《死亡細胞》有著令人震驚的遊戲設計——不斷變換的迷人關卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無比的動作玩法結合在一起,創造出了一種引人入勝的遊戲體驗。它真的是太有趣了,因為哪怕是在要塞中探索了十多個小時以後,我還能不斷髮現一些全新的內容。
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……無論我們如何稱呼這類遊戲,似乎總能創造出新的術語!因此,我們向您推薦一款融合了銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike遊戲特色的作品,並將這種新類型暫時命名為Rogue銀河城(RogueVANIA)!雖然這個名稱在中文中可能不太帶感,但無論如何,接下來我會詳細介紹本作的一些特點。
提到銀河戰士惡魔城類遊戲,我們通常會想到一個由精心設計的固定相連關卡構成的巨大世界。遊戲的舞臺可能是一片廣闊但不會變化的孤島,其中的生物、Boss和路線都是預先設定好的,隱藏在這個廣闊世界的某個角落等待玩家去探索。當然,如何找到它們,就是另一個故事了。
然而,在《死亡細胞》中,死亡機制取代了經典銀河戰士惡魔城遊戲中的反覆回頭探索的傳統。起初,似乎有許多無法到達的區域散佈在你的前進路途中,但隨著你探索整個遊戲世界的過程,這些謎題的線索會逐漸揭曉。這些線索可能是一把鑰匙,一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,它們將幫助你探索遊戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧、遊戲經驗和各種戰利品來決定你前進的路線。
此外,正如遊戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所暗示的那樣,我們也深受近年來流行的Roguelite類遊戲的影響。在遊戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激、腎上腺素激增的場面。一旦死亡,你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。不同於傳統關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰過程生成的關卡,你需要錘鍊直覺、反應力以及面對各種不斷變化的事態的適應能力。
正如我們之前提到的,很多玩家對過程生成地圖抱有負面印象,會將其與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯繫起來。我們對此有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰,每一輪的遊戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細緻、精心打造的遊戲世界,又能在每一局新遊戲中收穫全新的體驗。
不要低估遊戲的難度,它不會像公園散步那樣輕鬆。迎接基於模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次又一次的戰鬥中瞭解並掌握戰鬥技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,並且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。
如果你已經厭倦了暴力與死亡,本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas和Gwen為本作繪製了大量精美細緻的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關心這些美麗景觀背後的故事,誰知道呢?
《Dead Cells》硬核戰鬥爽快,像素畫風討喜,還能讓人體驗到“刷刷刷”的樂趣,除了完美,我已經想不到其他形容詞了。對對對,還有一個——好玩!