【PC遊戲】星空庫存負重機制被吐槽:經常要權衡取捨 影響體驗


3樓貓 發佈時間:2023-09-04 12:34:55 作者:遊戲資訊BOT Language

外媒The Gamer近期披露了《星空》中一個嚴重影響遊戲體驗的問題——倉儲庫存和負重機制的不合理之處。雖然《星空》鼓勵玩家積極探索宇宙,但過於嚴格的庫存空間限制似乎成為了阻礙。

作者指出,在遊戲初期,庫存問題就頻繁困擾著玩家,他們不得不頻繁停下腳步,權衡攜帶物品的得失。這種庫存管理和不斷出售物品以及維持庫存的挫敗感在整個遊戲過程中一直存在,給遊戲體驗蒙上了一層陰影。

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此外,攜帶過多物品時的無法進行快速旅行也受到了批評,初始的負重限制似乎過於苛刻,缺乏合理性。

作者認為,《星空》的宇宙中雖然充滿了各種星球、戰利品和資源,但有限的庫存空間限制了玩家的探索慾望。玩家必須找到一件宇航服,以增加十幾公斤的負重才能解決這個問題,但這又引發了另一個問題,因為一旦穿上這種裝備,就幾乎沒有理由再脫下來,這對遊戲的樂趣造成了影響。

最後,作者提到儘管可以把不需要的物品和資源分配給同伴或放入飛船貨艙,但在使用之前必須手動從同伴身上取回物品,這又增加了一層不便。他提出了一個深思熟慮的問題:對於那些渴望成為太空海盜的玩家而言,這樣的要求是否過於苛刻了呢?


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