《铸时匠》穿越漫漫时间洪流,只为寻找你的踪影


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:22:45 作者:琦z Language

这是一个利用钟表调整事件发生的顺序的横轴解谜2D游戏,同时也是一个父亲和女儿找寻彼此试图团聚,关于亲情的手绘风剧情游戏,按键式游戏,全程无需使用鼠标。

这是一款四人制作组Wild Kid花了数年的努力做出的游戏,可以说是他们四年多努力的结晶。

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铸时匠Clocker

玩法上,担当父亲时控制不同的时间,通过不同NPC事件的往复倒回来拼接小故事剧情,拼凑表盘碎片,推动故事发展,担当女儿时则是询问各个NPC寻找父亲的踪影,还原世界的色彩,打破时间的静止。

故事上,这是一个父亲在停止的世界中,想方设法想与女儿团聚的故事。这也是一个女儿在现实中苦苦追寻父亲的故事。

唯美又写实的手绘风

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过场动画中的线稿

手绘2D的美术风格与3D技术相融合,打造出一个美丽写实又可爱的小镇。从过场动画里的线稿来看,线稿部分绘制得很细致,每一场景的线稿都是可以单独拿出来欣赏的。

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港口

色彩风格上则偏向温馨柔和的暖色调,同时画面有着不少细节可以去细细观察欣赏,比如地上的落叶,天空上飞过的鸟儿,远景里的房屋。同时也使得玩家扮演女儿时有着给世界还原色彩的十足动力。

铸时匠:打造时间的钟表拯救你

通过时间的往复倒回来拼接剧情,一切都与时间相关联,不断探寻,不断发现,发现时间的秘密,铸造时间的永恒。游戏用不一样的角度诠释了关于时间的感人故事。

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神秘的钟表

一个老人某天给了男主父亲一块神秘的钟表,这块钟表的一大神秘之处就在于是表盘动而非指针动,之后父亲为救下生气而出走的女儿触发了钟表的神秘机制,从此被困在停滞的时间流里,女儿则在动态时间流里努力寻找父亲的踪影。

爱情都被人玩出花来了,无论是校园时期的懵懂爱恋,还是之后步入成人后的现实爱情,而亲情呢?却鲜少有人去创新,去换一种视角去阐释,唤起人们关于亲情的那份感动。

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疼爱女儿的父亲

故事以亲情为切入点,同时将时间凝固,彼此拯救的设定穿插其中。那块钟表存在的意义就是为了改变女儿的命运,里面凝聚着的实际上是一位父亲对于女儿深沉的爱。父亲是为了维持目前还算可以的生活不令女儿受苦而不得不在生活面前做出妥协,出售掉那块珍贵的挂链,这里面有着太多的辛酸和无奈。

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父母常用来搪塞子女的话

而彼此失散之后的苦苦追寻则使彼此都理解了对方的爱,女儿也渐渐地理解父亲的苦衷,也懂得了父亲对自己深沉的爱,女儿将父亲从停滞的时间流黑白的世界救出,父亲也将继续用爱保护着女儿,担当着女儿现实世界中的港湾。

双主角叙事:你就是我人生里的彩虹

黑白与彩色的交织牵连,我一步步走上你曾走过的道路,询问一位位相遇的人,通过各种痕迹努力找寻着你的身影,然而渐渐地我发现,别人都已经忘记了你,只有我还记得你。

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父亲黑白的世界

在父亲时间停滞的世界入眼的皆是无尽的灰白,色彩都已经消散离去,一切都已静止而死气沉沉,而在女儿时间流转的世界里,她走的每一步都是在还原世界的原本的色彩斑斓,为世界添上昔日的美好色彩,使得昔日静止的时间再次流动,唤醒着世界昔日的生机与活力。

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渐渐被他人忘却的父亲

这个设定蛮有创意而且符合故事的设定,女儿永远是父亲眼里的彩虹,就如同子女永远是父母眼里的明珠,只要有孩子还在依靠着自己,父母在外遭受的一切压力,生活的重担都变得可以忍受,而一切昔日冷清的灰白也终会因为子女的存在变成美丽的彩色。

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引发后续一系列事件的挂坠

同时这种还原色彩还原时间的设定也也将双主角彼此牵连,不仅仅故事上相牵连,画面上也相互牵连,父女的双主角也同样使情感相互交织,父亲对女儿的爱和女儿对父亲的爱在叙事视角的转变下令人体会得真切。

精益求精的制作组

细节上有不少值得欣赏的处理。

无论是精心的手绘画风,还是悦耳时而随着剧情变得伤感的背景音乐,还是亲切用心的书本页面设定,从黑白线条转成黑白或彩色场景的过场动画,都处处体现出制作组的精益求精,制作组为了解决音效和配乐问题还特意申请过众筹。

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书本式主页面

手绘书本的页面设定给玩家一种正在打造属于自己故事的亲切感觉,页面里的文字也都是一脉相承的手绘风,当用键盘操作选择选项的过程伴随着所点选项上的手绘圆圈绘制,同时从黑白手绘草稿逐渐转成彩色场景的加载页面也使得游戏的等待不显得枯燥,更加有趣。

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爱丽丝

还有当女儿时的一些小细节也处理得很好,女孩时不时地踢一踢脚的小动作以及随之呈现的范围变小的视角和放大的物体,真切还原出还是孩子的女儿看世界的视角。

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男孩的话解释了他伸头的行为

游戏过程中,墙上的通缉图可能正回是玩家之后会遇见的NPC,女孩走过楼房后,男孩会伸出头看,这正与之后上楼运用钟表听到的男孩心声,对女孩的暗恋相照应,除了这些,游戏里不少地方也是这样彼此照应,足以看出制作组的用心。

有创意又兼顾逻辑的玩法设定

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使用钟表调整事件

《致命框架》是调整一帧帧画面的顺序以调整事件发生的顺序,《WILL:美好世界》是调整文字的顺序以调整事件发生的顺序,而《铸时匠》是通过调整多个NPC动画的顺序。

在一些地方它和框架危机和美好世界这种排列解谜类游戏很像,都是在时间停滞下调整事件发生的顺序以达到达成自己所期待事件的目的。

但是这两个游戏都只是单纯的游戏排列或者画面排列的问题,你需要排列什么都在画面里完全呈现了,甚至有多少种组合你都能计算出来。而铸时匠更复杂,它有更多的影响因素和不确定因素,因而有着太多的可能性

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改变事件结果

在铸时匠里,这个排列机制没有那么简单,由于是调整动画的顺序,表盘上显示动作进行的圆环,那么你就可以在动作发生圆环转动后的任意一刻停止,走到另一位NPC身旁开启表盘开始动作,即使是按照单个NPC动作圆环中会触发事件的定点计算就会有好几种可能性,再加上NPC数量的叠加,各个NPC各自的小事件彼此交织,这就已经增加大大增加排列的可能性。当然对于玩家而言,这意味着更多的尝试空间,也更有趣,同时也意味随之提升的解谜成就感。

笔者在Indienova上看过他们的开发日志,作品一次又一次推延,成为四人开发组口中自嘲的“有生之年”作品,这一点跟游戏的玩法有很大关系,逻辑可能性太多了,有太多的地方需要调试。

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影响外面某事物发展的事件

同时再加上越往后NPC数量越多,有时同一个大型事件里有四五个NPC,其中还会有跨场景的NPC,而这种NPC跨的场景里又有在场景里固定的NPC,还有间接相连不及时反馈的NPC,即不在此时调整的事件内即时反馈,但会影响另一事件的发生。这就使事件的组合大大增加,难度也随之提升,同时也给开发者极大的考验,毕竟逻辑数量惊人。

难度提升缺乏充足过渡

刚开始笔者被美术音乐,故事设定和逻辑玩法等深深吸引,满心期待,然而刚开始的惊艳和欣喜都在收集接下来的表盘碎片时被难度和遇见的BUG一点点消磨殆尽。

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只有两个选项

游戏的页面设定里要不就读取上一个存档点,要不就重新开始游戏。而这里的上一个存档点指的是你刚刚加载的场景,这也就意味着如果你遇见了BUG一定要选择马上读取存档,不能抱着侥幸心理选择继续跨越场景玩别的地方。

如同笔者上一点讲的那样,这款游戏有着庞大的逻辑结构,错综复杂的人物逻辑,大量的事件可能性,这也就意味着达成目标故事结局的触发要求会变得极其苛刻

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注意表盘的时间圈叠加

如果说第一个表盘碎片收集任务帮助玩家一点点熟悉这种时间停滞下改变NPC触发顺序这种机制的话,那么从第二个表盘碎片开始,加入的跨场景的人物,再加上NPC本身数量的增加,使得收集任务的难度就提升了很多。

这大大增加了解谜难度,就好像玩家目前对玩法掌握尚且只能达到及格的程度,然而制作组设计的难度等级却就这样直接升到了优秀这个档次,其中并没有给予玩家充分的磨合时间,难度缺乏过渡。

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虽然设定很棒,但难度真是个问题

这个游戏的难度问题不在于刚上手时,解谜机制不难上手,第一个表盘碎片收集的难度刚刚好,这个游戏缺的实际上不是新手引导,而是提示或者是跳过系统或者是难度设定。

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收集完碎片安上后

毕竟有的时候玩家真的想不出NPC之间的逻辑关系,而且不少玩家也并不是抱着不过次关铁定不睡觉的想法,而且也并非所有玩解谜游戏的人都是解谜游戏的死粉极其有经验有耐心,或许,制作组应该考虑考虑不少普通玩家的需求,加入些提示之类能够帮助玩家度过难关的东西。

细节设定上有些小问题

首先是人物动作僵硬不协调,这一点在爬梯子收集碎片的动画里犹为明显,但考虑到制作者只有四个人,也能给予相应的理解,相比起难度高且缺乏提示的问题来讲不算太严重。

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僵硬不协调的动作

其次就是,为什么我能脚踩乌鸦却不能脚踩无人机?为什么烟静止了我就穿不过去了?难道是我脑洞不够大所以无法理解里面的一些细节设定?脚踩乌鸦和脚踩无人机有什么本质区别,为什么前者能做到后者就做不到?

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我可是能脚踩乌鸦的男人

还有就是后期有一些地方的完全是通过表盘不断调整动作改变事件发生顺序摸索出来的,如果是单从逻辑上和事件还原上思考很难想象出这种联系,当然也有可能只是因为笔主脑洞不够大。

总评

亮点

  • 感人的亲情故事
  • 有趣的故事设定
  • 双主角叙事
  • 有创意兼顾逻辑的玩法
  • 庞大的逻辑结构

瑕疵

  • 难度提升缺少过渡
  • BUG问题
  • 动作僵硬不协调

“用,双眼去观察,用,双手去探寻,铸造时间,只为,与你相遇。”

实际上这部作品除了难度提升缺乏过渡外其他地方没什么太大的问题,整体来讲是很优良的一部作品,无论是可爱的手绘画风,还是创意的双主角叙事,还是感人的亲情故事,还是符合逻辑的解密玩法,都有各自的可圈可点之处,这款游戏值得尝试

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