提到種田遊戲,就不得不說種田遊戲的鼻祖——《牧場物語》系列了,當年GBA端的《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》承載了我大半的兒時記憶(其他的都在《寶可夢》那裡)。
《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》
初代的《牧場物語》是在1996年8月,發售於SFC平臺,在當時,該版本就有了四季變化,故事也是現在喜聞樂見的接管祖父留下來的荒廢牧場,並將其妥善經營(種田,養動物,下礦,肝就完事了),順便肝個老婆生個娃之類的。
而最初代的《符文工房:新牧場物語》是作為《牧場物語》系列十週年的作品,於2006年8月,發售於NDS平臺,開創了《牧場物語》系列的分支(該系列作品與《牧場物語》系列側重點不同)。比起《牧場物語》系列,《符文工房》系列加入了戰鬥系統(單手劍,雙手劍,錘/斧,槍,地/水/火/風魔法)和寶可夢繫統(請勿較真),與一個新的世界觀,即在《符文工房:新牧場物語》中圖書館藏書記載的四幻龍(可以說是唯一提到續作可能的地方)與本作的BOSS——地幻龍 普羅戴格利德
(地幻竜プロテグリード)。劇情方面和《牧場物語》不相上下,或者說幾乎沒有完整的主線(也就是毆打被皇帝控制的地幻龍,粉碎塞克斯帝國的野心),無非就是種田,抓養魔物,下礦(肝圖),打怪升級,然後肝個……(忍者姐姐的CV居然是釘宮,這可真是太棒了),主角是一個失憶少年“拉格納(ラグナ)”。
《符文工房:新牧場物語》
地幻龍 普羅戴格利德
第二部《符文工房2》發售於2008年1月,NDS平臺,與第一部相比,設定更為完整(將過於雜亂的四屬性攻防統一為魔法攻防,並添加施法武器——杖類,添加光暗屬性魔法書)。劇情方面比前作好了一點,一週目依舊是肝任務,肝老婆,生娃子,生完娃子才是走上真正的劇情(傳說中的“激情總在後半夜”???)。一週目結束後,原主角失蹤,原主角的後代會變成主角(操作後代),然後踏上肝迷宮找爹之旅(屬於放羊-賺錢-娶老婆-生娃-放羊了這是),看劇情,隨後,原主角就會變成“人形傢俱”……本作BOSS——火幻龍 弗雷克扎伊德(火幻竜フレクザィード)。原主角是名為“凱伊魯”的哲學少年。
《符文工房2》
火幻龍 弗雷克扎伊德
以上兩部《符文工房》存在不少惡性BUG,筆者不是特別推薦,相比之下,第四部作品更為完善。
第三部叫做《符文工房:邊境》,發售於2008年11月,Wii平臺。可以看作是初代《符文工房:新牧場物語》的平行時空作品(NPC,事件相差無幾),在此不作贅述。主角依舊為“拉格納”。
《符文工房:邊境》
第四部作品,《符文工房3》(四大天王有五個,第四部叫3怎麼了?),發售於2009年10月,依舊是NDS平臺。本作故事更為完整,武器增加雙劍。本作流程大概可以簡化為“肝迷宮/刷好感/泡妹子-認識新妹子/肝迷宮/刷好感/泡妹子-打一週目BOSS-結婚-二週目狂肝迷宮”……總的來說,這部真正把側重點堆到戰鬥側了(確切地說《符文工房2》的二週目開始),種田?只不過是完成任務的手段罷了。本作BOSS——水幻龍 阿克娜比特(水幻竜アクナビート)。主角是由金色莫可莫可(功能大概相當於綿羊)變成人類並且失憶的“麥斯”。(這也是筆者接觸《符文工房》系列的第一步作品,另外——託娜是我的,你們不能搶)在交流祭之前,主角不能在村民面前變成莫可莫可(沒記錯的話打完第一個BOSS狸貓後找回記憶才能變身,然後解鎖變成莫可莫可後的格鬥技能,可以把怪抓起來砸保齡球),澡堂那隻傻乎乎的人魚(下雨天)就可以在鎮子裡變身,這不公平!
《符文工房3》
水幻龍 阿克娜比特
第五部作品《符文工房:海洋》於2011年2月登陸Wii和PS3平臺。本作的主角就很神奇,或者說是該系列第一個特殊主角——一體雙魂(或者說嚴重的****患者但是……他或者說她到底是……)男性為“阿澤魯”,女性為“索尼婭”。故事發生在群島之中,移動時需要巨人的幫助,簡單來講就是“撈島撈船,開荒種田”。
《符文工房:海洋》
第六部作品,《符文工房4》於2012年7月登陸3DS平臺,《符文工房4豪華版》於2019年登陸NS平臺,2021年12月登陸steam平臺。因為都是4,就放一起說了,兩個版本有一些差異,但是不算特別大,不過不得不發幾句牢騷,12年的老遊戲我上個月才玩上……本作男主為“雷斯特”,女主為“芙蕾伊”(有沒有玩女主開局的好兄弟告訴我一下,亞瑟是不是變公主了……),BOSS是風幻龍 瑟爾澤薇德(風幻竜セルザウィード),武器增加拳套。故事大該是主角因失憶且丟失了符文球,結果被強制作為王子/公主進行無限期勞改,期間救了四個半保安,又救了風幻龍,順便還搞死了塞克斯帝國的國王(被初代主角錘一頓之後又出來跳,結果被第四代主角遇上了)……另外,在房間地下室看插畫時可以看到人形的風幻龍,我想……
《符文工房4》
風幻龍 瑟爾澤薇德
第七部,《符文工房5》,於2021年9月發售中文版,平臺為NS。本作再一次不同於前幾部作品,前幾部作品的開發商在《符文工房4》後不久就宣佈破產了,這也導致了8年沒出《符文工房5》。所以說你們不要再催GTA6和老滾6了。而本部作品由《牧場物語》和《符文工房》的製作人橋本嘉史成立的新公司“HAKAMA”製作與發行(實際上4的移植也是他們搞的,不然不可能拖七八年才弄完移植版)
本作較前幾部來講,更加方便一些,部分採集品可以自動入包,不用像之前一樣苦哈哈的一個一個撿起來塞包裡;儲存到資源箱可以一鍵轉移(4裡砸一揹包建材,再一組一組扔進資源箱,比越100級打怪都痛苦),資源箱也可以自由切換,設計師終於乾點人事了。畫面方面變更為3D,戰鬥畫面更花裡胡……我是說精緻了。加入了SEED圓環系統,可以用來偷取魔物身上的素材,捕捉魔物,還可以用來獲取特殊資源(大概相當於一個多功能採集器)。
《符文工房5》
以上資料,圖片來自百度百科及百度貼吧(水印這個就很難受了,筆者上傳圖片時沒注意到下面自動勾選了一個“添加水印”……後來就破罐子破摔了)
另外,現在資源不是很好找(緬懷電玩巴士),想要考古的好兄弟們要加油了。
以上的版本我只玩過完整的3和4,以及1和2的一部分(打通3之後再去打1和2就很彆扭,而且遇到惡性BUG當場卸載……)。
最後附上steam版《符文工房4》鏈接,不過筆者不是很推薦購買,畢竟是12年的老遊戲了,可以雲一段時間等等打折之類的,或者乾脆就等《符文工房5》上steam平臺吧……