【PC遊戲】騎上我心愛的吉普車 又去打獵咯~


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 11:25:20 作者:TommmmmyW Language

【PC遊戲】騎上我心愛的吉普車 又去打獵咯~-第0張

終於等到它發售啦

之前看見這款遊戲最近要發售時

別提有多麼興奮了

作為一個狩獵遊戲愛好者

在Call of the Wild內容漸漸沒那麼有新意時

自然會想要有更新鮮並且是同類型的遊戲了

於是今天試了試

分享一下我的體驗

以及它與荒野的呼喚的什麼區別

【PC遊戲】騎上我心愛的吉普車 又去打獵咯~-第1張

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獵人之道看上去是有一個完整的劇情的

從兩個小時裡面遊玩的過程可以得知

主角是有名字的 叫River

小時候有一次暑假第一次隨父親驅車前往林中爺爺的狩獵小屋

便對大自然產生了濃厚的興趣

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River一家似乎都是狩獵的高手

爺爺奶奶更是一直住在林中小屋裡

只不過除了爸爸

他對於大自然還有狩獵的一切都毫無興趣

甚至還與爺爺嚴正交涉說不許讓River碰任何與槍支和狩獵有關的東西

這使得River很是失落

暑假很快的就過去了

River一直都無法忘記那一個愉快的假期

直到他如今長大了

他便再次回到了這片森林

並且讓我們一起慢慢了解他和家人還有其他朋友

還有一些其他的 特殊朋友 的有趣故事

【PC遊戲】騎上我心愛的吉普車 又去打獵咯~-第4張

至於荒野的呼喚呢

我並沒有做很多里面的任務

因為我覺得那樣有點無聊

所以我更喜歡去探索世界

步行漫遊美麗大自然的每一點

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獵人之道的畫面方面

整體看起來挺舒服的

是與荒野的呼喚有著不一樣的光影系統

色調也有些許不同

獵人之道是UE4的

荒野的呼喚的APEX引擎的

獵人之道的紋理會更細膩一些 但是整體不如荒野的呼喚

荒野的呼喚整體會更加自然和舒服 但是細節方面就遜色了一丟丟 但也不錯

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可是獵人之道的天空簡直就是太離譜了

那個雲就像是隨便用個畫筆在平板畫布上塗了一陀圓的東西

根本就不像樣 而且簡直與還不錯的地貌形成了一個超級滑稽的對比

荒野的呼喚就做的更好一些

雖然也沒有算多好

但是至少是可以融入整體的 有時也是能起到畫龍點睛的作用的

我是一個超級喜歡看雲的人

可這樣的天空和雲

我甚至無法給它打分啊!!!

但是有一點大家千萬不要忘記了

就是獵人之道現在只有11G

而荒野的召喚現在有70G之大

即便是它剛出來的時候也好像是有20-30g之大的(不太記得了)

所以我想畫面方面還有引擎方面結合起來的情況

會是其畫面看起來之差別的很重要一因素

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說迴游戲

獵人之道一開始的劇情算是一個教程

在完成教程之前你是不可以進入多人合作模式的

而教程劇情內也就是一些基本的操作

如何裝備與使用槍械 使用地圖 車輛

如何追蹤獵物和尋找其棲息地

同時還講述了主角的故事

當你完成這些任務之後

商店裡的所有裝備槍械就會被解鎖且供購買

多人模式也被開放

此時就能隨心所欲的在這片新的大自然裡面探索了

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玩法還有功能方面

我會說獵人之道令遊戲操作起來更簡單舒適了 相比荒野的呼喚來說

一是槍械能隨時的通過方向鍵↑↓來歸零

荒野的呼喚我記得其中的歸零好像是一個技能來的 不能隨時調節 所以我也只是利用抬槍口來進行遠距離射擊的

再就是它有一個獵人感官的功能

當你開啟這個模式之後

你的視覺會被壓低一些顏色

然後會高亮出有關於附近動物的各種信息

例如它們的腳印 糞便 棲息地和聲音等等

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在開鏡狀態下使用獵人感官

準星上會有著實時的距離量測

如果你瞄準到獵物一小會兒時

它會顯示出該獵物的相關資料

包括性別 稀有度 戰利品價值 還有其心情(即心理狀態)

這也就是荒野的呼喚裡用望遠鏡標記動物時會出現的東西

現在獵人之道會省去了這些步驟 變得更加便捷

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但是使用獵人感官來追尋目標真的很困難

因為它只會在你靜止不動的時候才會生效

並且顯示的痕跡也沒有荒野的呼喚裡面多

這就使得原本這類偏硬核遊戲的難度更難上加難了

所以這其實也有好有壞

畢竟每個人的口味都不同嘛

【PC遊戲】騎上我心愛的吉普車 又去打獵咯~-第11張

還有一些信息上的細節我覺得是非常值得稱讚的

比如你擊中獵物後其留下的血跡

上面的分析信息會顯示其顏色像是粉紅色或者其他顏色

這可以反映出你擊中的大概是獵物的哪個身體部位

又或是哪個器官

還有血中是否有泡泡

這可以得知你是否擊中了獵物的肺部

這些都是現實生活中真實的情景

所以加入它們會讓遊戲變得更硬核也更棒

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還有一個有趣的細節就是

在你收穫獵物的那個頁面裡

它會有一個時間軸 並且可以隨意來回拖動

控制的是一個子彈時間的動畫

可以看見你剛剛射擊的彈道

是如何從什麼角度進入獵物的身體

然後擊中和穿過了什麼身體組織和器官

就有點像是狙擊精英的那樣

還會有顯示空腔效應 不同口徑的子彈有著不同的效果

資料的表格也比荒野的呼喚更加詳細

具體我就不說了 因為多了很多

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然後還有一個很好玩的就是

在教程任務中

River有一箇中國朋友發email來傳達思念

說叫他有機會一定要再來請他吃四川火鍋hh

而中國朋友又想要一些River那的野味

叫他打點野雞給他

所以任務的要求就是打野雞

但其需求的單位不是一隻只的

而是斷公斤來算hhh

這就很好玩了

它要求是3KG 我開始沒看清以為是3只

結果我打了一隻就寫著1點几几

我在想這打一隻雞咋還有小數點的呢hhhh

仔細一看原來是按公斤來算的啊哈哈

有著這個機制的話

那是不是打一隻體型較大一點的雞

就可以直接完成任務了呢hh

btw這個類似的任務在後續的任務裡也會不斷出現

它是一個可以從email裡接受食物訂單的網上餐廳

只要接受了相關的訂單

就可以去打相應的食材了

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開車系統和荒野的呼喚差不多

也是上下車無縫瞬間進行

也是可以切換第一人稱和第三人稱

但是獵人之道目前的車輛是一架半開放型的越野吉普車

有著自帶三個不同的配色

開起來比荒野的呼喚更加寫實帶勁

【PC遊戲】騎上我心愛的吉普車 又去打獵咯~-第17張

但獵人之道槍械的後坐力較小

不像荒野的呼喚那樣一下子會衝到天上去

雖然降低了遊戲難度但是味道好像就少了些許

但是其瞄準鏡的視角更加寫實

是另外一種完全不同的風格 這個就挺難用言語來形容了

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還有一個很有意思的就是取槍和收槍的時候

角色會從肩上領著槍帶再握著槍管再持在胸槍

收槍也是反過來這個動作

感覺這個就很帶感

我很喜歡這個動作hh

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可以看見自己的腳

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有著照片模式

在裡面甚至可以自由調節時間 又或是選擇是否靜止遊戲(即暫停在那一瞬間)

其他的什麼廣角 色調那些都可以進行調節

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角色也有技能

不過是通過你相應的收穫或者走了多遠這樣之類的進度來解鎖不同階段的技能

應該主要都是被動技能

像是減少噪音這樣的東西

沒有了荒野的召喚裡的不同分支的技能樹發展

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目前槍械只有步槍和噴子

步槍有栓動式的和拉桿式的

子彈無需購買

只要你去到儲物櫃裡摸一下即可回滿

而吉普車的後備箱也是一個儲物櫃噢

商店內有著很多其他去往別的狩獵區的通行證/門票

這意味著我們應該可以直接通過狩獵賺錢來購買它們

而不完全像是荒野的呼喚那樣需要購買DLC的

另外遊戲裡的槍械都是有授權的

都有表明著各自的生產商

像是大名鼎鼎的雷明頓還有斯泰爾

是的就是cs裡面的那把斯泰爾鳥狙裡面也有噢

這不像荒野的呼喚裡面都是沒有授權和魔改了名字的槍

只能靠其外形和口徑才能來推測出它們實際的原型

對於槍械愛好者來說這無疑會是非常快樂的一點

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我想我應該已經回憶完畢了吧

就我目前的遊玩內容大概就是這些

至於你問我值不值

我覺得130塊錢並沒有算很貴

但是我見到太多人拿它和已經比較成熟和較便宜的荒野的呼喚來比

可是還是那個道理

荒野的呼喚一開始一開始也不是這麼便宜的

其完善度和豐富內容也不是一朝一夕的事情

你若對這個題材有興趣的話

而且已經體驗過荒野的呼喚的話

你大可以來感受一下一種全新的環境和體驗

若沒有的話

也許荒野的呼喚會更加適合你

而這款遊戲可以再養養

待它變得更完善時在去體驗也不遲

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總的來說

我還是很開心又有了一款全新的狩獵題材的遊戲

儘管它仍不十分完美和能達到smooth的境界

但是只要能持續積極改善和更新

就一定會越來越棒的

想當年荒野的召喚一開始也不是那麼的完善的呀

它們兩者相比

各有各的好處與優點

也有一些很奇怪和不合理的體驗

而我心目中總有那麼一款最無比真實和全能的狩獵遊戲

它有著美輪美奐的動態大自然世界

各種各樣的天氣 風景地貌

各種類型的獵物 包括捕食者和完整的食物鏈系統

各種各式的裝備與武器

還可以進行烹飪和燒烤

划船釣魚又或是在奔馳中的越野車內進行狂野的移動追擊

有趣的相機系統 可以組裝不同的鏡頭

使我又可以再次放下步槍

而只是帶上防身手槍

再帶上相機和帳篷

水壺又或是啤酒

噢 還有一條狗

那會有多麼愜意啊hh

期待有生之年能見到這麼一部遊戲的存在:)

【PC遊戲】騎上我心愛的吉普車 又去打獵咯~-第30張

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