前言
当听到一个游戏以“中阴”为名的时候,我们不难做出诸如“这是一部取自民俗题材的中式恐怖游戏”的猜测,但事实上并非如此——《中阴》其实是由Nekoday制作并发行的一部批着AVG外壳的冒险解谜游戏。
GAL才是老本行
在《中阴》之前,Gal Game才是Nekoday的主业,曾制作/发行的《泡沫冬景》、《赫炎的印加诺克》等游戏,都在圈子里获得了不错的评价。不论是《赫炎的印加诺克》中的蒸汽朋克,还是《泡沫冬景》中的片冈式故事,相信都让接触过的玩家印象深刻
在如此“有所小成”的前提下,Nekoday却突然玩起了“反差”,毕竟从《泡沫冬景》到《中阴》,如果光听名字的话其跨度之大不下于青藏高原和吐鲁番盆地间的天堑。但事实上,对于制作团队Nekoday来说,这只是他们对自己读书期间一个同人作品的重制和扩展,并没有什么“细思极恐”的真相可言。
不止有“反差”
《中阴》描绘了在一个类似《夏目友人帐》那样人妖共存的世界里,素不相识的少男少女们在一座古宅中邂逅,随后共同挖掘潜藏在古宅背后的秘密并探寻有关自己身世线索的故事。
在玩法上,本作属于非常典型的RPG,玩家将扮演一位神秘的少女,通过在古宅中似乎寻找及互动,从而获得相关的线索信息。
弱引导是本作难度的一个重要来源:游戏内的UI和提示很少,没有地图,玩家便需要通过反复游走和记忆来加深场景印象;没有行动目标,玩家便需要记住对话内容才能知道下一步应该干什么;没有可互动标识,玩家便需要和所有对象一一互动,防止遗漏关键道具线索···
除了弱引导之外,大量SCP主题的文本是另一个重难点。
或许有很多玩家对SCP这个概念一头雾水:SCP的全称是“控制(Secure)、收容(Contain)与保护(Protect)”
比如505 Games发行的大作《控制(CONTROL)》主要讲述了联邦控制局被侵入(即收容失效)的故事,再加上游戏内随处可见的“临床腔文体”报告,便是一个十分典型的SCP主题的游戏。
在《中阴》里,SCP则体现在大量供玩家搜集阅读的文本上——本就已经断断续续、天马行空的文字,在开头编号和被黑色方块的遮挡下又被赋予了一层神秘的气息。想在这一堆堆中讳莫如深的文字中找到能够使用的线索,对耐心无疑是一个考验。
偌大的房间
因此,虽然Gal是Nekoday的老本行,但《中阴》确是一部实打实的冒险解谜游戏,而且仅从DEMO一个多小时的流程来看,解谜部分还着实做的不错。如果非要和Gal扯上什么联系,那或许只能是本作的画风了:精美的手绘形象、极具氛围感的朦胧画面,果然祖传的手艺不能忘。
很喜欢这种线条
紧捉二次元眼球的人物形象加上SCP文本中自带的一些中二腔,以及游戏中随处可见的和风道具装饰和志怪笔谈,让《中阴》又多了一份韵味。
如果再加上名字自带“的中式恐怖BUFF”和“古宅”、“人妖”等字眼,似乎很容让人联想到《lb(恐怖美术馆)》、《狂父》等经典像素恐怖游戏。
和《尸体派对》也有相似之处
但事实上,除了为了营造悬疑气氛而刻意使用的略带些许阴森诡异的背景音乐和部分场景之外,《中阴》和恐怖二字基本沾不上边——没有躲猫猫、也没有Jump scare,上帝视角的追逐战在我看来也仅能提供“紧张刺激”而非《逃生》那样的吓尿体验。也许是我恐怖游戏玩的多,但至少从DEMO的内容来看,胆小玩家也可以尝试一下。
含有的少量恐怖元素都是为了和文本内容相照应或为了衔接剧情
可爱的像素画风下带着几分并不让人感到恐怖的阴森;凌乱的文本下是极具想象力且让人兴致盎然的描述——Nekoday将一堆原本看似不协调甚至矛盾的东西缝合到了一起,却制造出了一场奇妙的化学反应,驱使玩家去游玩、思考。
我的态度也从最初的质疑到体验完DEMO之后变得无比欣慰——当“反差”不是为了单纯博人眼球,当“缝合”是真正为了博采众长,烩制出的佳肴则定然让人动容。让我不禁联想到了大学时候食堂里的青椒炒月饼,后悔没有鼓起勇气去尝尝,说不定味道还真不错呢?