【PC游戏】黑神话悟空,做中国人自己的英雄竟然有如此多的阻碍2


3楼猫 发布时间:2023-08-30 17:43:31 作者:献世 Language

各位小伙伴大家好,又到了每日聊游戏的时间


最近黑神话悟空的实机演示热度空前,制造对立的帖子层出不穷,那么我们今天来聊一聊黑神话悟空在发售之前都有哪些阻碍。

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微博宣传图

审核


我们来盘点一下审核风险。

改编题材

黑神话悟空改编自我国四大名著西游记,这是一个很敏感的题材。还记得许多年前孙悟空的扮演者六小龄童就因此引起过一大波舆论


这是审核面临的第一个风险。四大名著之一的西游记的改编。而且改编力度极大,完全颠覆了西游记原本的故事走向。


那么我们改编名著到底行不行呢?


日本ip的三国猛将,三国志,都是改编自名著三国演义。为什么日本就可以拿着三国演义去改编,还加上了大乱斗等一系列人物设定,甚至于把日本将领与三国将领放在一起战斗。

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年[1]。为《三国志》系列游戏作品的第一部。

游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

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我们来看一下,三国志这类游戏的改编力度。

这类游戏的改编剧情力度不大,人物生平基本没有变化,属于轻度改编。审核的时候更在意的点是,人物是否过于暴露等,人物立绘方面一直是审核的重点之一。与之相反的是我们的悟空一旦改编设计剧情和叙事的时候,审核的难度会变大,审核通过与否就会更加复杂。


黑神话,黑在哪里?


黑神话悟空的故事线不涉及剧透的情况下,基本上颠覆了以往的认知。也是黑神话悟空ip的最大看点之一,西游世界还是我们所熟知的那个世界吗?黑神话悟空要跟我们讲述怎样一个故事?

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从最开始的流出的宣传cg加上近期的实机演示,我们不难发现,黑神话悟空是想要去探讨一些事情的,那么就不可避免的产生分歧。一千个人眼里一千个哈姆雷特,在公知的基础上讨论价值观或者导向,不可避免的会产生不一样的声音。那么在国产游戏审核力度极大的情况下,黑神话能否通过审核呢?


在以往的经验来看,价值观传递或者导向是什么并不重要,重要的地方在于是否为审核的人能否接受这样的东西。


第二,国内游戏环境


  • 国内游戏环境并不健康,这一问题其实由来已久,这个问题由来已久,跟我国一直不完善的版权制度有很大关系。很有代表性的是仙剑和轩辕剑系列。他们怎么挣钱?
  • 卖拷贝,但是这个时候各地文化商城里面5元一张的游戏碟摧毁了他们。盗版游戏在中国“自古”就猖獗,导致恶性循环。

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关于黑神话悟空的定价争议也是层出不穷,多少合适呢?如果黑神话失败了,那么我们的游戏将何去何从?


第三游戏业内同行的看法

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比只狼技能多一些

游戏领域从业者有相当一部分人习惯了去对比,以至于什么都不了解就下定义,意味深长。在这样的从业者的影响下,又有多少玩家可以正视黑神话悟空呢?


第四黑神话悟空处于漩涡中心

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试玩现场

随着实机演示的发布,舆论基础从里里外外包围了黑神话悟空,官方一直强调,不要扣国产之光的帽子,说一点真是感受就行。

  • 这是围绕《黑神话》的一个矛盾的地方。官方人员在我们试玩之前,曾反复叮嘱,但实际上大家就是把它当成了国产游戏之光。


欲加之罪何患无辞,人为造神如果神并不让人满意,黑神话将会面临墙倒众人推的境地。


近几年的媒体大多在报道黑神话悟空的时候,都把这款游戏当做了国产之光,还有很多病态的解读去理解游戏内美术风格等细节,以此来吸引流量。


在这个流量舆论,无论《黑神话》以完美之姿大胜,或者不幸大败,对中国游戏事业都不算一个好的发展方向。它吸引了太多关注、情怀、流量、甚至民族文化产品的期望,一切探讨都难免在这种舆论中变形。希望大家能多一些理性,少一些崇拜;如果不幸它没那么好,那么也请大家能多一些宽容,少一些苛刻。


对此你们怎么看?#单人游戏# 


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