写在前面:笔者认为狂战回血流和极限卖血流都是应该存在的,有不同的优点,并无绝对的优劣之分。
大部分玩家都下意识会忽略这个被动,实际上这个被动的加成极高。
它的加成完全不是那些几十几十的玩意可以媲美的。
注:以下测试均在队友健在,条件完全一致的1星1级艾缇欧的情况下测试,测试对象固定,且无增伤减攻等任何干扰实验的buff。
如果你对数字并不敏感,建议看下图。
可以看到,当血量越低的时候,狂战的伤害加成速率会加快。比如当狂战为50%血时,伤害加成仅为30%左右。
但是当狂战为0.1%血时,伤害加成竟然为150%!!!
风险和收益并存,高风险高收益,理性看待这个数字。
说句不好听的,某职业带N个破釜抄袭狂战卖血流,很可能黄字伤害和狂战白字一样。(开个玩笑,实际上的意思是,狂战的背水就相当于是勇士的暴击爆伤,为狂战提供了最基础的伤害倍率)
当然,为了拓宽伤害面,在此基础上追求暴击,两者彼此叠乘会将效果放大,是个很好的选择。反过来,其他职业也是同理,但只可惜少了最为核心的背水加成。
至于该伤害类型属于什么,是乘算还是加算,会在以后的攻略里面说明。