Hello大家晚上好!上上上期講過每週的epic喜加一都會出一期新的鑑賞(上期不做的原因是自己身上壓太多稿子、再加上《烹飪3》這款遊戲不具備中文,所以在體驗上有難言之隱“英語很爛”,也望大家見諒)但我上期補了一個epic免費的
所以這期給大家帶來的是上週喜加一的《DOOM64》,也就是毀滅戰士系列的第三部。那麼一起來看看小時候的童年經典,也可以觀察一下毀滅戰士到底是從何演變過來的~~(將功補過)
前言
《DOOM64》首次發佈於1997年在任天堂64家用遊戲機上(可惜我還沒有出生)雖然距今已經過去了25年之久,經典遊戲能成為經典是因為這款遊戲本身的質量過關,而且在後續版本的迭代更新,同樣能成為玩家們共同青睞的“經典”遊戲,“DOOM”這款遊戲可算是開創“手撕惡魔”遊戲先河,也為舊時代的遊戲行業指出了一個新的遊戲方向。
“惡魔這麼可愛,怎麼能幹掉他呢?”況且至今毀滅戰士依舊能成為玩家們討論火熱的“經典遊戲”,“手撕惡魔”還真沒什麼對手了~~當然《DOOM64》這款遊戲,我還是覺得非常值得入庫收藏的,相信這款90年代的經典遊戲一樣能給你帶來無窮盡的遊戲樂趣!
“經典遊戲的世代紛爭”
90年代是最特殊的年代,可謂是當時遊戲行業龍爭虎鬥的時期,經典遊戲《索尼克》《初代文明》《最終幻想4》《真人快打》《星之卡比》……等等都在努力搶奪遊戲市場,遊戲畫面也從平面2D往3D的風格轉變,那時同為第一人稱射擊遊戲的《德軍總部》也是作為現象級遊戲誕生了。而《doom64》這款遊戲恰好趕在94年索尼發佈psp開始進軍遊戲市場後,承接舊時代的發展榮光,從簡單的卡帶收錄升級至“600m”光盤的關鍵年,這也是後續遊戲體量上的革新~~
回到遊戲,90年代的遊戲變革真是讓人瞠目結舌。Doom64這款遊戲作為一、二代的版本革新,其實在3D畫面上的升級而可以說是非常大的,不是“馬賽克”轉至“小馬塞克”的區別,這個升級而是全方位的提升(在關卡設計、遊戲體量、交互動作、反饋……)多方面都得益於遊戲界的發展變革和廠商或大或小的優化。如今老版本的細節存留依舊能在毀滅戰士:永恆裡發現,這些存留因素也就證明了為什麼3代作為毀滅戰士系列的經典之作了~
“解謎闖關”的經典玩法
玩家扮演與惡魔大軍的戰鬥中倖存下來的一名陸戰隊員,為了人類的安全,要阻止惡魔對地球的入侵,玩家通過手持強力武器清洗魔物,踏上了獨自獵殺惡魔之母(復活惡魔的力量),阻止惡魔再一次入侵地球的旅程。
遊戲主要採用解謎闖關的遊戲玩法,玩家想要通關就必須打開“新”的大門,才能繼續往前。單開,但開門的先前條件就是鑰匙的獲取(暗門、擊殺魔物、時間競速、關卡設定……)等等因素都會成為你通關的絆腳石,經常使用地圖能夠讓你比別人更快贏得遊戲的勝利。(請不要用你“愚笨”地頭腦嘗試記住回去的路,因為根本就記不了)在遊戲中玩家要始終貫徹手撕惡魔的習慣,擊殺得分在遊戲關卡結算也有一定的作用。
“老遊戲、新手感”
這款在初次體驗上展示強大的適配功能,特別是能在鍵鼠上體現出來。在玩家上上下下左右左右的遊戲體驗過程中並沒有發現這塵封25年的經典遊戲出現的優化、適配問題。(就只是畫面有點“老”)這一個遊玩感受,這個是我沒想到的。想想從老任家用遊戲機上移植過來,手感竟然出奇的好,遊戲性放到現在也依舊能打,甚至還略顯優秀。但好在遊戲過程中並沒有出現“尷尬”的情況,在難易程度上也可自行選擇,彷彿“手撕惡魔”都已經變成了一種習慣。
“恐懼來源於火力不足”
這句話我非常贊同,從開局標配小手槍的唯唯諾諾、雙管霰彈的明目張膽、高速機槍的橫衝直撞、高爆導彈的肆意妄為、電鋸狂魔的神魔附體……這可愛的惡魔怎麼能消滅呢~(真是越看越親切)火力不足才是玩家怯懦的根本,後期(惡魔是什麼玩意?讓我撕爛它的嘴),好在遊戲角色即使沒有子彈也可以用雙手近戰的方式對其惡魔“痛下殺手”!這個遊戲風格讓許多玩家將其命名“爽遊一哥”,遊戲呈現出來的本質感受也確實如此。
結語
Epic的喜加一鑑賞說白了就是為愛發電,我很希望我能在鑑賞這一條路一直走下去,到底能走多遠還得是看看自己熱愛的程度了。下一期Epic喜加一《痛苦之環》有中文,會盡量更一更。回到這款遊戲《DOOM64》作為毀滅戰士的經典之作,如今免費喜加一的機會還是希望,大家有時間可以考慮去體驗一下,畢竟經典永不過時。
上期回顧:《摔角城大亂鬥》EPIC免費熱遊,快拉上小夥伴一起來一場“公平決鬥”吧~
下期預告:《塔尼蝕:神之墮落》