【PC游戏】就算小盒子,也有自己的烦恼——简评多人联机休闲游戏《盒裂变》


3楼猫 发布时间:2023-09-05 17:02:46 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐

【PC游戏】就算小盒子,也有自己的烦恼——简评多人联机休闲游戏《盒裂变》-第0张

  • 玩法:主打闯关的互动游戏,类似《人类一败涂地》+《only up》
  • 发行时间:2023年8月11日
  • 是否EA/有无Demo:是,有
  • 原价:38元 
  • 特点:休闲惬意、关卡设计自由度高、在线玩家数量略少
  • 流程:不固定,大约10-50小时
  • 商店口碑:好评(共27篇评测,92%好评)

支持最多8人在线联机。

【PC游戏】就算小盒子,也有自己的烦恼——简评多人联机休闲游戏《盒裂变》-第1张

前言

多年后的今天,我依旧还记得卡诺哥,意气风发的样子。那时候的他,带着对游戏的满腔热爱,与玩家群体间都堪称少见的热忱,入职了曾制作《鲤》《不可思议之梦蝶》队友游戏

没过多久,《盒裂变》就推出了试玩Demo。很多玩家,都参与了测试。我们五个大老爷们,也以此为契机,成为了朋友。

尽管天各一方,但是《盒裂变》,成为了纽带。或许,这就是游戏最原始的功能:让素不相识的陌生人,分享快乐,彼此相连。

正文

诚实的说,我对多人联机类的闯关游戏并不太感冒。哪怕是之前火遍全网的《糖豆人》,我也仅仅是在浅尝辄止一番后,就将其束之高阁。

当初,《盒裂变》确实有意的在向后者靠拢。但是,成功哪有这么容易复制。联机稳定性先不说,光是派对游戏最重要的因素——玩家基数,就没有办法保证。

在意识到这点后,制作组也调整了策略。现在的《盒裂变》,类似《Only up》和《人类一败涂地》的结合体。

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《盒裂变》的主角,是一个个方方正正的小盒子,或许看上去不算太精致,但是该有的细节那是一应俱全。在某些特殊关卡中,进行特定操作甚至会让它们展示不同的状态(比如发呆、雀跃甚至打盹)。

对外观有定制需求的玩家,可以去免费的盲盒商店拼拼手气(当然,出货率都明明白白写在那里)。钥匙也是通关后自动发放的,算是与游戏本身形成了良性互动。

可惜的是,现阶段,每个部位能挑选的装扮其实有限。不过无伤大雅,毕竟我的小盒子,无论穿什么,都是独一无二的存在。

【PC游戏】就算小盒子,也有自己的烦恼——简评多人联机休闲游戏《盒裂变》-第3张

单就玩法而言,《盒裂变》其实非常简单。依旧是熟悉的wasd控制移动,空格释放技能。需要注意的是,技能并非一成不变,而是会根据地图的变化自动更换。

说实在的,本作的新手教程,似乎有些许冗长。由于卖点是‘’简单易用的地图编辑器、数量可观的优秀关卡”,因此这点也无可厚非。但倘若将所有内容,都通过闯关形式呈现,观感上就有些拖沓。

在我看来,本作的上手难度是比较低的。基本操作一目了然,每场比赛的目标都很明确。和朋友开黑,也不需要进行太多的讲解。虽说个人技术存在差异,但是很少会遇到卡关的情况。

【PC游戏】就算小盒子,也有自己的烦恼——简评多人联机休闲游戏《盒裂变》-第4张

玩家最先接触到的技能,是跳跃。起跳后,落点会以抛物线的形式,清晰明了的标识出来,方便各位进行下一步的规划。

身处空中的时候,玩家是无法再次跳跃的。不过,在落地后,玩家能没有任何滞涩的重新起跳。熟练之后,小盒子甚至可以全程脚不沾地的前进,仿佛影视剧里那些飞檐走壁的大侠。

其次,则是放大。它能够瞬间改变你的体型,用来通过一些较为狭窄的沟壑。在变大的刹那,还能够将周遭的物体弹射出去。无论对战还是闯关,都相当好用。

接下来,轮到漂浮登场了。相比跳跃,它比较考验玩家对时机的把控。该技能提升了玩家的活动半径,同时让本作的“战斗”方式从平面转向了三维。

【PC游戏】就算小盒子,也有自己的烦恼——简评多人联机休闲游戏《盒裂变》-第5张

漂浮是没有时间限制的,只要你乐意,完全可以一直挂在天上。不过在空中的时候,小盒子能做的事非常有限,包括调整自己的朝向,以及进行幅度较小的加速。

在漂浮的时候撞上障碍物,会改变小盒子的行动路线。但由于惯性的存在,较为精细的操作是不大容易完成的。大家在撞墙前记得规划好路线,否则飘着飘着就可能找不到自己在哪了。

除此之外,《盒裂变》的技能还有射击、投掷等等,我就不进行赘述了。总而言之,无论什么技能,都是你完成最终目标的手段。因地制宜的改变思路,提前制定战术和策略,才是拿下比赛的关键。

在我看来,本作的上手难度是比较低的。基本玩法一目了然,每场比赛的目标也都很明朗,和朋友开黑也不需要进行太多的讲解。虽说个人的技术存在差异,但是很少会遇到完全无法通过的关卡。

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《盒裂变》目前共有三个模式,其中世界闯关,应该是目前的主流模式。它被分为若干个区域,每个区域都包含一定数量的关卡。可以联机,也能单人游玩。

至于only up和无尽挑战,实际上可以看做“无缝”的闯关。我没有深入体验,但不得不说,卡诺哥做的图确实挺有挑战性。

闯关模式里,玩家可以收集抽奖用的钥匙,以及用来解锁后续区域的星星。换句话说,制作组,是在有意搭建一个良性循环的:闯关-解锁新地图继续闯关-开箱领装扮-穿好看的衣服接着闯关。

在我看来,本作有点“生物圈2号”的影子。游戏,本身作为一个媒介。想靠玩家自身的创造力(主要是地图),来反过来吸引新用户入坑。

至于这条路行不行得通,我非专业人士,因此也无法下定论。但就目前而言,《盒裂变》是有硬件基础的:关卡编辑器容易上手、功能全面,上传地图也方便快捷。并且,联机功能也较为稳定。

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地图自建,乐趣无边

《盒裂变》的编辑器,突出一个简单好用。基本的教程过后,你就能随心所欲的创造自己的关卡。如此广袤的空间,尽是你的用武之地。

琳琅满目的机关,让我目不暇接。但需要指出的是,在界面长按才能跳出介绍。最开始我并不知道它们的功能,所以玩的有点一头雾水。

为了方便大家使用,编辑器自带了十个关卡。不过,你只需要通过第一个,就能创建地图。满足两个条件(拥有终点、至少一名玩家通过)后,就能上传到地图库。

【PC游戏】就算小盒子,也有自己的烦恼——简评多人联机休闲游戏《盒裂变》-第8张

不足之处

在我看来,目前《盒裂变》缺少的拼图,主要是正反馈不足,以及玩家数量不够两方面。

前者,主要体现在单人游玩上。就我个人而言,几乎都是在独自游戏。除了偶尔传来的提示音之外,几乎没有其他交互。

对于联机玩家来说,能带来欢声笑语,就已经有相当强的正面效果了。但独狼的话,大半时间都在绞尽脑汁的跳格子,没有一个宣泄的渠道。

至于后者,坦白说,没有特别好的办法。宣发是要钱的,再怎么雄心勃勃,也没法一下让钱包变鼓。只能寄希望于大家口口相传——比如,像我一样写篇文章。

总结收束

事物的发展,是前进性与曲折性的统一。个中酸甜,不再赘述。总而言之,数次推倒重来后,《盒裂变》才终于得以与大家见面。

再次体验了一番后,我刚到些许欣慰:幸好,它自己独有的风格,没有完全丢掉。可心底也明白,有些事,已经永远的改变了。看着屏幕里那些神采奕奕的小盒子,恍惚间,竟有些记不起当年。

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