《決勝時刻:戰區》1.8日更新內容及實測分析:雙管噴依舊無腦


3樓貓 發佈時間:2022-01-09 10:36:33 作者:花少言 Language

之前已經按著烏鴉公告簡單分析了一波,當時推算出來得到的結論是”爆發下降但仍有一定輸出能力“。

在晚上和好友測試後,發現我這個結論還是保守了。

實際上實戰在12m內都依然有秒殺的能力。而且只需腰射把人框住即可,無需精確瞄準,甚至跳起來打也毫無影響:

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尤其是跳躍的時候,也就是說跳躍時在這麼大的範圍內都能擊殺。

除了只能打一個人和續航不足的缺點外,依然非常無敵。

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烏鴉對於傷害砍的並不到位,也可能是之前傷害實在是溢出的太高以至於削弱後依然致死率非常高。

和朋友在奪金多次測試後得到結論,下面給大家分析一下。


更新日誌解讀

之前帖子其實發過了,再水一遍(不是)

官方通告

我們想花點時間來討論一下我們即將推出的一些計劃,以及我們在戰區的武器平衡理念將如何改變。我們將採取一種更漸進的方法來削弱武器。我們理解武器上投入大量時間,卻在一個意想不到的平衡補丁中完全喪失了其他武器的生存能力,這可能會令人沮喪。我們想重申,我們的武器是多樣性的。說到這裡,我們覺得有必要宣佈,在不久的將來,我們將對布倫機槍查理(VG)和MP40衝鋒槍(VG)做一些調整,以縮小這兩種武器與其競爭對手之間的差距。此外,我們還會降低先鋒突擊步槍的視覺後坐力。我們認為這將有助於促進健康。更多樣化的中遠程武器。

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詳細更新內容:

»武器«

  • 雙管霰彈槍(先鋒)

移動速度從1.04下降到1.03

»配件«

  • 雙管霰彈槍(先鋒)

特長——“雙持”

  1. 傷害倍率從1降低到0.55(即傷害-45%)
  2. 傷害範圍增益從0.6提升至1(即雙持時射程不再降低,與單持時射程相同)
  3. 移動速度從1降至0.985,腰射擴散從1.28增加至1.32

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    官方解讀:

    雙管霰彈槍(先鋒)能夠在極端射程內持續達到致命性。雖然我們同意霰彈槍應該是近距離內最致命的選擇,但一旦霰彈槍的射程開始侵犯衝鋒槍近戰的地位,我們就必須進行干預。

    在之前的聲明中,我們從附件(應該是指雙持和短槍管)中刪除了傷害範圍的缺點,這似乎有點問題,然而,更顯著地減少它的整體傷害將使雙持雙管噴在極端射程下感覺不那麼沉重,同時保持它在近距離的有一定有效性。

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    獵鹿彈機制

    依然是射程內必定命中,但傷害較之前有所削減。

    即便自己的視角看到的彈丸射出後散步很隨機,但在別人的視角里,範圍其實很小。

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    右側可以看到,四顆彈丸都是幾乎重疊的,只有一顆離得稍微遠一些

    而當距離較近時,彈丸甚至看起來就像是打在一個點上。

    《決勝時刻:戰區》1.8日更新內容及實測分析:雙管噴依舊無腦-第6張

    距離近的時候就更離譜了,基本一個點

    所以只要能把腰射準星框住敵人,就依然還是很無腦。


    射程及傷害

    因為傷害看不到具體值,只能通過“量血條長度”的方式來近似推測,因此傷害具體數值可能會有1-2點的誤差。

    大致分為三段:

    • 約3m及以內:

    最高可造成137點傷害(即傷害閾值),最少造成105點傷害。

    《決勝時刻:戰區》1.8日更新內容及實測分析:雙管噴依舊無腦-第7張

    貼臉最大傷害,75+62,剩餘13點護甲值

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    貼臉最小傷害,75+30,剩餘45點護甲值

    即,鹿彈傷害105點,彈丸傷害8點。

    此時可以做到大概率左右各一噴秒殺。

    • 約3m-12m:

    最高可造成102點傷害,最低造成70點傷害。

    即,鹿彈傷害70點,彈丸傷害8點。

    這裡忘了保留當時測試的圖片了,就不放了。

    • 約12m及以外:

    傷害大幅降低。

    最高僅能造成54點傷害,最低僅有22點傷害。

    即,鹿彈傷害22點,彈丸傷害8點。

    《決勝時刻:戰區》1.8日更新內容及實測分析:雙管噴依舊無腦-第9張

    最低傷害僅22點

    也就是說:

    0-3m,左右兩噴可能擊殺,四噴必定擊殺;

    3-12m四噴依然必定擊殺;

    12m外不可能擊殺,最多破甲。

    相比於之前15m內擊殺、15m外沒傷害,現在變成了12m內必殺、12m外刮痧、20m外沒傷害。

    削了嗎?削了,但又跟沒削差不多。


    配件選擇

    《決勝時刻:戰區》1.8日更新內容及實測分析:雙管噴依舊無腦-第10張

    和以前的配裝沒有差異。

    • 特長:

    特長2的“快速”可以加快10-20%的衝刺移速(具體加成尚未測試),可以換成荷槍實彈。

    • 側握把:

    可以換成“膠帶握把”,雖然不加機動性,但是可以加快切槍速度,代替武裝強化。

    (注意當前武器的膠帶握把只加快當前武器切換至下一把武器的速度,另一把武器需要另裝膠帶握把才能快切回來)

    • 彈匣:

    可以選擇“雙倍之物”,損失2顆彈丸,但可以+10%的射程,即最大擊殺距離在13m。

    但千萬不要選擇“16鉛徑”,因為它會-20%射程,最遠只能9.5m擊殺。換來的機動性和射速對於雙噴並沒有什麼卵用。

    《決勝時刻:戰區》1.8日更新內容及實測分析:雙管噴依舊無腦-第11張

    10m的時候四噴加一塊甚至破不了甲

    • 槍管:

    只推薦“鋸短型”。

    最後一個“防禦者”槍管雖然看起來加射程加腰射,但傷害非常低。

    貼臉最多也只能造成70多傷害:

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    6m的時候甚至連一片甲都打不掉:

    《決勝時刻:戰區》1.8日更新內容及實測分析:雙管噴依舊無腦-第13張



    總結

    儘管烏鴉的聲明和描述都看起來非常周到,傷害的削弱的確使得最後一段射程無法四噴擊殺。

    但是由於射程的增加,導致第一段致死距離過長了,足足有12m,依然是近距離交戰時毀滅性的武器。

    而且獵鹿彈“追蹤”一般的必定命中特性,使得這把槍依然非常無腦,只要準星大致對準敵方,哪怕跳起來也可以必殺。

    《決勝時刻:戰區》1.8日更新內容及實測分析:雙管噴依舊無腦-第14張

    只能說期待下一次更新補丁吧。


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