《影子工厂》:送你一场编织而成的美梦


3楼猫 发布时间:2022-01-09 11:04:35 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 短歌微吟 撰写

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《影子工厂》是《去月球》系列的第三部作品,但这一次的主角却不再是Dr.Neil和Dr.Eva,而是一位看起来平平无奇的倒霉路人(?

作为一脉相承的作品而言,《影子工厂》的叙事模式和前两作大为不同。男主Quincy莫名受邀参加大佬云集的聚会,来到豪华但荒凉的别墅,参观人工智能(只能用于蒸饭)与纤尘不染的厕所(马桶居然是黄金的!),邂逅神秘的红裙女孩……然后宴会的主办者却死在他的眼前,而他也开始了一场自洗手间而始的时间循环。

《影子工厂》:送你一场编织而成的美梦-第1张

《影子工厂》:送你一场编织而成的美梦-第2张

这实在是一个非常悬疑的开篇,看起来完全不像前两作的风格——两位博士带着任务、说着相声,去深入一位临终者的记忆,为他编织一场全无遗憾的美梦。

不过,随着剧情的深入,《影子工厂》的风格又回归了正轨:记忆重现、蒙太奇画面与长长的回廊,拼凑出红裙姑娘的人生轨迹,也讲述了一段平凡又动人的爱情故事,继而剧情急转直下、又有干涉者给予惊人的反转,演绎了一场动人的结局——和《去月球》、《寻找天堂》的叙事模式非常相似。

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套路虽老,故事却新


《影子工厂》从故事情节来说,可以算是《去月球》的前传,远在记忆干涉技术与提供这项服务的西格蒙德公司诞生之前。但从时间来看,它又发生于前两作之后,“循环”复“循环”,正与开篇的时间循环事件有所呼应。如果完全不剧透游戏内容,我只能空泛地把它概括成一款“开头惊悚,中间平淡,反转震撼,结局感人”的游戏,完全不失高瞰前两作的剧作水平。不过,与前两作不同的是,《影子工厂》更为注重剧本的演绎,在收集记忆碎片环节取消了前两作的拼图解谜、弹幕射击等小游戏,在玩法上略为单调。

但作为一款剧情向游戏,角色与剧情的出色便已经证明了这款游戏的成功,更何况,《影子工厂》填了旧坑、埋下新伏笔,还创造了不少令人印象深刻的桥段——玩完游戏,还有谁不想拥有一只会拳击的长长猫、吃一次饭宝蒸的“世界上最好吃的”米饭呢?

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注:以下评测包含重度剧透,请谨慎阅读。


“它或许不是那个现实世界,但它依然是我们的现实世界,也是我们所能认识的一切。”

                                                                                                                   ——Quincy

从《去月球》到《寻找天堂》再到《影子工厂》,剧作者一直在思考“虚拟的记忆”与“真实的幸福”二者的矛盾。

《去月球》中,Neil和Eva为濒临死亡的老人编织了一场幸福的幻梦。到了《寻找天堂》,则开始思考西格蒙德公司存在的意义:干涉记忆是否有必要?毕竟人生总是因为遗憾而真实。

而在《影子工厂》中,他又借男主Quincy之口,做出了这样一个回答:“这场美梦,对于我们自己而言就是真实。”

《影子工厂》的中译名其实有些莫名,看起来似乎是意译,没有了“Impostor Factory”突出“IF”这个首字母缩写的直观(当然,Impostor Factory这个名字的含义也挺含糊)。

Quincy所经历的凶杀案和时间循环,是Lynri企图挽救他们两个的孩子、寻找IF线而产生的“故障”,而Lynri的世界,又是他们的孩子企图拯救母亲、所创造的IF线。在世界崩毁之际, Quincy和Lynri共同面对一个选择:是穿过大门,沉浸于儿子送予他们的一场美梦,还是就此消散,清醒地面对残酷的现实?对此,社科学士Quincy和理科博士Lynri有着不同的选择,他们的分歧也向西格蒙德公司、向屏幕前的我们提出了质疑:既然真实的世界早已尘埃落定,那么编织记忆给予人宽慰,又有什么用呢?

对此,文科生Quincy非常看得开,宛如一位大哲学家:“或许这所谓的黄粱一梦,正是一个现实世界的影子。”记忆中的人是虚幻的,但现实中的他们,又怎么能证明自己站在“现实”这座高塔的低端呢?记忆构筑的美梦,总之是拓宽了世界的可能性,也许在层层叠叠的世界之外,这个“完美的if线”,正是某个真实世界的投射呢?

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“……一个我们可以四处游历、慢慢变老的现实世界。你说呢,Lynri?想一起走完最后的旅行吗?”

                                                                                                                           ——Quincy

《影子工厂》的第三章,是全局的反转与高潮之处,虚幻与真实交织、世界与世界层叠,实在让看客头昏脑涨。但全篇最长的叙述,其实是给了第二幕:Lynri的成长与奋斗。

我们旁观着Lynri的一生,看她面对疾病的软弱、看她坚定信念的刚强、看她甘于平凡、看她逃避伤害……整整第二幕,我们通过Quincy的眼睛看这段记忆,男主仿佛成了一个掌握摄像头的“工具人”。同时,这一幕的叙事方式也是以时间顺序刻画了Lynri从出生到老去的人生,没有用前两作的“倒叙”方法,让这段故事显得有些平淡而冗长。

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当然,其中Quincy出现的部分给这段“悲剧”增添了一段欢快的旋律:他与Lynri在图书馆相遇,日久生情,追求姑娘的方式浪漫又甜蜜。然而,这段恋情改变了Lynri,却带给她更深的痛楚——遗传性疾病导致的,自己与孩子生命的两难抉择。

Quincy代替Lynri做出了选择,他选择了延续爱人的生命,但也导致了自己的孩子因为早产并发症而早早逝去。孩子的离去,又导致了Lynri的崩溃,是她重新开始考虑自己的研究——用记忆创造IF世界线的可能性。在Lynri这一生漫长的、与“命中注定的疾病”的痛苦抗争中,Quincy更像一段不和谐的插曲。

不过,等我玩过结局后再来回味,却发现Quincy的确是无可置疑的“灵魂男主”:Quincy的存在,是Lynri生命中两次转折的根源。用父亲Bill的话说,他曾经“成为某人心中的整个世界”。而Quincy的浪漫、达观与诙谐,更是Neil博士性格的投射。

在《影子工厂》正片之中,Neil完全没有出场,但他的理想已经已经被Lynri点明,而世界对Neil、对西格蒙德公司理念的质疑,由Quincy做出了回答。

“他为人们打开了一扇通往新世界的窗,让人人都能在逝去之际在另一世界留下自己的一部分。这样,每个曾经存在过的人,无论生命多么短暂……都能在这个世界中存续下去,尽情探索生命所赋予的无穷无尽的可能性……而不必带着不舍,匆匆与他人告别。”

“……这样的一生,还挺棒的?”

                                                                                                                                         ——Lynri

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#黑盒游戏节#

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