失衡的bug狂欢背后,是肉鸽模式的绝妙题材【命运2bug】


3楼猫 发布时间:2023-09-19 09:50:59 作者:IreLeon Language

“逆天赛季”的锻造bug已经持续了两三天,

官方一再要治理bug,治了吗?

若治。

很多玩家也逐渐认识到,

伤害爆炸的爽快背后,是对游戏寿命的透支,

无论是pve的难度被抹平,

还是pvp的技术要求与ttk控制彻底乱套。

此次闹剧该何时收场?如何收场?又会对之后有什么影响?

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失衡的bug狂欢背后,是肉鸽模式的绝妙题材【命运2bug】-第0张

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How About RogueLike?

Roguelike,肉鸽游戏是一种游戏类型,其核心理念在当下的游戏市场已经发生演变,现在可认为肉鸽模式是利用“随机获取能力”来进行成长式闯关的游戏模式。

起因

我之前在李红石的视频中看到过,棒鸡官方也意识到了每赛季重复的摘棉花模式消磨玩家的热情。这时很多人就在想,有没有一种能够不需要每赛季花大量人力去制作,却仍然足够耐玩的模式?当这次bug风波逐渐褪去,我的群友提到了这很肉鸽,于是我便有了这样的想法。

当然也会有人质疑,你就那么确定“肉鸽模式”能够带来游戏热情?是的,我确定。很多持续运营类游戏都加入了肉鸽模式。手游中“崩坏星穹铁道”的肉鸽模式盘活了这个游戏的日活,“明日方舟”、“阴阳师”等等也曾将肉鸽作为重要活动模式,就连英雄联盟也出了斗魂竞技场......

失衡的bug狂欢背后,是肉鸽模式的绝妙题材【命运2bug】-第1张

设想

大家都明白,命运2本质就是个“刷宝游戏”,这意味着这游戏本身就有足够多的随机内容和可选项目。

接下来就请各位一同参与思考命运2“肉鸽模式”的建设:


一、整体概览

①建议与先锋、熔炉等并行,成为周常模式,三人组队可匹配,自设置每周一次的通关奖励,以及悬赏任务。

②可以选择初始设定,进入模式后进行多场景闯关,每过关可以获得随机武器(或选择固定类型武器),在游戏过程中击杀怪物掉落随机perk,每闯过数关可以进入锻炉,用手上所获得的perk和武器自由锻造并升级。

③整体流程建议控制在三到五分钟一关,整体九小关、一boss关卡,每经过三小关可进入一次锻造台。

失衡的bug狂欢背后,是肉鸽模式的绝妙题材【命运2bug】-第2张

二、初始设定

①初始设定包含职业分支、星相以及碎片,建议分支全都给,但是星相碎片成为肉鸽中杀boss掉落,一次掉落后在肉鸽中永久解锁。

②配装、模组我认为自由装备更佳,防止过于繁琐,游戏内装备栏普通难度不锁定,英雄再锁。

失衡的bug狂欢背后,是肉鸽模式的绝妙题材【命运2bug】-第3张

三、随机掉落枪械、perk与锻造台

①这点我感觉反而不用重点说,本次bug大家该设想的都设想过了。

②无效perk不可被装备到枪上,省了玩家试错了。

③掉落的枪械不用的可以拆掉成为“某种货币”,然后利用它们在某个“卖perk的npc”处购买随机perk。

④锻造台限时两分钟,不然匹配的人可能太磨叽。

失衡的bug狂欢背后,是肉鸽模式的绝妙题材【命运2bug】-第4张

四、游戏意义

①依照我开头所言,这模式一定能够某种意义上提高周活跃度,并且更新内容都是利用游戏本身的素材,不用另外制作太多东西,省了一些事情。

②本赛季的翻牌,星马的永恒挑战,这些都是棒鸡在这方面做出的探索,依我看将这模式落实不是空想。

③整个游戏需要适当的“发泄口”,而肉鸽模式就是这样的好地方,你可以组成极度失衡爆炸强的流派,但是你再强也只不过在这场肉鸽之中,无法影响别人的游戏体验。

④命运2更新至今已经有丰富的词条、枪械和框架,能够撑起来丰富的肉鸽体验。

失衡的bug狂欢背后,是肉鸽模式的绝妙题材【命运2bug】-第5张


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