各位小夥伴大家好,又到了每日聊遊戲的時間
最近黑神話悟空的實機演示熱度空前,製造對立的帖子層出不窮,那麼我們今天來聊一聊黑神話悟空在發售之前都有哪些阻礙。
微博宣傳圖
審核
我們來盤點一下審核風險。
改編題材
黑神話悟空改編自我國四大名著西遊記,這是一個很敏感的題材。還記得許多年前孫悟空的扮演者六小齡童就因此引起過一大波輿論
這是審核面臨的第一個風險。四大名著之一的西遊記的改編。而且改編力度極大,完全顛覆了西遊記原本的故事走向。
那麼我們改編名著到底行不行呢?
日本ip的三國猛將,三國志,都是改編自名著三國演義。為什麼日本就可以拿著三國演義去改編,還加上了大亂鬥等一系列人物設定,甚至於把日本將領與三國將領放在一起戰鬥。
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1985年[1]。為《三國志》系列遊戲作品的第一部。
遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。
我們來看一下,三國志這類遊戲的改編力度。
這類遊戲的改編劇情力度不大,人物生平基本沒有變化,屬於輕度改編。審核的時候更在意的點是,人物是否過於暴露等,人物立繪方面一直是審核的重點之一。與之相反的是我們的悟空一旦改編設計劇情和敘事的時候,審核的難度會變大,審核通過與否就會更加複雜。
黑神話,黑在哪裡?
黑神話悟空的故事線不涉及劇透的情況下,基本上顛覆了以往的認知。也是黑神話悟空ip的最大看點之一,西遊世界還是我們所熟知的那個世界嗎?黑神話悟空要跟我們講述怎樣一個故事?
從最開始的流出的宣傳cg加上近期的實機演示,我們不難發現,黑神話悟空是想要去探討一些事情的,那麼就不可避免的產生分歧。一千個人眼裡一千個哈姆雷特,在公知的基礎上討論價值觀或者導向,不可避免的會產生不一樣的聲音。那麼在國產遊戲審核力度極大的情況下,黑神話能否通過審核呢?
在以往的經驗來看,價值觀傳遞或者導向是什麼並不重要,重要的地方在於是否為審核的人能否接受這樣的東西。
第二,國內遊戲環境
- 國內遊戲環境並不健康,這一問題其實由來已久,這個問題由來已久,跟我國一直不完善的版權制度有很大關係。很有代表性的是仙劍和軒轅劍系列。他們怎麼掙錢?
- 賣拷貝,但是這個時候各地文化商城裡面5元一張的遊戲碟摧毀了他們。盜版遊戲在中國“自古”就猖獗,導致惡性循環。
關於黑神話悟空的定價爭議也是層出不窮,多少合適呢?如果黑神話失敗了,那麼我們的遊戲將何去何從?
第三遊戲業內同行的看法
比只狼技能多一些
遊戲領域從業者有相當一部分人習慣了去對比,以至於什麼都不瞭解就下定義,意味深長。在這樣的從業者的影響下,又有多少玩家可以正視黑神話悟空呢?
第四黑神話悟空處於漩渦中心
試玩現場
隨著實機演示的發佈,輿論基礎從裡裡外外包圍了黑神話悟空,官方一直強調,不要扣國產之光的帽子,說一點真是感受就行。
- 這是圍繞《黑神話》的一個矛盾的地方。官方人員在我們試玩之前,曾反覆叮囑,但實際上大家就是把它當成了國產遊戲之光。
欲加之罪何患無辭,人為造神如果神並不讓人滿意,黑神話將會面臨牆倒眾人推的境地。
近幾年的媒體大多在報道黑神話悟空的時候,都把這款遊戲當做了國產之光,還有很多病態的解讀去理解遊戲內美術風格等細節,以此來吸引流量。
在這個流量輿論,無論《黑神話》以完美之姿大勝,或者不幸大敗,對中國遊戲事業都不算一個好的發展方向。它吸引了太多關注、情懷、流量、甚至民族文化產品的期望,一切探討都難免在這種輿論中變形。希望大家能多一些理性,少一些崇拜;如果不幸它沒那麼好,那麼也請大家能多一些寬容,少一些苛刻。
對此你們怎麼看?#單人遊戲#