【PC游戏】面对导师的延毕警告,这位金发少女的选择是···


3楼猫 发布时间:2023-10-15 19:03:23 作者:八火火火火火火火火 Language

一位在教育旅途上的漏网之鱼,在学业最后的五年,会发生什么?

是万年吊车尾?还是顺利毕业?

这不仅是一道选择题。

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前言

回到二十余年前的1997,世界电子游戏的格局刚刚奠定,这一年对每一位游戏玩家而言都是值得纪念的一年。在这一年,远在西洋的R星推出了在都市之中驾车横行的侠盗猎车手,无双游戏中鼎鼎有名的三国无双刚刚在光荣的手下诞生,SRPG的博德之门此时仍然在如火如荼的制作中......

“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。”

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许多人都因为这句话而知晓了《炼金工坊》这一系列游戏,毫不夸张地说,《莱莎的炼金工坊》拯救了这个十余岁高龄却相对小众的游戏IP,人人都沉迷于可爱少女莱莎的游戏生活中,而《炼金工坊》的诞生,还得追溯到那个传奇的1997年,创造这个IP的小工作室——Gust

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关于游戏

电子游戏在时间的流逝中不停地发展,从《玛莉的炼金工坊》诞生到现在已经过去了26年,而这26年中《炼金工坊》系列诞生了《苏菲》、《莱莎》等数十款作品,阔别26年,早已被光荣收购的Gust却将最初的《玛莉》进行了重制,让玩家感受了一波最初的炼金体验。

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最纯粹的炼金

《玛莉的炼金工坊 重制版》是系列的大姐头,而相比于后续的一系列作品,并没有其花哨的丰富炼金系统,没有所谓物品特性、效果、投入不同成分的产出不同品质物品的机制,也没有复杂的炼金链、素材重组等让新玩家难以吸收的玩法。在《玛莉》中,仅仅需要获取炼金配方与收集到足够数量的素材便可进行一次成功的炼金。

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在系列游戏中,玩家需要通过消耗SP点将技能树解锁而学习到更多不同的配方,而最初的《玛莉》仅仅需要通过日常的对话、学习与阅读来学习到炼金配方,所以在游戏中可不能一直不出门,在家摆烂可学不到新知识的。

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也许是对开山之作的尊重或是想保留这份原汁原味的设定,在《玛莉》中并不需要深入研究那些复杂的炼金玩法,公式化的合成对游戏的核心机制相对简化了一大部分。

游戏制作人细井顺三先生在采访中说道,想让玩家感受到《炼金工坊》系列游戏的原点,同时也为了纪念系列25周年,所以将《玛莉》进行了重制。

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这就是摆烂的快乐

“不再是拯救世界了。”

游戏的设定非常有趣,正如简介描述一般,不再是充满冒险与战斗的拯救世界剧情,我们的主角玛莉是一位在魔法学校学习炼金书的吊车尾学生,在面临毕业的风险下,最后五年的学业生活将决定玛莉能否从学校顺利毕业。

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当场睡觉

谁也不想被延毕啊!!!

所以,游戏的节奏更加日常化,出门交流、与萨尔布鲁克的居民们聊天、感受生活的日常碎片,在生活中学习炼金术,这种平缓向的游戏节奏甚至如同亲身体验《日常》、《蜡笔小新》等充满生活情景但偶尔出现一些波澜的故事。

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虽然在感受生活,但炼金术还是需要学习的啦,同时在日常的生活中游戏的时间也一直在推进,在学业最后的五年可不能怠惰,玩家在每一次回到炼金小屋、外出探险与采集时都会消耗掉游戏的时间,所以在日常的生活中也得做好“时间管理大师”这个身份。

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也许考虑到玩家们喜欢开摆,在毕业来临时仍然对学业不予关心,所以游戏贴心地设置了“无限期模式”这样的难度,你可以随时随地出门探险,无须关心时间的流逝,随意开摆,在五年期限来临后仍然可继续体验,想感受结局时一键便可结束。

当然,虽然不用拯救世界,但战斗仍然是不可避免的,游戏战斗机制为回合制而并非《莱莎》那样的即时战斗,战斗机制非常简单,并且拥有三倍速与自动战斗这样的良心功能,所以在战斗方面玩家完全不用担心,虽然无味,却足够轻松。

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可爱加倍

在最初的《玛莉的炼金工坊》基础上,重制版保留了所有原汁原味的东西,但对游戏的画面整体进行了3D重制,角色立绘上更加现代化并且丰富了形象特点。

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游戏中的角色模型则是二头身的形象,游戏更加日常与大量模拟要素搭配Q版建模,将游戏角色塑造地更加可爱。

尾言

二十余年,一个个游戏都成长为了今日庞大的IP,而《炼金工坊》系列依然算足够小众,但团队最初制作《炼金工坊》的精神依然没有改变,在25周年的时间回到原点重制了这部最初的游戏,亦让我感受到了团队的本心。

二十余年前的GUST通过《玛莉》让玩家们接触到了系列,二十余年后,对从未体验过《炼金工坊》的玩家而言,《玛莉的炼金工坊 重制版》仍然是一款最适合入坑炼金系列的游戏。

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