們如今還是發揮穩定,也有盧卡與巴爾德這種有些泯然眾人矣的小將,這裡加點私貨介紹一下我認為未來技術型中場的超巨埃利奧特,上賽季對陣利茲聯的比賽斷腿,這賽季強勢迴歸,這名19歲的小將在這賽季利物浦受傷大批主力的時候證明了自己,張路張指導也是對他評價讚不絕口,歐冠兩球,聯賽一球一助,FM也是給了170固潛,值得購入。
多樣的戰術
在上一代的時候因為引擎的問題,防守永遠是最吃虧的,只有高壓與控球才是選擇,23讓防守變成了第二選擇,擺大巴反擊,意大利的鏈式防守也可以派上用場了,今年沙爾克04迴歸德甲後,作為一個比較有挑戰的球隊,用快速防反的戰術擺大巴能明顯看出戰術優勢,當然防反的進球效率還是一如既往的低。讓我感受到驚喜的是穆鳥的過載戰術,在23中可以完美復刻,在防守反擊被對方球員盯防後,陣地戰被困卡住身位,這時只需要對球員個人戰術安排設置後,後續跟上的球員進行過載戰術,多半情況會形成反擊單刀的完美二次反擊。
今年的戰術設置也是變得多樣化,在防守方面給予了更多的選擇,壓迫陷進與傳中防守解決了以往被迫需要去球員個人設置的麻煩。我個人在嘗試利用這兩個新加的防守設置多個賽季後,逼迫對方走邊路迫使對方的反擊威脅或是挑傳叼飛盤的可能性變小,並且在現代足球體系中,中路往往是威脅最大的進攻方向,倒三角或是下底傳中這類邊路進攻方式愈發困難,這也是因為現代中前衛與後腰的職責增多而形成的;而傳中防禦選擇放任或是阻擋也將是取決於中衛與後腰的身高與防守站位而定,阻擋傳中就需要讓邊後衛有更多的任務,進攻的威脅就將變小,如果類似於阿諾德這類邊後衛,對他的防守壓力又將成倍的提升,這種情況下又需要中前衛或是後腰更多的進行補防,必要時中衛都需要作為邊後衛的第二人選進行補位,但是足球就是這樣的選擇每一步戰術都是在做一次取捨。
更貼近現實的抉擇
在以往我說過我很喜歡貝爾薩這名傳奇主教練,老爺子的3313戰術讓我在工作中也能多次受益,但是在FM23中,我需要大量的抉擇,體能、傷病、球員能力再或是5次換人機會都要考慮許久;3313高強度的逼搶與7名進攻壓迫球員的消耗大量的體能,可以換取到大比分的成績,隨著聖誕冠軍後賽程逐漸變多,傷病的狀況與會越加明顯甚至需要利用青訓小將湊齊大名單,官方在增強防守戰術的同時也為了符合現實,現在的足球大量的比賽迫使球員的消耗越來越大,每一名玩家都需要珍惜自己5名換人名額的機會,確保陣容不會崩潰或是主力賽季報銷,對於我來說這是一個無比貼近現實的改動。
結語
剛剛說了很多優點或是讓我很滿意的地方,但是不代表遊戲中沒有低級錯誤設計或一些不該出現的東西。首先就是下課率的根本問題,一輪下課三四個主帥真的合理嗎?球員食物中毒同時五六個主力等等。很多其實都是算是小bug但是做了這麼多代我還是認為這是不該出現的內容。FM23對於前作來說還是有很大質量的提升,複雜的系統背後是很多用愛發電幫助官方收集數據的死忠球迷去自己主隊觀戰記錄,每一代的數據庫也是亮點,還有讓人摸不著頭腦的新歐戰規則,很多人都在說足球經理的畫面差沒有代入感,我覺得本質上來說FIFA與實況跟FM是兩個類型,一個需要你大量的操作,FM則是需要大腦飛速運作去處理每一步,每一次的抉擇都將決定你的勝負,是帶著球隊爭冠還是降級都至關重要。如果喜歡足球遊戲又想試試自己對足戰術理解的朋友,這代FM23是不能錯過的。