id Software 揭露全新《毀滅戰士》的重磅細節
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如果說《毀滅戰士:黑暗紀元》(Doom: The Dark Ages)是一次系列的大變革,那麼這次變革顯然充滿了野心。從靈感來源到戰鬥風格,這款即將於2025年5月15日發售的全新作品註定讓玩家耳目一新。id Software 將一手打造的快節奏戰鬥體驗,轉化為以“重裝力量”為核心的全新冒險。
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從飛速刺殺到沉重碾壓,《黑暗紀元》的全面轉型
遊戲總監 Hugo Martin 表示,《黑暗紀元》深受 Frank Miller 的三部經典作品啟發:《蝙蝠俠:元年》、《黑暗騎士歸來》和電影《斯巴達300勇士》。這些作品為《毀滅戰士》注入了沉重而強大的風格:以《黑暗騎士歸來》裡厚重如怪獸卡車的蝙蝠俠形象,以及《300》中斯巴達王列奧尼達斯的無畏衝鋒為靈感,塑造了一個更具壓迫感的毀滅戰士。
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在風格轉變的同時,《黑暗紀元》依然致敬系列歷史:既承接了1993年初代《毀滅戰士》的迴歸情懷,又回應了2020年《毀滅戰士:永恆》中玩家對跑酷和複雜操作的不滿。這一次,玩家不再像戰鬥機或跑車般快速移動,而是化身為“鋼鐵坦克”——厚重、有力,但依舊敏捷。核心玩法將從“跑動射擊”轉變為“站定戰鬥”。
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神器“盾鋸”:獨特武器玩法的全新體驗
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作為新工具的代表,盾鋸(Shield Saw) 是《黑暗紀元》的重磅新增武器,它看起來就像是為“美國隊長的盾牌”加裝了一圈可以切割惡魔的電鋸刀刃。盾鋸功能強大,玩家可以用它完成格擋、拋擲、反擊以及彈射惡魔的投射物,甚至直接用鋸齒清理惡魔的頭顱——這一切都通過單按鈕的上下文操作完成,直觀又暴力。
最具殺傷力的武器與簡單化的操作
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id Software 將《黑暗紀元》的武器庫描述為“有史以來最強大的一批武器”,這些武器就像古代的酷刑機器,將毀滅的快感提升到新高度。其中一款 Skull Crusher(碎顱者) 可以將敵人的頭顱碾碎並向其他敵人發射骨頭碎片,完美詮釋了“只可能出現在《毀滅戰士》”的設計哲學。
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為了讓戰鬥體驗更加流暢,《黑暗紀元》的近戰武器(如鐵拳套、重型鐵錘、鞭鏈等)以及其他操作都採用了簡化輸入設計,直擊2020年《永恆》中複雜操作的痛點。正如 Martin 所言:“你應該戰鬥的是敵人,而不是操作按鍵。”
適合新玩家的入門,但對硬核玩家依舊有挑戰
儘管《黑暗紀元》易於上手,但它並未犧牲深度與挑戰性。經典的 噩夢難度 和 超噩夢難度 迴歸,玩家將面對如《永恆》中的 Marauder 一般棘手的敵人。全新的盾牌反擊系統將考驗玩家的操作技巧,而細化的難度滑塊(如遊戲速度、敵人投射物速度、傷害量、反擊窗口時長等)允許玩家調整挑戰程度,以滿足不同水平的需求。
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更大的戰場、更震撼的場面:騎龍、操控機甲不是夢
為了在《黑暗紀元》中營造史詩感,id Software 設計了更廣闊的沙盒關卡和超大型戰鬥場景。雖然不是完全開放世界,但戰場規模比以往任何一作都更為宏大。玩家甚至可以操控30層樓高的 Atlan 機甲,或者騎上巨龍,迎接專屬的巨型BOSS戰。
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專注單人戰役,未來或將有DLC內容
儘管沒有多人模式,但《黑暗紀元》將精力完全放在了單人戰役上,開發團隊表示這是一部以劇情和體驗為核心的作品。而在遊戲發佈後,玩家可以期待更多的DLC內容擴展。
《毀滅戰士:黑暗紀元》將於2025年5月15日登陸 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X,並在首日加入 Game Pass。
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