外媒The Gamer近期披露了《星空》中一个严重影响游戏体验的问题——仓储库存和负重机制的不合理之处。虽然《星空》鼓励玩家积极探索宇宙,但过于严格的库存空间限制似乎成为了阻碍。
作者指出,在游戏初期,库存问题就频繁困扰着玩家,他们不得不频繁停下脚步,权衡携带物品的得失。这种库存管理和不断出售物品以及维持库存的挫败感在整个游戏过程中一直存在,给游戏体验蒙上了一层阴影。
此外,携带过多物品时的无法进行快速旅行也受到了批评,初始的负重限制似乎过于苛刻,缺乏合理性。
作者认为,《星空》的宇宙中虽然充满了各种星球、战利品和资源,但有限的库存空间限制了玩家的探索欲望。玩家必须找到一件宇航服,以增加十几公斤的负重才能解决这个问题,但这又引发了另一个问题,因为一旦穿上这种装备,就几乎没有理由再脱下来,这对游戏的乐趣造成了影响。
最后,作者提到尽管可以把不需要的物品和资源分配给同伴或放入飞船货舱,但在使用之前必须手动从同伴身上取回物品,这又增加了一层不便。他提出了一个深思熟虑的问题:对于那些渴望成为太空海盗的玩家而言,这样的要求是否过于苛刻了呢?