经常有人说“xx是艺术!”“xx是玩过的最好玩的游戏!”诸如此类的话。
不知你是否和我一样,跟风购买,玩起来却大为失望。不仅如此,许多剧情向的游戏是不能提前了解的,只能花钱亲自品鉴。
本文主要是盘点和分享感受,要是能帮到一些和我口味相似的人就更好了。也欢迎大家分享自己的想法
一、无法完全带入
去月球系列
第一部去月球和第三部影子工厂,主题与爱情相关。
游戏故事不错,也很动人,但就我个人来说,完全没有达到“神作”该有的体验,不好哭。可能是因为我没体验过爱情吧
第二部寻找天堂,主题关于成长和亲情。
相较于另外两部,本作主角的经历绝大多数人都无法感同身受,玩家想要带入其中会更加困难。
游戏主打剧情和Meta玩法。
剧情比较简单与幼稚,主角人设也类似“孩子”,个人觉得还不如迪士尼。Meta玩法有趣,但是也仅仅是有趣而已。
从每个人出发,讲述了一个家族的往事。
不得不说,游戏的超现实意识流叙事很棒,艺术成分很高。
剧情方面我能理解作者想表达“斯人已逝,生者如斯”,但还是那句话,没到“神作”的水平。
二、玩法不过尔尔
游戏本身没什么问题,比较简单,点一点就通关了。如果玩过纪念碑谷、笼中窥梦、致命框架等游戏,要对玩法适当放低期待。
游戏本身也没问题,公认的优秀剧情,但是玩法有点无聊。玩过耻辱2的话,对玩法适当放低期待。
不过本身也是老游戏了,拿后面出的游戏去比较多少有些不公平。我自己几乎不玩fps,可能生化奇兵放在当年真的是开拓者?
很难相信是锈湖工作室的作品,剧情莫名其妙,玩法毫无新意,谜题约等于没有。
玩过the room和we were here系列的话非常不建议购买,游戏性降维打击了属于是。
三、期望值过高(都是好游戏!)
游戏的剧情被人吹上了天,多么多么泪目,导致我期待极高。这不就是把网络小说的故事搬到了太空吗?
玩法一般般,画面一般般。我比较喜欢其中的神话故事,尤其是和主角的呼应关系,非常惊艳。
剧情很棒,但是又贵又短,五小时通关。有的成就很繁琐,难道一次次读档重开也是Meta的一部分?
六个女孩子贴贴塔诺西的dlc不太感冒,既不上床,也不上床,有什么意思?
剧情、音乐、人设无可挑剔,玩法上也没有拖后腿。
最大的问题就是穷,狗牙参差,敌人重复,地图一般,终章赶工,都是因为穷,甚至穷得天天找人联动。
这位更是重量级!含金量不用我说懂得都懂。
和黑魂相比,只狼舍弃了复杂的地图设计,着重于动作系统。个人认为这种取舍是亏了的,因为动作系统实在是缺乏深度。
还有许多细节问题,个人认为是赶工造成的,毕竟老贼不像横尾那样缺钱,应该不存在资金不足的问题,而且fs压榨员工已经众所周知的事了。
它要是独立游戏我能吹爆,但是它是宫崎英高的年度最佳,我觉得还是有点欠打磨了。
现在我就期待这俩
期待本身就是很抽象的东西,一个游戏吹的人多了,难免会抱着极高的期待去玩。
结语:
游戏是一个很主观的事,火的游戏、好的游戏、喜欢的游戏,本身就不能混为一谈。随着人生经历、游戏阅历的丰富,游戏喜好也肯定会发生变化。
尤其是一些偏艺术性的作品,就看能不能对上电波了。
我几乎没有贬低过这些游戏,打分都是尽量客观,甚至有些我非常喜欢的游戏我也知道它自身的缺陷,但是主观想法不分享一下憋着很难受。
#单人游戏#