一份穿越時空的快樂


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 14:32:29 作者:winndrunner Language

觀前提示 本篇為本人遊戲啟蒙的自我回顧,皆為主觀感受,毫無理性分析。是給自己的一篇回憶錄,也希望能勾起讀到這篇文章的您自己的回憶,那份曾經由電子遊戲帶來的快樂。
回看年少的自己,既是遺憾的——有兩千年的遊戲機禁令及大環境等國情;也是幸運的——在不同的時間段,身邊雖不多但總有那麼三兩好友能將電子遊戲的樂趣與我一同分享。當然還有那些優秀的各類電子遊戲作品。

故事的開始

即便是現在的我回過頭去,也覺得當年的鄰里關係親切得有些不真實。住在那種非常典型的單位分房而建的老小區內,一棟樓中本就是一家單位不同部門中的職工家庭,家家戶戶之間自然鏈接地十分緊密,時不時地串個門甚至蹭個飯都是稀鬆平常之事。
當時自己家裡除了臺大屁股電視和個座機電話外,沒有其它的電子設備了。但對門的同齡小孩家中很早就購置了一臺“小霸王”,和一麻袋的各類卡帶。(什麼耳熟能詳的《超級馬里奧兄弟》《魂鬥羅》《熱血高校》等,應有盡有)小學時每天一得閒的第一件事就是衝到鄰居家中拿起手柄,和他一起目不轉睛地盯著屏幕裡的像素小人。
轉眼到了初中,家裡也添置了第一臺老電腦,說小不小說大不大的年紀也讓我能更多地走到街頭,看到大街小巷裡的景象。當年正逢國內網吧行業興起的熱潮,各類大小網吧出現在城市的各個角落。當年的網吧管理也不都像現在這般嚴格,小的網吧老闆也都指著我們這群學生掙錢。和同學們先是在計算機課上揹著老師(可能也睜一隻眼閉一隻眼哈哈)先是玩些4399等網站上的flash遊戲,如《閃客快打》《狂扁小朋友》等;後來便開始通過局域網聯機,菜雞互啄地瞎玩《魔獸爭霸3》或是《反恐精英》;再到偷摸放學溜到黑網吧去,當年的網吧內正是《魔獸世界》最鼎盛的時候,不少網吧甚至專門將座位劃分了一半“聯盟”一半“部落”。
個人電腦PC平臺毋庸置疑一直以來是國內電子遊戲的主戰場,但主機遊戲也逐漸開始出現在街邊不起眼的角落。當年街邊有這樣的店,一樓是賣walkman、mp3/4、小靈通手機等一些常見的電子產品,但往裡走穿過一層層門簾或是上到二樓,卻是豁然開朗的另一番景象。幾臺顯示器一字排開,旁錯落擺放著xbox360、ps2、ps3等主機。畫面上呈現的或是奎爺“借你慧眼”的爽快打鬥場面;或是San Andreas中既繁華又破敗、既充滿活力又暗藏危險,栩栩如生的世界;也可能是實況足球裡激情的賽事解說與現場球迷們的歡呼聲。

初次見面

感謝我的父母,並沒有像許多人那樣視電子遊戲為洪水猛獸。在我達到約定的成績後,帶我去數碼廣場買了人生中第一臺屬於自己的遊戲機“PSP3000”。
PSP3000;《魔物獵人2G》

PSP3000;《魔物獵人2G》

剛拿到PSP的那個暑假,那時還不瞭解“破解、刷機、找資源下載”這一套“XX特色玩法”。捧著我心愛的遊戲機到主機店門口向老闆詢問有什麼推薦的遊戲,“魔物獵人2G”便很自然地佔據了那一整個夏天……難掩激動的心情,顫抖著拆開塑封包裝,小心翼翼地取出光碟放入機器,伴隨著光盤轉動的滋滋聲以及轟龍的震天吼聲,踏上了屬於那個少年的狩獵之旅。

與人鬥其樂無窮

從初中開始,周圍的同學朋友們便開始紛紛將各類富有競技性的遊戲作為社交媒介,我自然也不能例外。從《魔獸爭霸3》中Ice Frog的玩家制作地圖“Dota”,到脫胎於《半條命》遊戲模組的《CS1.6》,再到橫空出世熱度空前的《League of Legends英雄聯盟》。這一部部作品伴隨著我與夥伴們一路的成長,它們是餐時的談資,是少年們揮灑激情、磨練技藝與意志的戰場。
曾在上海光大會展中心舉辦的WCG

曾在上海光大會展中心舉辦的WCG

重識 “老朋友”

雖然還是會隔三岔五去“黑網吧”中來上兩把LOL,但畢竟高中學業的重擔不會留下多少空閒的時間經歷,重拾電子遊戲還得到大學的寢室裡。競技類網絡遊戲依然是身邊同齡玩家中的主流,也有了不少甚至可以說改變遊戲行業的作品大量湧現出來,如大逃殺射擊遊戲《絕地求生》,集換卡牌遊戲《爐石戰記》,另闢蹊徑創新的《鬥陣特攻》,手機端的《王者榮耀》、《刺激戰場》(後改《和平精英》)等。
大學我前半段的遊戲經歷可以說是對初高中的延續。而後忽然某天,已記不清是在哪兒,看到這樣一個身穿甲冑的白髮男人。他有著飄逸的長髮,一雙深邃的不屬於人類的橙黃色虹膜和貓一般的瞳孔。於是Geralt(傑洛特),這個刀子嘴豆腐心的老頭,帶著我邁入那樣一個殘酷又充滿魅力的魔幻世界,讓我重新回憶起電子遊戲也是有著,甚至是超越其它媒介的,栩栩如生、動人心絃的人物與故事……
Geralt and Ciri

Geralt and Ciri

新的旅途

畢業後步入社會,原來那些一起開黑的好友們,紛紛都投身與生活的對線中去。可對我而言,電子遊戲非但沒有被工作生活的壓力瑣事擠佔了時間,反而成為了我排遣壓力的唯一方式,成為每天完成工作盼望下班的動力源泉。我逐漸慢慢嘗試起了之前未曾想過的各種遊戲類型,體驗到了截然不同的魅力與快樂。
這裡要再次感謝我的“義父”!

這裡要再次感謝我的“義父”!

在已經發售了6年有餘的2023年,我終於拿到了這臺大名鼎鼎的Nintendo Switch。打開包裝拿到手上把玩的第一時間,我便被任天堂驚豔的玩法創新與產品設計所折服,且不止如此。我彷彿被拉回十多年前,那個在小區旁的草叢灌木中,用手中的“寶劍”(枯樹枝)探索秘寶的毛頭小子;那個坐在一旁,目不轉睛望著同學的GBA SP上蹦跳著的火稚雞和沼躍魚的小屁孩;那個同黑角龍死磕,一打就是一下午的臭小子。在這兒算是給自己挖個坑,之後也想斗膽分享下自己對於任天堂第一方遊戲的個人感受。
書是買好了,什麼時候能讀完就不知道了

書是買好了,什麼時候能讀完就不知道了

和朋友們閒聊時,不止一次被問說,你為什麼這麼喜歡電子遊戲?
我們各自都被一路走來的人和事所影響塑造。回看我自己走過的路,電子遊戲陪伴了我近二十年,熱愛電子遊戲很自然地成了件理所應當的事。當然,我也瞭解接觸過其它各類的娛樂方式或載體,如旅行、書籍、電影等。但於我而言,沒有比電子遊戲更合適的,沒有比電子遊戲更吸引我的。
拿我最近體驗的《薩爾達傳說:曠野之息》為例。當我第一次走出昏暗的洞穴,踏上海拉魯大陸;當我第一次攀上初始之塔,望向遠方,落日的餘暉自地平線向兩邊暈染,放眼望去幾座神廟閃爍著神秘的光芒好似在訴說著什麼,天邊山巒頂上的參天大樹讓人無法忍住前去一探究竟的慾望……
真想把自己打失憶再玩一遍!

真想把自己打失憶再玩一遍!

我非常清楚,這了了數語不及親自遊玩所獲得的分毫。甚至即便是看了其它玩家的遊玩視頻,也無法重現每個玩家不同選擇、各自遊歷的精彩絕倫,無法體會到跟隨遊戲角色,不,是你自己,在一個個根本不可能實現的、夢幻般的世界中經歷的奇遇!
電子遊戲,有著與電影書籍不同,且後者無法擁有的獨特魅力,它不只是對讀者、觀眾的單一輸出,它是雙向的、能給予反饋的,其獨特的互動屬性不僅讓它擁有了玩法的全新維度,且讓傳統的劇本故事人物等有了全新的表達方式。每打開一款新遊戲,我都無法想象並萬分期待,自己將迎來一場怎樣的冒險!The game is used to play. 它在我的生活中竟變得越來越重要……
當然,孤身一人向著另一個方向走去時肯定會猶豫,生活和工作的重拳襲來時我也會崩潰。或許未來會改變想法,或許將來的某刻會遇到更重要的人或事,但在現在,此時此刻,就讓我與心愛的你走向世界盡頭!
與心愛的你們走向世界盡頭!

與心愛的你們走向世界盡頭!



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