“逆天賽季”的鍛造bug已經持續了兩三天,
官方一再要治理bug,治了嗎?
若治。
很多玩家也逐漸認識到,
傷害爆炸的爽快背後,是對遊戲壽命的透支,
無論是pve的難度被抹平,
還是pvp的技術要求與ttk控制徹底亂套。
此次鬧劇該何時收場?如何收場?又會對之後有什麼影響?
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How About RogueLike?
Roguelike,肉鴿遊戲是一種遊戲類型,其核心理念在當下的遊戲市場已經發生演變,現在可認為肉鴿模式是利用“隨機獲取能力”來進行成長式闖關的遊戲模式。
起因
我之前在李紅石的視頻中看到過,棒雞官方也意識到了每賽季重複的摘棉花模式消磨玩家的熱情。這時很多人就在想,有沒有一種能夠不需要每賽季花大量人力去製作,卻仍然足夠耐玩的模式?當這次bug風波逐漸褪去,我的群友提到了這很肉鴿,於是我便有了這樣的想法。
當然也會有人質疑,你就那麼確定“肉鴿模式”能夠帶來遊戲熱情?是的,我確定。很多持續運營類遊戲都加入了肉鴿模式。手遊中“崩壞星穹鐵道”的肉鴿模式盤活了這個遊戲的日活,“明日方舟”、“陰陽師”等等也曾將肉鴿作為重要活動模式,就連英雄聯盟也出了鬥魂競技場......
設想
大家都明白,天命2本質就是個“刷寶遊戲”,這意味著這遊戲本身就有足夠多的隨機內容和可選項目。
接下來就請各位一同參與思考天命2“肉鴿模式”的建設:
一、整體概覽
①建議與先鋒、熔爐等並行,成為周常模式,三人組隊可匹配,自設置每週一次的通關獎勵,以及懸賞任務。
②可以選擇初始設定,進入模式後進行多場景闖關,每過關可以獲得隨機武器(或選擇固定類型武器),在遊戲過程中擊殺怪物掉落隨機perk,每闖過數關可以進入鍛爐,用手上所獲得的perk和武器自由鍛造並升級。
③整體流程建議控制在三到五分鐘一關,整體九小關、一boss關卡,每經過三小關可進入一次鍛造臺。
二、初始設定
①初始設定包含職業分支、星相以及碎片,建議分支全都給,但是星相碎片成為肉鴿中殺boss掉落,一次掉落後在肉鴿中永久解鎖。
②配裝、模組我認為自由裝備更佳,防止過於繁瑣,遊戲內裝備欄普通難度不鎖定,英雄再鎖。
三、隨機掉落槍械、perk與鍛造臺
①這點我感覺反而不用重點說,本次bug大家該設想的都設想過了。
②無效perk不可被裝備到槍上,省了玩家試錯了。
③掉落的槍械不用的可以拆掉成為“某種貨幣”,然後利用它們在某個“賣perk的npc”處購買隨機perk。
④鍛造臺限時兩分鐘,不然匹配的人可能太磨嘰。
四、遊戲意義
①依照我開頭所言,這模式一定能夠某種意義上提高周活躍度,並且更新內容都是利用遊戲本身的素材,不用另外製作太多東西,省了一些事情。
②本賽季的翻牌,星馬的永恆挑戰,這些都是棒雞在這方面做出的探索,依我看將這模式落實不是空想。
③整個遊戲需要適當的“發洩口”,而肉鴿模式就是這樣的好地方,你可以組成極度失衡爆炸強的流派,但是你再強也只不過在這場肉鴿之中,無法影響別人的遊戲體驗。
④天命2更新至今已經有豐富的詞條、槍械和框架,能夠撐起來豐富的肉鴿體驗。