封面用了周大师的一幅画
但俺有授权哦~
注:
本文超多图,往下看准备好流量
这是一个攻略/人文试图并存的文章,我希望能在给玩家看攻略的时候,也能吸引新玩家入坑...
毕竟最近打折了嘛!
前言:
选一首听听吧,虽说风格迥异,但都很好听!
文明与海啊…
彼此的关系千丝万缕,又贯穿古今!文明多少都会和海洋有点故事~
毛利人漂洋过海,踏入长长白云新西兰。
挪威人驾驶维京长船,迅猛如北方惊雷
葡萄/西班牙开启了大航海时代,从而让世界开始风云变幻~~~
抛开文明与海的故事,海洋也有着丰富的资源,让人盛赞的美丽…与未解滴神秘
神秘的百慕大三角,美丽的大堡礁~
繁多的水产品,丰富的石油…文物和宝藏!
随着文明的发展,海洋也一步步的从未知步入已知,从危险变的安全…甚至可以去开发与建设!
渔船,海上油井…
海洋风力发电站!海洋家园!
在文明6里,上述的种种都能得以栩栩如生,我们可以亲手叙述自己与大海的故事~
………
害!不过说起来,海可不是一时半会儿能说完的~
毕竟海洋的面积可是陆地的2倍多!它是陆地的对立面。
像我之前所说的沙漠/冻土/山/树,也都只是陆地的地形…
嗯,所以就给大家分个上下集吧!
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目录:
前言
海的特性:
地形/设置/分布/资源/自然奇观/灾害
海的开拓:
区域建筑/改良设施/贸易/城邦/人造奇观
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海本身的属性:
海的地形地貌
在游戏里:
海拥有2种地形“海岸/海洋”
并且海岸拥有1种地貌“礁石”
海洋多少怎么设置:
高级设置,海平面
其实这一点影响的是地图上陆地的大小~
想让陆地更大的小伙伴可以试试
分布规律:
深色是海洋,海岸是靠近陆地的海洋~
海的资源:
海洋共有6种资源。
2种加成,4种奢侈,1种战略
其中,琥珀和石油是陆地海洋都有的资源~
海里的自然奇观
死海也是海,,吧?咳咳
灾害:
海洋有着专属灾害:飓风
小鬼子的技能,能让敌军受飓风伤害+100%
类比俄罗斯能让敌军受暴风雪伤害+100%
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海洋的探索与建设
到了各个文明的showtime了!
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海上建筑:
海上可以修建“港口/水上乐园”两个特色区域,它们各自拥有3个对应的建筑。
还有一个经常关联海的“运河”非特色区域
有关特色区域可以看这里
文明最详细攻略(6)~做只谋局千年的大手(区域.上篇)
港口
- 一个建筑,全部buff
陆地需要建造者一个个的改良地块,且每个单元格没法获得buff。
海洋则是一个建筑给所有地块buff!相当便捷!
- 海岸的增长完全体
海岸单元格的产出随着建筑的修建,会逐步增长
从1食物1金币,可以到2食物1生产力3金币
- 造船厂buff的排斥性
造船厂很讨厌的一点在于,必须是没有被改良的海岸,才能有加成。
这让很多特色改良设施在这个时候,都黯然失色。
特色港口
- 相比普通港口,都能提供+2的航海家点
任何特色区域给的都多
- 迦太基的船坞提供了非常强大的:
海洋扩张能力,海军制造能力,海军持续作战能力。
- 英国船坞提供了强大的
海军移动力,忠诚度
建造皇家船坞还会送你最强的海军单位!这个我忘说了。
水上乐园:
- 一个解锁的很后期的建筑
- 在一个城市,水上乐园和娱乐中心只能出现一个。
- 同等级下,水上乐园效果和范围都比娱乐中心强!
- 水上乐园和娱乐中心的范围辐射效果可以叠加
巴西特色乐园
科帕卡瓦纳:
一个没啥特殊之处的区域,列在这里只是要介绍完整的强迫症~
运河:
- 运河虽说修在陆地,但它作用通常是方便海上商路,提高海上商路收益
有关贸易贸易,我下面会细说!
- 其他文明都需要后期科技”蒸汽动力“才能修运河,咱老秦只需要远古科技”砌砖“即可修建
额,老外是不是受到京杭大运河的影响设计的技能
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海的改良设施:
随着时间推移,人们能在海洋改良的东西越来越多~
渔船:
- 我上图介绍的海资源,除了石油,都可以改良成渔船。
是的,琥珀也可以
- ”改良2个渔船“是科技”天文导航“的尤里卡,注意解锁一下
- 毛利文明,在改良渔船的时候,会获得+1食物,还会释放文化炸弹!
- 其中,奢侈类型的水资源,在后期同样可以改良成公司!
渔场:
- 这是一个专属于总督”梁“的改良设施
你可以通过让梁到处飞,来给所有城市弄满渔场
- 它没法修在另一个相邻的渔场旁
所以不光要让它吃到旁边渔船的食物加成,还得记住不能相邻。
- 它的修建意义偏向食物,且收益很小
还记得我上面说的造船厂吗?修了它就没法吃到生产力buff了
不如让建造者做更多有意思的事情~
海上石油钻机
- 海里的石油会被改良为油井
这东西能修就修,产出高还给资源
- 科技树上:先是陆地可以造油井,之后海上才能造油井
离岸风力发电场
- 科技树上:先是陆地丘陵可以造风力发电,之后海上才能造离岸风力发电
- 抛开生产力的加成,发电设施在后期市政解锁后,能带来很高的旅游业绩!
所以能多修可以多修点!
海洋家园:
- 一个目前还没有存在的事物
- 相比离岸风力发电场无脑铺设,它比较看渔船数量
所以在渔船多的地方修海洋家园,在其他地方修离岸风力发电。是不错的选择!
文明特色海洋改良:甘榜屋
印度尼西亚的特色改良,效果简单粗暴~
文明特色海洋改良:yu田
荷兰的特色改良,规则相当复杂,不过铺设起来也非常有趣!
瞧瞧这产出,海坷拉!
这是还是没有港口建筑加成的单元格!
- 于田的相邻自然越多越好,但是实际情况很难这么规划~
因为梯田必须相邻3个陆地才能修,所以它最多吃到3个相邻于田的加成
(周围一圈只有6个单元格)
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海上贸易
海上贸易的便利,促进了许多早期文明的发展~
同样也是近代经济中心都靠海的原因~
这一点在文明6里表现在两个各方面,大家来看看吧:
海上贸易相比陆地贸易更远:
贸易路线远,正常情况下,和收益并无直接关联。
但是意味着更多的可能性嘛!
海上贸易赚的钱更多:
这个游戏里面没写,我列出来给大家康康,相信大家很容易就看懂。
如何防止海上贸易路线掠夺:
海上贸易路线确实不好保护,不过有这个城邦~
或者你别开蛮族,最舒服!
海贸强势文明:
两个牙~
- 葡萄牙!
(全网独家1.5w字)财源滚滚来~文明6葡萄牙最详细介绍攻略
我就不多介绍了,有兴趣强烈建议看
如何增加海上贸易收入,在这个文章里给你说的很清楚啦。
- 西班牙
另一个板块通常也是异大陆。所以通常也会触发这个buff。
不过西班牙主要还是宗铺文明,这个作为一个小技能,能力相比葡萄牙还是逊色一些。
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海洋城邦三巨头
我列举,是因为他们对海洋文明帮助很大!
奥克兰
海洋的神,
这朴实无华的加生产力的技能,不需要多说
加的夫
后期,能让地
处偏僻的城市,也有电。
罕萨
通常情况下,这个城邦很辣鸡。
但如果你在海上贸易多,它就能给你很多的好处啦!
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需要海的人造奇观
很多奇观的修建的条件是靠近海洋,或者在海岸上。
我统计了一下,原版就有11个!我按照时间排个序
关于所有奇观,包括和而不同的我都按自己想法写过攻略,就不在这里赘述啦!
大家以看风景为主,如果有兴趣看攻略可以点开链接!
都是一些消逝的奇观,所以找的图...
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感谢您看到这里~
本文算是个人讲攻略/新手兴趣融合的一篇文章。
希望各自读者能理解~
下期我会讲一讲:
海军分类,海洋强势文明攻略,以及和而不同版本里更加有趣丰富的海洋!