封面用了周大師的一幅畫
但俺有授權哦~
注:
本文超多圖,往下看準備好流量
這是一個攻略/人文試圖並存的文章,我希望能在給玩家看攻略的時候,也能吸引新玩家入坑...
畢竟最近打折了嘛!
前言:
選一首聽聽吧,雖說風格迥異,但都很好聽!
文明與海啊…
彼此的關係千絲萬縷,又貫穿古今!文明多少都會和海洋有點故事~
毛利人漂洋過海,踏入長長白雲新西蘭。
挪威人駕駛維京長船,迅猛如北方驚雷
葡萄/西班牙開啟了大航海時代,從而讓世界開始風雲變幻~~~
拋開文明與海的故事,海洋也有著豐富的資源,讓人盛讚的美麗…與未解滴神秘
神秘的百慕大三角,美麗的大堡礁~
繁多的水產品,豐富的石油…文物和寶藏!
隨著文明的發展,海洋也一步步的從未知步入已知,從危險變的安全…甚至可以去開發與建設!
漁船,海上油井…
海洋風力發電站!海洋家園!
在文明帝國6裡,上述的種種都能得以栩栩如生,我們可以親手敘述自己與大海的故事~
………
害!不過說起來,海可不是一時半會兒能說完的~
畢竟海洋的面積可是陸地的2倍多!它是陸地的對立面。
像我之前所說的沙漠/凍土/山/樹,也都只是陸地的地形…
嗯,所以就給大家分個上下集吧!
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目錄:
前言
海的特性:
地形/設置/分佈/資源/自然奇觀/災害
海的開拓:
區域建築/改良設施/貿易/城邦/人造奇觀
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海本身的屬性:
海的地形地貌
在遊戲裡:
海擁有2種地形“海岸/海洋”
並且海岸擁有1種地貌“礁石”
海洋多少怎麼設置:
高級設置,海平面
其實這一點影響的是地圖上陸地的大小~
想讓陸地更大的小夥伴可以試試
分佈規律:
深色是海洋,海岸是靠近陸地的海洋~
海的資源:
海洋共有6種資源。
2種加成,4種奢侈,1種戰略
其中,琥珀和石油是陸地海洋都有的資源~
海里的自然奇觀
死海也是海,,吧?咳咳
災害:
海洋有著專屬災害:颶風
小鬼子的技能,能讓敵軍受颶風傷害+100%
類比俄羅斯能讓敵軍受暴風雪傷害+100%
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海洋的探索與建設
到了各個文明的showtime了!
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海上建築:
海上可以修建“港口/水上樂園”兩個特色區域,它們各自擁有3個對應的建築。
還有一個經常關聯海的“運河”非特色區域
有關特色區域可以看這裡
文明最詳細攻略(6)~做只謀局千年的大手(區域.上篇)
港口
- 一個建築,全部buff
陸地需要建造者一個個的改良地塊,且每個單元格沒法獲得buff。
海洋則是一個建築給所有地塊buff!相當便捷!
- 海岸的增長完全體
海岸單元格的產出隨著建築的修建,會逐步增長
從1食物1金幣,可以到2食物1生產力3金幣
- 造船廠buff的排斥性
造船廠很討厭的一點在於,必須是沒有被改良的海岸,才能有加成。
這讓很多特色改良設施在這個時候,都黯然失色。
特色港口
- 相比普通港口,都能提供+2的航海家點
任何特色區域給的都多
- 迦太基的船塢提供了非常強大的:
海洋擴張能力,海軍制造能力,海軍持續作戰能力。
- 英國船塢提供了強大的
海軍移動力,忠誠度
建造皇家船塢還會送你最強的海軍單位!這個我忘說了。
水上樂園:
- 一個解鎖的很後期的建築
- 在一個城市,水上樂園和娛樂中心只能出現一個。
- 同等級下,水上樂園效果和範圍都比娛樂中心強!
- 水上樂園和娛樂中心的範圍輻射效果可以疊加
巴西特色樂園
科帕卡瓦納:
一個沒啥特殊之處的區域,列在這裡只是要介紹完整的強迫症~
運河:
- 運河雖說修在陸地,但它作用通常是方便海上商路,提高海上商路收益
有關貿易貿易,我下面會細說!
- 其他文明都需要後期科技”蒸汽動力“才能修運河,咱老秦只需要遠古科技”砌磚“即可修建
額,老外是不是受到京杭大運河的影響設計的技能
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海的改良設施:
隨著時間推移,人們能在海洋改良的東西越來越多~
漁船:
- 我上圖介紹的海資源,除了石油,都可以改良成漁船。
是的,琥珀也可以
- ”改良2個漁船“是科技”天文導航“的尤里卡,注意解鎖一下
- 毛利文明,在改良漁船的時候,會獲得+1食物,還會釋放文化炸彈!
- 其中,奢侈類型的水資源,在後期同樣可以改良成公司!
漁場:
- 這是一個專屬於總督”梁“的改良設施
你可以通過讓梁到處飛,來給所有城市弄滿漁場
- 它沒法修在另一個相鄰的漁場旁
所以不光要讓它吃到旁邊漁船的食物加成,還得記住不能相鄰。
- 它的修建意義偏向食物,且收益很小
還記得我上面說的造船廠嗎?修了它就沒法吃到生產力buff了
不如讓建造者做更多有意思的事情~
海上石油鑽機
- 海里的石油會被改良為油井
這東西能修就修,產出高還給資源
- 科技樹上:先是陸地可以造油井,之後海上才能造油井
離岸風力發電場
- 科技樹上:先是陸地丘陵可以造風力發電,之後海上才能造離岸風力發電
- 拋開生產力的加成,發電設施在後期市政解鎖後,能帶來很高的旅遊業績!
所以能多修可以多修點!
海洋家園:
- 一個目前還沒有存在的事物
- 相比離岸風力發電場無腦鋪設,它比較看漁船數量
所以在漁船多的地方修海洋家園,在其他地方修離岸風力發電。是不錯的選擇!
文明特色海洋改良:甘榜屋
印度尼西亞的特色改良,效果簡單粗暴~
文明特色海洋改良:yu田
荷蘭的特色改良,規則相當複雜,不過鋪設起來也非常有趣!
瞧瞧這產出,海坷拉!
這是還是沒有港口建築加成的單元格!
- 于田的相鄰自然越多越好,但是實際情況很難這麼規劃~
因為梯田必須相鄰3個陸地才能修,所以它最多吃到3個相鄰于田的加成
(周圍一圈只有6個單元格)
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海上貿易
海上貿易的便利,促進了許多早期文明的發展~
同樣也是近代經濟中心都靠海的原因~
這一點在文明帝國6裡表現在兩個各方面,大家來看看吧:
海上貿易相比陸地貿易更遠:
貿易路線遠,正常情況下,和收益並無直接關聯。
但是意味著更多的可能性嘛!
海上貿易賺的錢更多:
這個遊戲裡面沒寫,我列出來給大家康康,相信大家很容易就看懂。
如何防止海上貿易路線掠奪:
海上貿易路線確實不好保護,不過有這個城邦~
或者你別開蠻族,最舒服!
海貿強勢文明:
兩個牙~
- 葡萄牙!
(全網獨家1.5w字)財源滾滾來~文明帝國6葡萄牙最詳細介紹攻略
我就不多介紹了,有興趣強烈建議看
如何增加海上貿易收入,在這個文章裡給你說的很清楚啦。
- 西班牙
另一個板塊通常也是異大陸。所以通常也會觸發這個buff。
不過西班牙主要還是宗鋪文明,這個作為一個小技能,能力相比葡萄牙還是遜色一些。
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海洋城邦三巨頭
我列舉,是因為他們對海洋文明幫助很大!
奧克蘭
海洋的神,
這樸實無華的加生產力的技能,不需要多說
加的夫
後期,能讓地
處偏僻的城市,也有電。
罕薩
通常情況下,這個城邦很辣雞。
但如果你在海上貿易多,它就能給你很多的好處啦!
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需要海的人造奇觀
很多奇觀的修建的條件是靠近海洋,或者在海岸上。
我統計了一下,原版就有11個!我按照時間排個序
關於所有奇觀,包括和而不同的我都按自己想法寫過攻略,就不在這裡贅述啦!
大家以看風景為主,如果有興趣看攻略可以點開鏈接!
都是一些消逝的奇觀,所以找的圖...
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感謝您看到這裡~
本文算是個人講攻略/新手興趣融合的一篇文章。
希望各自讀者能理解~
下期我會講一講:
海軍分類,海洋強勢文明攻略,以及和而不同版本里更加有趣豐富的海洋!