遊戲就像一盒各式各樣的巧克力。
每個人喜歡的口味不同,自己覺得好吃好玩,才是有價值的。
希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩、有趣的遊戲。
前言
8塊錢,在你們那能買點啥?上海這一碗蔥油拌麵都得8塊了。
而作為一個沒事喜歡在py上撿漏的囤囤黨,我之前花了8塊錢買了一份《廖添丁:絕代兇賊之末日》(以下簡稱廖添丁)。
雖說它的總評是好評如潮(2882條,95%),但我一開始對它並沒有太大期待,直到閒下來真正玩進去之後,我只能讚歎:真香!
於是,我順勢寫下本篇測評並希望讓更多喜愛獨立遊戲的玩家看到這款優秀的橫版動作遊戲。
臺灣羅賓漢
《廖添丁:絕代兇賊之末日》發售於2021年,由Creative Games Computer Graphics Corporation和Neon Doctrine開發發行。
遊戲的前身是一款發佈於2004年,名為《神影無蹤廖添丁》的Flash遊戲(作者林秉舒也參與了21年遊戲的開發)。
本作的故事題材大都取自於臺灣民間傳奇人物——“義賊廖添丁”的傳說逸聞。
簡單概括一下,歷史上的廖添丁是臺灣日本佔領時期的一位俠盜,18歲開始犯案,曾經在三個月內連續犯下多起大案,並最終死於友人楊林(一說楊琳)槍下,得年27歲。
由於其所作所為表現出抗日和劫富濟貧的思想,故受不少臺灣民眾愛戴,將其傳說口口相傳,甚至不少後人還將其稱為“臺灣羅賓漢”。
和歷史上亦正亦邪的原型不同,遊戲中的廖添丁則是出身於“神影門”的正義大俠,為了保護臺北人民不受劣紳、惡警和日寇的壓迫,而遊走於夜色之中,劫富濟貧,除暴安良。
拳腳雙絕,神影無蹤
武術與動作的完美融合
本作的一大亮點就是將武術良好、自然地融入了角色的移動和戰鬥中。
主角廖添丁可以在移動和戰鬥中,通過按鍵組合來消耗藍色真氣來施放不同的“流影拳”招式。比如“前+RB”的飛踢、“上+RB”的上踢和“空中下+RB”的下砸。
流影拳的核心用處除了對敵之外,更加重要的地方在於對角色移動能力的補足,比如上踢能夠在二段跳的基礎上更進一步,幫助主角達到更高處;而飛踢則能提供短暫的滯空和位移。
可以說,這些武術元素的加入使得本作的平臺跳躍體驗與其他同類型的遊戲相比更加新奇、有趣和自然。
再加上主角本身攜帶的強大輕功,以及之後陸續解鎖的鉤索、趴牆和滑翔,能夠讓玩家真正實現飛簷走壁,想去哪裡就去哪裡,有相當不錯的自由度。
在戰鬥方面,玩家可以利用流影拳搭配平A,給敵人來上一套極致的按摩服務。但遺憾的是,本作的Boss們擁有全程強霸體,而小兵和精英的血量又很不夠打,帶來的類格鬥聯機體驗大打折扣。
而在另一方面,流影拳在同時應對敵人和陷阱時,有著相當亮眼的表現。因為遊戲中的絕大多數地形並不會導致廖添丁立即死亡,甚至給岩漿燙一下都不會即死(超人!),敵人卻往往會直接死亡。
力道強勁的RB和飛踢能夠一拳將敵人幹出老遠,搭配要你命三千的各路陷阱,一定程度上降低了中後期重複戰鬥帶來的枯燥感。
你的劍就是我的劍
本作的另一大特色體現在義賊的“賊”字。
作為一代神偷,廖添丁能夠通過“紅跤巾”對受傷敵人釋放強大的搶奪技能,直接奪過敵人手中的武器,並使其身上的金幣和可能的稀有收藏散落一地。
不同的敵人會為廖添丁提供不同的武器,並改變其攻擊動作模組,比如沉重的斧頭、貫穿的拉栓步槍和超爽爆炸的火箭筒。
上一秒打拳,下一秒拔槍
但可惜的是,本作的敵人種類較為單一,只有區區十幾種,所以在前期的新鮮感度過之後,遊戲就比較容易進入重複戰鬥的倦怠期。不過好在本作地圖區分度較高且流程不長,筆者通關兩個結局大概只花了9個小時。
生死劫與亂世情
遊戲的主線劇情圍繞著主角廖添丁除暴安良、保護弱小、反抗日寇,用6個章節,以老漫畫的形式徐徐展開。
而貫穿全流程的一點在於他被師傅預言的“生死劫”的命運。
漫畫風敘事好評
基於這個概念,本作衍生了兩個結局,即廖添丁雖然最終打敗了反派大佐,但在日寇走狗的造謠誣陷下,名聲盡毀,並被好友阿林一槍斃命的假結局。
以及破除謠言,帶著瘋狂的瀕死反派同歸於盡,但僥倖不死,最終與紅顏知己廝守終生,繼續傳奇的真結局。
而要想完成這個真結局,玩家必須認真思考“義賊之義在何處”。
因為只有當玩家真正想做一位除暴安良,保護弱小、匡扶正義的所謂義俠,願意去不斷幫助像牛大爺夫婦和乞丐們這樣在艱難世道中頑強生存的無根浮萍們。
那到了緊要關頭,這些曾經的、微小的、一點一滴匯聚起來的善意們才會最終將匯聚成鋒利的剪子,一把剪斷名為“命定之死”的吊索。
這種因果循環、善惡有報、量變引起質變的命運論恰好是我個人非常喜歡的主題之一。
遊戲的製作人員名單表會展示詳細的結局,不要錯過!
尊重歷史,但沒完全尊重
值得一提的是,除了全程閩南話配音外,遊戲中還有許多有趣的臺灣元素,比如主角回覆血量的道具“割包”(第一眼感覺像肉夾饃)、
美食警察飯岡每次出場都會突出的臺灣名小吃、擺渡人阿牛口中神神叨叨的不知名臺詞、
出處或許是1964年的臺灣電影《天字第一號》
具有日據時期色彩的臺北火車站、
經典遊戲四色牌等等,相信臺灣玩家遊玩到本作必定會倍感親切。
是的,本作還能打牌,不過個人感覺運氣成分居多
而遊戲中登場的不少其他角色,也都在歷史上確有其人,比如紅顏知己阿乖、好友阿林(可能就是歷史上背叛廖的楊林)、說書人吳祿天(應該是臺灣著名說書人吳樂天的彩蛋)。
但製作團隊在不少地方又做了一定程度的魔改。比如前面提到的廖添丁師從“神影門”、神似海賊王羅傑的大出海、穿著神似不知火舞的東瀛女刺客川島輝夜等等。
這種半尊重歷史的放飛自我也恰好落在我個人的偏好區。
不足之處
而在一番誇獎之後,照例會來到筆者的“挑刺環節”。
除了前文提到的敵人種類單一之外,本作對我而言,最大的不足之處在於關卡的分階段設計和任務指引上的弊病。
一方面,關卡問題在於各個流程的關卡是分階段設計,比如1-1、1-2、1-3,不同關卡會有不同的隱藏路徑和特殊寶箱。玩家想要完成100%收集就必須完整探索並解鎖全部寶箱,自然而然就會到處亂逛嘗試。
但要命的是,絕大多數關卡前後的銜接處缺乏明顯標識,很容易讓像我這樣的路痴玩家在探索收集過程中失足直接進入下一關且無法回頭。
另一方面,遊戲內的支線任務往往是去某張地圖收集居民丟失的物品,只有寥寥幾句話說明,並且是否完成也不會在任務界面直接顯示,著實不太人性化。
最後以至於我每次觸發新支線任務都會切換地圖,再重新回到接取任務的NPC處查看我是不是已經符合完成條件,才會進行下一步。
其次,跳跳樂上的缺乏打磨也是本作的一個小缺點,但影響不算太大,我就不在贅述。
當然,如果你是10塊不到的散key激活體驗的本作,那麼我只能說以上這些問題都不算問題。
總結
《廖添丁:絕代兇賊之末日》是一款質量上乘、透著諸多巧思的2D橫版動作類佳作,即便放到現在,本作的動作手感和戰鬥玩法也相當能打。
偷竊和武術的融合雖然在創意上不算新穎,但和核心玩法融合的相當融洽,給人留下了深刻的印象。雖然存在著一些重複性的問題,但由於本作的完整流程偏短,故問題不算明顯。
如果你偏好動作遊戲的玩家,那我個人還是比較推薦嘗試本作的。如果是史低或者散key,那就是強烈推薦!
亮點
+++偷竊和武術的加入使得戰鬥體驗格外豐富
++在史實基礎上的優秀魔改
++豐富的臺灣復古元素
+精細的漫畫和臺灣話配音
遺憾
--敵人種類單一
--關卡分界點缺乏標識且無法回頭
-任務缺乏進度和提示
-跳跳樂缺乏打磨
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲內容。