死亡细胞-爽就完了


3楼猫 发布时间:2024-07-23 23:03:40 作者:Or . Language

《死亡细胞》有着令人震惊的游戏设计——不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法结合在一起,创造出了一种引人入胜的游戏体验。它真的是太有趣了,因为哪怕是在要塞中探索了十多个小时以后,我还能不断发现一些全新的内容。

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Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……无论我们如何称呼这类游戏,似乎总能创造出新的术语!因此,我们向您推荐一款融合了银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色的作品,并将这种新类型暂时命名为Rogue银河城(RogueVANIA)!虽然这个名称在中文中可能不太带感,但无论如何,接下来我会详细介绍本作的一些特点。

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提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常会想到一个由精心设计的固定相连关卡构成的巨大世界。游戏的舞台可能是一片广阔但不会变化的孤岛,其中的生物、Boss和路线都是预先设定好的,隐藏在这个广阔世界的某个角落等待玩家去探索。当然,如何找到它们,就是另一个故事了。

然而,在《死亡细胞》中,死亡机制取代了经典银河战士恶魔城游戏中的反复回头探索的传统。起初,似乎有许多无法到达的区域散布在你的前进路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐渐揭晓。这些线索可能是一把钥匙,一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,它们将帮助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧、游戏经验和各种战利品来决定你前进的路线。

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此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所暗示的那样,我们也深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激、肾上腺素激增的场面。一旦死亡,你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。不同于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉、反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。

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正如我们之前提到的,很多玩家对过程生成地图抱有负面印象,会将其与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来。我们对此有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致、精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。

不要低估游戏的难度,它不会像公园散步那样轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次又一次的战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。

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如果你已经厌倦了暴力与死亡,本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas和Gwen为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?

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《Dead Cells》硬核战斗爽快,像素画风讨喜,还能让人体验到“刷刷刷”的乐趣,除了完美,我已经想不到其他形容词了。对对对,还有一个——好玩!

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