Hello大家晚上好!上上上期讲过每周的epic喜加一都会出一期新的鉴赏(上期不做的原因是自己身上压太多稿子、再加上《烹饪3》这款游戏不具备中文,所以在体验上有难言之隐“英语很烂”,也望大家见谅)但我上期补了一个epic免费的
所以这期给大家带来的是上周喜加一的《DOOM64》,也就是毁灭战士系列的第三部。那么一起来看看小时候的童年经典,也可以观察一下毁灭战士到底是从何演变过来的~~(将功补过)
前言
《DOOM64》首次发布于1997年在任天堂64家用游戏机上(可惜我还没有出生)虽然距今已经过去了25年之久,经典游戏能成为经典是因为这款游戏本身的质量过关,而且在后续版本的迭代更新,同样能成为玩家们共同青睐的“经典”游戏,“DOOM”这款游戏可算是开创“手撕恶魔”游戏先河,也为旧时代的游戏行业指出了一个新的游戏方向。
“恶魔这么可爱,怎么能干掉他呢?”况且至今毁灭战士依旧能成为玩家们讨论火热的“经典游戏”,“手撕恶魔”还真没什么对手了~~当然《DOOM64》这款游戏,我还是觉得非常值得入库收藏的,相信这款90年代的经典游戏一样能给你带来无穷尽的游戏乐趣!
“经典游戏的世代纷争”
90年代是最特殊的年代,可谓是当时游戏行业龙争虎斗的时期,经典游戏《索尼克》《初代文明》《最终幻想4》《真人快打》《星之卡比》……等等都在努力抢夺游戏市场,游戏画面也从平面2D往3D的风格转变,那时同为第一人称射击游戏的《德军总部》也是作为现象级游戏诞生了。而《doom64》这款游戏恰好赶在94年索尼发布psp开始进军游戏市场后,承接旧时代的发展荣光,从简单的卡带收录升级至“600m”光盘的关键年,这也是后续游戏体量上的革新~~
回到游戏,90年代的游戏变革真是让人瞠目结舌。Doom64这款游戏作为一、二代的版本革新,其实在3D画面上的升级而可以说是非常大的,不是“马赛克”转至“小马塞克”的区别,这个升级而是全方位的提升(在关卡设计、游戏体量、交互动作、反馈……)多方面都得益于游戏界的发展变革和厂商或大或小的优化。如今老版本的细节存留依旧能在毁灭战士:永恒里发现,这些存留因素也就证明了为什么3代作为毁灭战士系列的经典之作了~
“解谜闯关”的经典玩法
玩家扮演与恶魔大军的战斗中幸存下来的一名陆战队员,为了人类的安全,要阻止恶魔对地球的入侵,玩家通过手持强力武器清洗魔物,踏上了独自猎杀恶魔之母(复活恶魔的力量),阻止恶魔再一次入侵地球的旅程。
游戏主要采用解谜闯关的游戏玩法,玩家想要通关就必须打开“新”的大门,才能继续往前。单开,但开门的先前条件就是钥匙的获取(暗门、击杀魔物、时间竞速、关卡设定……)等等因素都会成为你通关的绊脚石,经常使用地图能够让你比别人更快赢得游戏的胜利。(请不要用你“愚笨”地头脑尝试记住回去的路,因为根本就记不了)在游戏中玩家要始终贯彻手撕恶魔的习惯,击杀得分在游戏关卡结算也有一定的作用。
“老游戏、新手感”
这款在初次体验上展示强大的适配功能,特别是能在键鼠上体现出来。在玩家上上下下左右左右的游戏体验过程中并没有发现这尘封25年的经典游戏出现的优化、适配问题。(就只是画面有点“老”)这一个游玩感受,这个是我没想到的。想想从老任家用游戏机上移植过来,手感竟然出奇的好,游戏性放到现在也依旧能打,甚至还略显优秀。但好在游戏过程中并没有出现“尴尬”的情况,在难易程度上也可自行选择,仿佛“手撕恶魔”都已经变成了一种习惯。
“恐惧来源于火力不足”
这句话我非常赞同,从开局标配小手枪的唯唯诺诺、双管霰弹的明目张胆、高速机枪的横冲直撞、高爆导弹的肆意妄为、电锯狂魔的神魔附体……这可爱的恶魔怎么能消灭呢~(真是越看越亲切)火力不足才是玩家怯懦的根本,后期(恶魔是什么玩意?让我撕烂它的嘴),好在游戏角色即使没有子弹也可以用双手近战的方式对其恶魔“痛下杀手”!这个游戏风格让许多玩家将其命名“爽游一哥”,游戏呈现出来的本质感受也确实如此。
结语
Epic的喜加一鉴赏说白了就是为爱发电,我很希望我能在鉴赏这一条路一直走下去,到底能走多远还得是看看自己热爱的程度了。下一期Epic喜加一《痛苦之环》有中文,会尽量更一更。回到这款游戏《DOOM64》作为毁灭战士的经典之作,如今免费喜加一的机会还是希望,大家有时间可以考虑去体验一下,毕竟经典永不过时。
上期回顾:《摔角城大乱斗》EPIC免费热游,快拉上小伙伴一起来一场“公平决斗”吧~
下期预告:《塔尼蚀:神之堕落》