《影子工廠》:送你一場編織而成的美夢


3樓貓 發佈時間:2022-01-09 11:04:35 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 短歌微吟 撰寫

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《影子工廠》是《去月球》系列的第三部作品,但這一次的主角卻不再是Dr.Neil和Dr.Eva,而是一位看起來平平無奇的倒黴路人(?

作為一脈相承的作品而言,《影子工廠》的敘事模式和前兩作大為不同。男主Quincy莫名受邀參加大佬雲集的聚會,來到豪華但荒涼的別墅,參觀人工智能(只能用於蒸飯)與纖塵不染的廁所(馬桶居然是黃金的!),邂逅神秘的紅裙女孩……然後宴會的主辦者卻死在他的眼前,而他也開始了一場自洗手間而始的時間循環。

《影子工廠》:送你一場編織而成的美夢-第1張

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這實在是一個非常懸疑的開篇,看起來完全不像前兩作的風格——兩位博士帶著任務、說著相聲,去深入一位臨終者的記憶,為他編織一場全無遺憾的美夢。

不過,隨著劇情的深入,《影子工廠》的風格又迴歸了正軌:記憶重現、蒙太奇畫面與長長的迴廊,拼湊出紅裙姑娘的人生軌跡,也講述了一段平凡又動人的愛情故事,繼而劇情急轉直下、又有干涉者給予驚人的反轉,演繹了一場動人的結局——和《去月球》、《尋找天堂》的敘事模式非常相似。

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套路雖老,故事卻新


《影子工廠》從故事情節來說,可以算是《去月球》的前傳,遠在記憶干涉技術與提供這項服務的西格蒙德公司誕生之前。但從時間來看,它又發生於前兩作之後,“循環”復“循環”,正與開篇的時間循環事件有所呼應。如果完全不劇透遊戲內容,我只能空泛地把它概括成一款“開頭驚悚,中間平淡,反轉震撼,結局感人”的遊戲,完全不失高瞰前兩作的劇作水平。不過,與前兩作不同的是,《影子工廠》更為注重劇本的演繹,在收集記憶碎片環節取消了前兩作的拼圖解謎、彈幕射擊等小遊戲,在玩法上略為單調。

但作為一款劇情向遊戲,角色與劇情的出色便已經證明了這款遊戲的成功,更何況,《影子工廠》填了舊坑、埋下新伏筆,還創造了不少令人印象深刻的橋段——玩完遊戲,還有誰不想擁有一隻會拳擊的長長貓、吃一次飯寶蒸的“世界上最好吃的”米飯呢?

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注:以下評測包含重度劇透,請謹慎閱讀。


“它或許不是那個現實世界,但它依然是我們的現實世界,也是我們所能認識的一切。”

                                                                                                                   ——Quincy

從《去月球》到《尋找天堂》再到《影子工廠》,劇作者一直在思考“虛擬的記憶”與“真實的幸福”二者的矛盾。

《去月球》中,Neil和Eva為瀕臨死亡的老人編織了一場幸福的幻夢。到了《尋找天堂》,則開始思考西格蒙德公司存在的意義:干涉記憶是否有必要?畢竟人生總是因為遺憾而真實。

而在《影子工廠》中,他又借男主Quincy之口,做出了這樣一個回答:“這場美夢,對於我們自己而言就是真實。”

《影子工廠》的中譯名其實有些莫名,看起來似乎是意譯,沒有了“Impostor Factory”突出“IF”這個首字母縮寫的直觀(當然,Impostor Factory這個名字的含義也挺含糊)。

Quincy所經歷的兇殺案和時間循環,是Lynri企圖挽救他們兩個的孩子、尋找IF線而產生的“故障”,而Lynri的世界,又是他們的孩子企圖拯救母親、所創造的IF線。在世界崩毀之際, Quincy和Lynri共同面對一個選擇:是穿過大門,沉浸於兒子送予他們的一場美夢,還是就此消散,清醒地面對殘酷的現實?對此,社科學士Quincy和理科博士Lynri有著不同的選擇,他們的分歧也向西格蒙德公司、向屏幕前的我們提出了質疑:既然真實的世界早已塵埃落定,那麼編織記憶給予人寬慰,又有什麼用呢?

對此,文科生Quincy非常看得開,宛如一位大哲學家:“或許這所謂的黃粱一夢,正是一個現實世界的影子。”記憶中的人是虛幻的,但現實中的他們,又怎麼能證明自己站在“現實”這座高塔的低端呢?記憶構築的美夢,總之是拓寬了世界的可能性,也許在層層疊疊的世界之外,這個“完美的if線”,正是某個真實世界的投射呢?

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“……一個我們可以四處遊歷、慢慢變老的現實世界。你說呢,Lynri?想一起走完最後的旅行嗎?”

                                                                                                                           ——Quincy

《影子工廠》的第三章,是全局的反轉與高潮之處,虛幻與真實交織、世界與世界層疊,實在讓看客頭昏腦漲。但全篇最長的敘述,其實是給了第二幕:Lynri的成長與奮鬥。

我們旁觀著Lynri的一生,看她面對疾病的軟弱、看她堅定信念的剛強、看她甘於平凡、看她逃避傷害……整整第二幕,我們通過Quincy的眼睛看這段記憶,男主彷彿成了一個掌握攝像頭的“工具人”。同時,這一幕的敘事方式也是以時間順序刻畫了Lynri從出生到老去的人生,沒有用前兩作的“倒敘”方法,讓這段故事顯得有些平淡而冗長。

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當然,其中Quincy出現的部分給這段“悲劇”增添了一段歡快的旋律:他與Lynri在圖書館相遇,日久生情,追求姑娘的方式浪漫又甜蜜。然而,這段戀情改變了Lynri,卻帶給她更深的痛楚——遺傳性疾病導致的,自己與孩子生命的兩難抉擇。

Quincy代替Lynri做出了選擇,他選擇了延續愛人的生命,但也導致了自己的孩子因為早產併發症而早早逝去。孩子的離去,又導致了Lynri的崩潰,是她重新開始考慮自己的研究——用記憶創造IF世界線的可能性。在Lynri這一生漫長的、與“命中註定的疾病”的痛苦抗爭中,Quincy更像一段不和諧的插曲。

不過,等我玩過結局後再來回味,卻發現Quincy的確是無可置疑的“靈魂男主”:Quincy的存在,是Lynri生命中兩次轉折的根源。用父親Bill的話說,他曾經“成為某人心中的整個世界”。而Quincy的浪漫、達觀與詼諧,更是Neil博士性格的投射。

在《影子工廠》正片之中,Neil完全沒有出場,但他的理想已經已經被Lynri點明,而世界對Neil、對西格蒙德公司理念的質疑,由Quincy做出了回答。

“他為人們打開了一扇通往新世界的窗,讓人人都能在逝去之際在另一世界留下自己的一部分。這樣,每個曾經存在過的人,無論生命多麼短暫……都能在這個世界中存續下去,盡情探索生命所賦予的無窮無盡的可能性……而不必帶著不捨,匆匆與他人告別。”

“……這樣的一生,還挺棒的?”

                                                                                                                                         ——Lynri

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#黑盒遊戲節#

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