寫在前面:筆者認為狂戰回血流和極限賣血流都是應該存在的,有不同的優點,並無絕對的優劣之分。
大部分玩家都下意識會忽略這個被動,實際上這個被動的加成極高。
它的加成完全不是那些幾十幾十的玩意可以媲美的。
注:以下測試均在隊友健在,條件完全一致的1星1級艾緹歐的情況下測試,測試對象固定,且無增傷減攻等任何干擾實驗的buff。
如果你對數字並不敏感,建議看下圖。
可以看到,當血量越低的時候,狂戰的傷害加成速率會加快。比如當狂戰為50%血時,傷害加成僅為30%左右。
但是當狂戰為0.1%血時,傷害加成竟然為150%!!!
風險和收益並存,高風險高收益,理性看待這個數字。
說句不好聽的,某職業帶N個破釜抄襲狂戰賣血流,很可能黃字傷害和狂戰白字一樣。(開個玩笑,實際上的意思是,狂戰的背水就相當於是勇士的暴擊爆傷,為狂戰提供了最基礎的傷害倍率)
當然,為了拓寬傷害面,在此基礎上追求暴擊,兩者彼此疊乘會將效果放大,是個很好的選擇。反過來,其他職業也是同理,但只可惜少了最為核心的背水加成。
至於該傷害類型屬於什麼,是乘算還是加算,會在以後的攻略裡面說明。