經常有人說“xx是藝術!”“xx是玩過的最好玩的遊戲!”諸如此類的話。
不知你是否和我一樣,跟風購買,玩起來卻大為失望。不僅如此,許多劇情向的遊戲是不能提前瞭解的,只能花錢親自品鑑。
本文主要是盤點和分享感受,要是能幫到一些和我口味相似的人就更好了。也歡迎大家分享自己的想法
一、無法完全帶入
去月球系列
第一部去月球和第三部影子工廠,主題與愛情相關。
遊戲故事不錯,也很動人,但就我個人來說,完全沒有達到“神作”該有的體驗,不好哭。可能是因為我沒體驗過愛情吧
第二部尋找天堂,主題關於成長和親情。
相較於另外兩部,本作主角的經歷絕大多數人都無法感同身受,玩家想要帶入其中會更加困難。
遊戲主打劇情和Meta玩法。
劇情比較簡單與幼稚,主角人設也類似“孩子”,個人覺得還不如迪士尼。Meta玩法有趣,但是也僅僅是有趣而已。
從每個人出發,講述了一個家族的往事。
不得不說,遊戲的超現實意識流敘事很棒,藝術成分很高。
劇情方面我能理解作者想表達“斯人已逝,生者如斯”,但還是那句話,沒到“神作”的水平。
二、玩法不過爾爾
遊戲本身沒什麼問題,比較簡單,點一點就通關了。如果玩過紀念碑谷、籠中窺夢、致命框架等遊戲,要對玩法適當放低期待。
遊戲本身也沒問題,公認的優秀劇情,但是玩法有點無聊。玩過恥辱2的話,對玩法適當放低期待。
不過本身也是老遊戲了,拿後面出的遊戲去比較多少有些不公平。我自己幾乎不玩fps,可能生化奇兵放在當年真的是開拓者?
很難相信是鏽湖工作室的作品,劇情莫名其妙,玩法毫無新意,謎題約等於沒有。
玩過the room和we were here系列的話非常不建議購買,遊戲性降維打擊了屬於是。
三、期望值過高(都是好遊戲!)
遊戲的劇情被人吹上了天,多麼多麼淚目,導致我期待極高。這不就是把網絡小說的故事搬到了太空嗎?
玩法一般般,畫面一般般。我比較喜歡其中的神話故事,尤其是和主角的呼應關係,非常驚豔。
劇情很棒,但是又貴又短,五小時通關。有的成就很繁瑣,難道一次次讀檔重開也是Meta的一部分?
六個女孩子貼貼塔諾西的dlc不太感冒,既不上床,也不上床,有什麼意思?
劇情、音樂、人設無可挑剔,玩法上也沒有拖後腿。
最大的問題就是窮,狗牙參差,敵人重複,地圖一般,終章趕工,都是因為窮,甚至窮得天天找人聯動。
這位更是重量級!含金量不用我說懂得都懂。
和黑魂相比,只狼捨棄了複雜的地圖設計,著重於動作系統。個人認為這種取捨是虧了的,因為動作系統實在是缺乏深度。
還有許多細節問題,個人認為是趕工造成的,畢竟老賊不像橫尾那樣缺錢,應該不存在資金不足的問題,而且fs壓榨員工已經眾所周知的事了。
它要是獨立遊戲我能吹爆,但是它是宮崎英高的年度最佳,我覺得還是有點欠打磨了。
現在我就期待這倆
期待本身就是很抽象的東西,一個遊戲吹的人多了,難免會抱著極高的期待去玩。
結語:
遊戲是一個很主觀的事,火的遊戲、好的遊戲、喜歡的遊戲,本身就不能混為一談。隨著人生經歷、遊戲閱歷的豐富,遊戲喜好也肯定會發生變化。
尤其是一些偏藝術性的作品,就看能不能對上電波了。
我幾乎沒有貶低過這些遊戲,打分都是儘量客觀,甚至有些我非常喜歡的遊戲我也知道它自身的缺陷,但是主觀想法不分享一下憋著很難受。
#單人遊戲#