原諒誰?救贖誰?愛與恨的矛盾糾葛:《最後生還者》劇情深度解析


3樓貓 發佈時間:2025-04-21 20:00:07 作者:TLoffire Language

      遊戲性和畫質就不多說了,獨一檔,動作戰鬥的絲滑程度前所未有,從目前看來也後無來者。

      至於劇情,我先不列出個人觀點,而是從結果論的角度出發,也就是從現在輿論來評價。我覺得出現爭議與矛盾是很正常的,因為好的文學作品往往都是“一千個讀者心中有一千個哈姆雷特”,作為遊戲玩家,大家經常喜歡把遊戲作為“第九藝術”津津樂道,那自然也應當理解一點:那就是優秀的遊戲劇情也應當像其他藝術形式一樣經得起討論。美末在經歷了5年之久後登陸pc平臺依然能有這麼高的劇情討論度,形成百家爭鳴的場面,恰恰說明了它的劇情是有深度的。

       回到劇情本身,其實編劇在第二部分想表達的東西很簡單,就是“cycle of violence”(暴力循環)的問題,通俗點來說就是“冤冤相報何時了”的問題。

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“暴力循環”一詞在《最後生還者2》開發紀錄片中有明確提到

       艾比找到艾莉,殺了傑西,搞瞎了湯米,是因為艾莉殺了艾比的朋友;艾莉踏上覆仇之路,殺了梅爾和歐文,是因為艾比虐殺了喬爾;而艾比虐殺喬爾,又是因為喬爾圖了火螢,殺了艾比的父親。那麼喬爾為何屠殺火螢?如果說之前的暴力循環的驅動力是“恨”,那麼最諷刺的是,開啟這個暴力循環的恰恰是“愛”:是喬爾對艾莉捨身的愛護導致了這一場悲劇。而這一矛盾點,正是貫穿最後生還者兩大部分的關鍵點,這也是為什麼我認為貫穿兩部作品的核心應該是“矛盾”,艾莉身上有矛盾,艾比身上有矛盾,遊戲前後兩部分形成矛盾,乃至遊戲外玩家之間也有矛盾。不過由於艾莉是貫穿兩部作品的核心人物,所以這篇文章中著重分析艾莉,讀懂了艾莉身上的矛盾,也就讀懂了《最後生還者》。

       對於艾莉,其內心的矛盾與掙扎其實在第一部分就有所顯露,第一次明確表現即是艾莉被喬爾擅作主張留在傑克遜後艾莉離家出走,被喬爾找到後兩者發生的這段對話:“every one I have cared for has either died or left me,every one…… the ****ing except for you!”

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       這句話表現了艾莉從小作為一個免疫者,“最後生還者”的無奈與孤獨,她一直害怕這種感覺。但她為什麼緊接著又“****ing”?是因為艾莉嘴臭嗎,可能確實有這一部分原因(,但我覺得根本原因是因為這個唯一能陪伴他的人——喬爾,太特殊了,他太愛她了,喬爾失去了莎拉,在喬爾的世界裡,艾莉已經是所有,他可以為了艾莉失去一切,甚至是自己的生命,但艾莉其實不喜歡這種感覺!喬爾的愛反而成了她的負擔。喬爾覺得艾莉在傑克遜更安全,但艾莉害怕的是孤獨,她想要的是“喬爾”的陪伴。她珍視喬爾,但她又不希望喬爾完全為自己做主。這一矛盾在第一部分的結尾處達到頂峰併成為艾莉心中的核心矛盾——喬爾為了艾莉圖了火螢,但艾莉真正想要的卻是犧牲自己以實現價值,這導致艾莉對喬爾關於火螢的誓言將信將疑,可以說看似普通的第一部分的結尾,為第二部分喬爾的死,甚至第二部分結局艾莉放過艾比埋下了一個巨大的伏筆。

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美末一結局的經典名場面,為後續劇情埋下了巨大伏筆

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       對於這一矛盾,由於在第一部分結尾,大家的關注點可能都在喬爾和艾莉互相救贖的末日親情上,所以並沒有發現。但當到第二部分的回憶片段,艾莉回到火螢舊址醫院,找到喬爾撒謊的證據並和喬爾對質時,矛盾徹底上升成為衝突,還看不出來這點就不太應該了。

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艾莉回到火螢醫院,質問喬爾

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在得知自己因為喬爾肩負了無數條人命後,艾莉陷入了深深的痛苦

       這時可能有人會質疑,這個矛盾我知道,但這和艾莉最後放過艾比有什麼關係?這要從艾莉個人復仇路上的心理歷程分析。沒錯,艾莉出於對喬爾的珍視踏上了復仇之路,但她並沒有從復仇中獲得任何東西。恰恰相反,她失去了很多:逼供諾拉,讓自己更加血腥暴力,害死梅爾肚子裡的無辜嬰兒,將自己的朋友置於險境……

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原諒誰?救贖誰?愛與恨的矛盾糾葛:《最後生還者》劇情深度解析-第3張

每一次殺死敵人,艾莉得到的不是復仇的快感,反而是痛苦與內疚

       艾莉也因此陷入了迷茫,曾經,她因為免疫者的體質,只能看著身邊的親朋——萊莉,山姆一個又一個離去,留下自己孤獨一人,這導致了她萌生了犧牲自己製作疫苗的想法。

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雖然說好了和萊莉一起堅持下去,但最後只有身為免疫者的艾莉“left behind”

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好不容易在末世遇到一個同齡的好友山姆,最後卻只能眼睜睜看著他變異死去

       但如今,她卻因為自己的復仇再次害得周邊的人,不論朋友敵人,一個個離去,又成為了“最後生還者”。而以上種種最終導致了艾莉對於復仇心態的變化,這可以從遊戲前後文本的鮮明對比中看出:

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在剛開始復仇時,艾莉半天不想到喬爾就感到後悔

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但在第一段復仇結束後,在農場生活時,艾莉一天不想西雅圖的事反而感到“很好”

      這時可能有人又要質疑了,既然艾莉已經放下了仇恨,那為什麼在後來湯米找上門後又要開啟第二段復仇之旅?這說不通啊。首先需要指出的是,艾莉在最後放過艾比之前,從來沒有放下過仇恨,但到了第二階段,復仇對艾莉變成了心魔,是主觀想放下但又難以割裂的東西,這一點可以從她與蒂娜的對話中看出——“I have to finish that”

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       代入一下說這句話的心境:你在什麼情況下才會說“我不得不了結這一切”“我得趕快完成這件事”?是不是有種被迫去做這件事的感覺?  

       從前後的對比中也可以看出:

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在剛開始復仇時,在剛開始復仇時,艾莉傾向於說“他們”怎麼樣怎麼樣,不能放過“他們”

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但現在,艾莉傾向於說的是“我”茶不思飯不想

       可以看出,對於仇恨,此時的艾莉傾向於逃避它,而不是主動擁抱它。事實也確實如此——當湯米找到艾莉時,艾莉的第一反應回答是“I am sorry”。

原諒誰?救贖誰?愛與恨的矛盾糾葛:《最後生還者》劇情深度解析-第3張

      但心魔終究是心魔,必須直面才能消除,否則會一直困擾著艾莉,所以她又踏上了第二次復仇之旅。只不過這一次,艾莉更多的是想解除自己的心魔。所以雖然表面上是想趕緊殺了艾比一了百了,但實際上只要一有股推力,艾莉便會放下仇恨。

       這種想又不想的擰巴心態在遊戲中如果無法完全代入確實難以體會,但在現實中想象一下其實也不難理解,例如很多盒友猶豫買不買ps5或者某個遊戲,但出於各方面原因拿不定主意,在社區詢問意見,其實當他們問出這些問題時心裡早就有了答案,只是想要一個推力推一把,或者一個證據證明自己的想法。而這個推力或許就是艾莉在船邊決鬥時看到的落魄的艾比和她守護的勒弗。有些人認為這是艾莉最後放下仇恨的主要原因,但在艾莉視角,她又沒玩過《最後生還者2》,怎麼知道艾比所經歷的內心掙扎?所以我覺得這只是一個誘因,根本原因還是因為當她看到艾比與勒弗時,看到被自己按在水裡的艾比時,想到了喬爾,想到了自己與喬爾最後的對話:

原諒誰?救贖誰?愛與恨的矛盾糾葛:《最後生還者》劇情深度解析-第3張

      她本要犧牲自己實現價值,但現在活著的她,她的所作所為卻只會招致無盡的仇恨,同時艾莉也想到喬爾說的“如果上天給我第二次機會,我還是會這麼做”

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      她意識到了如果喬爾知道,一定不會希望她捨身犯險去報仇,因為喬爾就像艾莉的父親,寧願自己死了,也不願艾莉受傷受苦,可以說某種程度上,喬爾早就知道會有這麼一天——被尋仇殺死的這一天,從他把艾莉救出火螢那一刻起,他就隨時準備坦然面對自己的死亡。艾莉正是意識到了種種這些,才會徹底放下仇恨。其實艾莉原諒的從來不是艾比,她原諒,理解的是喬爾,接受的是喬爾的死亡,同時也找到了自己活著的理由,救贖了自己。

      綜上所述,個人認為《最後生還者:第二部分》在劇情上可以說是完全合格的,甚至是超凡脫俗的,它脫離了以往單一扁平的英雄主義敘事,以極具現實主義的風格,將人物如同現實般複雜多變,矛盾錯雜的心理生動地展現了出來,一如它在畫面視覺上所達到的逼真效果。

      但是為什麼這部作品依然飽受爭議?我覺得主要有以下幾點,首先,遊戲整體敘事確實有些問題,很多暗示與細節太隱晦,導致對玩家的共情能力要求較高,想要深入理解劇情,必須完全代入角色,而且是兩個角色,兩個立場幾乎完全對立的角色。例如最後的船邊決戰,如果沒有對前面的一系列鋪墊有深入透徹的理解,就會覺得這裡的閃回和艾莉的“原諒”莫名其妙(其實關於艾莉為什麼踏上第二次復仇之旅我也是在撰寫文章中思考了很久才理解的)。而遊戲畢竟是遊戲,你做得再高深,再“藝術”,最後還是得為市場和廣大玩家服務,在敘事上做好,把意思表達清楚才是首位的,否則很難引起玩家的共情。第二,遊戲中對立的雙方,艾莉與艾比都有自己的朋友與感情,只不過立場不同,但一是因為第一部玩家已經與喬爾和艾莉培養了深厚的情感,二是艾莉本身顏值確實高,所以很難不讓人先入為主代入艾莉一方,但孰不知艾莉的心態也會發生變化,玩家是隻想著復仇和殺戮,畢竟擱著屏幕,人又不是自己親手殺的,所以很難完全共情。最後,每個人都有不同的人生閱歷和價值觀念,自然對一部作品的看法也會不同,甚至同一個人,再過十幾年後再玩一遍這個遊戲,也會產生不一樣的感受。

本文由小黑盒作者:TLoffire 原創
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