一份穿越时空的快乐


3楼猫 发布时间:2023-10-03 14:32:29 作者:winndrunner Language

观前提示 本篇为本人游戏启蒙的自我回顾,皆为主观感受,毫无理性分析。是给自己的一篇回忆录,也希望能勾起读到这篇文章的您自己的回忆,那份曾经由电子游戏带来的快乐。
回看年少的自己,既是遗憾的——有两千年的游戏机禁令及大环境等国情;也是幸运的——在不同的时间段,身边虽不多但总有那么三两好友能将电子游戏的乐趣与我一同分享。当然还有那些优秀的各类电子游戏作品。

故事的开始

即便是现在的我回过头去,也觉得当年的邻里关系亲切得有些不真实。住在那种非常典型的单位分房而建的老小区内,一栋楼中本就是一家单位不同部门中的职工家庭,家家户户之间自然链接地十分紧密,时不时地串个门甚至蹭个饭都是稀松平常之事。
当时自己家里除了台大屁股电视和个座机电话外,没有其它的电子设备了。但对门的同龄小孩家中很早就购置了一台“小霸王”,和一麻袋的各类卡带。(什么耳熟能详的《超级马里奥兄弟》《魂斗罗》《热血高校》等,应有尽有)小学时每天一得闲的第一件事就是冲到邻居家中拿起手柄,和他一起目不转睛地盯着屏幕里的像素小人。
转眼到了初中,家里也添置了第一台老电脑,说小不小说大不大的年纪也让我能更多地走到街头,看到大街小巷里的景象。当年正逢国内网吧行业兴起的热潮,各类大小网吧出现在城市的各个角落。当年的网吧管理也不都像现在这般严格,小的网吧老板也都指着我们这群学生挣钱。和同学们先是在计算机课上背着老师(可能也睁一只眼闭一只眼哈哈)先是玩些4399等网站上的flash游戏,如《闪客快打》《狂扁小朋友》等;后来便开始通过局域网联机,菜鸡互啄地瞎玩《魔兽争霸3》或是《反恐精英》;再到偷摸放学溜到黑网吧去,当年的网吧内正是《魔兽世界》最鼎盛的时候,不少网吧甚至专门将座位划分了一半“联盟”一半“部落”。
个人电脑PC平台毋庸置疑一直以来是国内电子游戏的主战场,但主机游戏也逐渐开始出现在街边不起眼的角落。当年街边有这样的店,一楼是卖walkman、mp3/4、小灵通手机等一些常见的电子产品,但往里走穿过一层层门帘或是上到二楼,却是豁然开朗的另一番景象。几台显示器一字排开,旁错落摆放着xbox360、ps2、ps3等主机。画面上呈现的或是奎爷“借你慧眼”的爽快打斗场面;或是San Andreas中既繁华又破败、既充满活力又暗藏危险,栩栩如生的世界;也可能是实况足球里激情的赛事解说与现场球迷们的欢呼声。

初次见面

感谢我的父母,并没有像许多人那样视电子游戏为洪水猛兽。在我达到约定的成绩后,带我去数码广场买了人生中第一台属于自己的游戏机“PSP3000”。
PSP3000;《怪物猎人2G》

PSP3000;《怪物猎人2G》

刚拿到PSP的那个暑假,那时还不了解“破解、刷机、找资源下载”这一套“XX特色玩法”。捧着我心爱的游戏机到主机店门口向老板询问有什么推荐的游戏,“怪物猎人2G”便很自然地占据了那一整个夏天……难掩激动的心情,颤抖着拆开塑封包装,小心翼翼地取出光碟放入机器,伴随着光盘转动的滋滋声以及轰龙的震天吼声,踏上了属于那个少年的狩猎之旅。

与人斗其乐无穷

从初中开始,周围的同学朋友们便开始纷纷将各类富有竞技性的游戏作为社交媒介,我自然也不能例外。从《魔兽争霸3》中Ice Frog的玩家制作地图“Dota”,到脱胎于《半条命》游戏模组的《CS1.6》,再到横空出世热度空前的《League of Legends英雄联盟》。这一部部作品伴随着我与伙伴们一路的成长,它们是餐时的谈资,是少年们挥洒激情、磨练技艺与意志的战场。
曾在上海光大会展中心举办的WCG

曾在上海光大会展中心举办的WCG

重识 “老朋友”

虽然还是会隔三岔五去“黑网吧”中来上两把LOL,但毕竟高中学业的重担不会留下多少空闲的时间经历,重拾电子游戏还得到大学的寝室里。竞技类网络游戏依然是身边同龄玩家中的主流,也有了不少甚至可以说改变游戏行业的作品大量涌现出来,如大逃杀射击游戏《绝地求生》,集换卡牌游戏《炉石传说》,另辟蹊径创新的《守望先锋》,手机端的《王者荣耀》、《刺激战场》(后改《和平精英》)等。
大学我前半段的游戏经历可以说是对初高中的延续。而后忽然某天,已记不清是在哪儿,看到这样一个身穿甲胄的白发男人。他有着飘逸的长发,一双深邃的不属于人类的橙黄色虹膜和猫一般的瞳孔。于是Geralt(杰洛特),这个刀子嘴豆腐心的老头,带着我迈入那样一个残酷又充满魅力的魔幻世界,让我重新回忆起电子游戏也是有着,甚至是超越其它媒介的,栩栩如生、动人心弦的人物与故事……
Geralt and Ciri

Geralt and Ciri

新的旅途

毕业后步入社会,原来那些一起开黑的好友们,纷纷都投身与生活的对线中去。可对我而言,电子游戏非但没有被工作生活的压力琐事挤占了时间,反而成为了我排遣压力的唯一方式,成为每天完成工作盼望下班的动力源泉。我逐渐慢慢尝试起了之前未曾想过的各种游戏类型,体验到了截然不同的魅力与快乐。
这里要再次感谢我的“义父”!

这里要再次感谢我的“义父”!

在已经发售了6年有余的2023年,我终于拿到了这台大名鼎鼎的Nintendo Switch。打开包装拿到手上把玩的第一时间,我便被任天堂惊艳的玩法创新与产品设计所折服,且不止如此。我仿佛被拉回十多年前,那个在小区旁的草丛灌木中,用手中的“宝剑”(枯树枝)探索秘宝的毛头小子;那个坐在一旁,目不转睛望着同学的GBA SP上蹦跳着的火稚鸡和沼跃鱼的小屁孩;那个同黑角龙死磕,一打就是一下午的臭小子。在这儿算是给自己挖个坑,之后也想斗胆分享下自己对于任天堂第一方游戏的个人感受。
书是买好了,什么时候能读完就不知道了

书是买好了,什么时候能读完就不知道了

和朋友们闲聊时,不止一次被问说,你为什么这么喜欢电子游戏?
我们各自都被一路走来的人和事所影响塑造。回看我自己走过的路,电子游戏陪伴了我近二十年,热爱电子游戏很自然地成了件理所应当的事。当然,我也了解接触过其它各类的娱乐方式或载体,如旅行、书籍、电影等。但于我而言,没有比电子游戏更合适的,没有比电子游戏更吸引我的。
拿我最近体验的《塞尔达传说:旷野之息》为例。当我第一次走出昏暗的洞穴,踏上海拉鲁大陆;当我第一次攀上初始之塔,望向远方,落日的余晖自地平线向两边晕染,放眼望去几座神庙闪烁着神秘的光芒好似在诉说着什么,天边山峦顶上的参天大树让人无法忍住前去一探究竟的欲望……
真想把自己打失忆再玩一遍!

真想把自己打失忆再玩一遍!

我非常清楚,这了了数语不及亲自游玩所获得的分毫。甚至即便是看了其它玩家的游玩视频,也无法重现每个玩家不同选择、各自游历的精彩绝伦,无法体会到跟随游戏角色,不,是你自己,在一个个根本不可能实现的、梦幻般的世界中经历的奇遇!
电子游戏,有着与电影书籍不同,且后者无法拥有的独特魅力,它不只是对读者、观众的单一输出,它是双向的、能给予反馈的,其独特的互动属性不仅让它拥有了玩法的全新维度,且让传统的剧本故事人物等有了全新的表达方式。每打开一款新游戏,我都无法想象并万分期待,自己将迎来一场怎样的冒险!The game is used to play. 它在我的生活中竟变得越来越重要……
当然,孤身一人向着另一个方向走去时肯定会犹豫,生活和工作的重拳袭来时我也会崩溃。或许未来会改变想法,或许将来的某刻会遇到更重要的人或事,但在现在,此时此刻,就让我与心爱的你走向世界尽头!
与心爱的你们走向世界尽头!

与心爱的你们走向世界尽头!



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