【PC游戏】骑上我心爱的吉普车 又去打猎咯~


3楼猫 发布时间:2022-08-19 11:25:20 作者:TommmmmyW Language

【PC游戏】骑上我心爱的吉普车 又去打猎咯~-第0张

终于等到它发售啦

之前看见这款游戏最近要发售时

别提有多么兴奋了

作为一个狩猎游戏爱好者

在Call of the Wild内容渐渐没那么有新意时

自然会想要有更新鲜并且是同类型的游戏了

于是今天试了试

分享一下我的体验

以及它与荒野的呼唤的什么区别

【PC游戏】骑上我心爱的吉普车 又去打猎咯~-第1张

【PC游戏】骑上我心爱的吉普车 又去打猎咯~-第2张

猎人之道看上去是有一个完整的剧情的

从两个小时里面游玩的过程可以得知

主角是有名字的 叫River

小时候有一次暑假第一次随父亲驱车前往林中爷爷的狩猎小屋

便对大自然产生了浓厚的兴趣

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River一家似乎都是狩猎的高手

爷爷奶奶更是一直住在林中小屋里

只不过除了爸爸

他对于大自然还有狩猎的一切都毫无兴趣

甚至还与爷爷严正交涉说不许让River碰任何与枪支和狩猎有关的东西

这使得River很是失落

暑假很快的就过去了

River一直都无法忘记那一个愉快的假期

直到他如今长大了

他便再次回到了这片森林

并且让我们一起慢慢了解他和家人还有其他朋友

还有一些其他的 特殊朋友 的有趣故事

【PC游戏】骑上我心爱的吉普车 又去打猎咯~-第4张

至于荒野的呼唤呢

我并没有做很多里面的任务

因为我觉得那样有点无聊

所以我更喜欢去探索世界

步行漫游美丽大自然的每一点

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猎人之道的画面方面

整体看起来挺舒服的

是与荒野的呼唤有着不一样的光影系统

色调也有些许不同

猎人之道是UE4的

荒野的呼唤的APEX引擎的

猎人之道的纹理会更细腻一些 但是整体不如荒野的呼唤

荒野的呼唤整体会更加自然和舒服 但是细节方面就逊色了一丢丢 但也不错

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可是猎人之道的天空简直就是太离谱了

那个云就像是随便用个画笔在平板画布上涂了一陀圆的东西

根本就不像样 而且简直与还不错的地貌形成了一个超级滑稽的对比

荒野的呼唤就做的更好一些

虽然也没有算多好

但是至少是可以融入整体的 有时也是能起到画龙点睛的作用的

我是一个超级喜欢看云的人

可这样的天空和云

我甚至无法给它打分啊!!!

但是有一点大家千万不要忘记了

就是猎人之道现在只有11G

而荒野的召唤现在有70G之大

即便是它刚出来的时候也好像是有20-30g之大的(不太记得了)

所以我想画面方面还有引擎方面结合起来的情况

会是其画面看起来之差别的很重要一因素

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说回游戏

猎人之道一开始的剧情算是一个教程

在完成教程之前你是不可以进入多人合作模式的

而教程剧情内也就是一些基本的操作

如何装备与使用枪械 使用地图 车辆

如何追踪猎物和寻找其栖息地

同时还讲述了主角的故事

当你完成这些任务之后

商店里的所有装备枪械就会被解锁且供购买

多人模式也被开放

此时就能随心所欲的在这片新的大自然里面探索了

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玩法还有功能方面

我会说猎人之道令游戏操作起来更简单舒适了 相比荒野的呼唤来说

一是枪械能随时的通过方向键↑↓来归零

荒野的呼唤我记得其中的归零好像是一个技能来的 不能随时调节 所以我也只是利用抬枪口来进行远距离射击的

再就是它有一个猎人感官的功能

当你开启这个模式之后

你的视觉会被压低一些颜色

然后会高亮出有关于附近动物的各种信息

例如它们的脚印 粪便 栖息地和声音等等

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在开镜状态下使用猎人感官

准星上会有着实时的距离量测

如果你瞄准到猎物一小会儿时

它会显示出该猎物的相关资料

包括性别 稀有度 战利品价值 还有其心情(即心理状态)

这也就是荒野的呼唤里用望远镜标记动物时会出现的东西

现在猎人之道会省去了这些步骤 变得更加便捷

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但是使用猎人感官来追寻目标真的很困难

因为它只会在你静止不动的时候才会生效

并且显示的痕迹也没有荒野的呼唤里面多

这就使得原本这类偏硬核游戏的难度更难上加难了

所以这其实也有好有坏

毕竟每个人的口味都不同嘛

【PC游戏】骑上我心爱的吉普车 又去打猎咯~-第11张

还有一些信息上的细节我觉得是非常值得称赞的

比如你击中猎物后其留下的血迹

上面的分析信息会显示其颜色像是粉红色或者其他颜色

这可以反映出你击中的大概是猎物的哪个身体部位

又或是哪个器官

还有血中是否有泡泡

这可以得知你是否击中了猎物的肺部

这些都是现实生活中真实的情景

所以加入它们会让游戏变得更硬核也更棒

【PC游戏】骑上我心爱的吉普车 又去打猎咯~-第12张

还有一个有趣的细节就是

在你收获猎物的那个页面里

它会有一个时间轴 并且可以随意来回拖动

控制的是一个子弹时间的动画

可以看见你刚刚射击的弹道

是如何从什么角度进入猎物的身体

然后击中和穿过了什么身体组织和器官

就有点像是狙击精英的那样

还会有显示空腔效应 不同口径的子弹有着不同的效果

资料的表格也比荒野的呼唤更加详细

具体我就不说了 因为多了很多

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然后还有一个很好玩的就是

在教程任务中

River有一个中国朋友发email来传达思念

说叫他有机会一定要再来请他吃四川火锅hh

而中国朋友又想要一些River那的野味

叫他打点野鸡给他

所以任务的要求就是打野鸡

但其需求的单位不是一只只的

而是断公斤来算hhh

这就很好玩了

它要求是3KG 我开始没看清以为是3只

结果我打了一只就写着1点几几

我在想这打一只鸡咋还有小数点的呢hhhh

仔细一看原来是按公斤来算的啊哈哈

有着这个机制的话

那是不是打一只体型较大一点的鸡

就可以直接完成任务了呢hh

btw这个类似的任务在后续的任务里也会不断出现

它是一个可以从email里接受食物订单的网上餐厅

只要接受了相关的订单

就可以去打相应的食材了

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开车系统和荒野的呼唤差不多

也是上下车无缝瞬间进行

也是可以切换第一人称和第三人称

但是猎人之道目前的车辆是一架半开放型的越野吉普车

有着自带三个不同的配色

开起来比荒野的呼唤更加写实带劲

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但猎人之道枪械的后坐力较小

不像荒野的呼唤那样一下子会冲到天上去

虽然降低了游戏难度但是味道好像就少了些许

但是其瞄准镜的视角更加写实

是另外一种完全不同的风格 这个就挺难用言语来形容了

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还有一个很有意思的就是取枪和收枪的时候

角色会从肩上领着枪带再握着枪管再持在胸枪

收枪也是反过来这个动作

感觉这个就很带感

我很喜欢这个动作hh

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可以看见自己的脚

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有着照片模式

在里面甚至可以自由调节时间 又或是选择是否静止游戏(即暂停在那一瞬间)

其他的什么广角 色调那些都可以进行调节

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角色也有技能

不过是通过你相应的收获或者走了多远这样之类的进度来解锁不同阶段的技能

应该主要都是被动技能

像是减少噪音这样的东西

没有了荒野的召唤里的不同分支的技能树发展

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目前枪械只有步枪和喷子

步枪有栓动式的和拉杆式的

子弹无需购买

只要你去到储物柜里摸一下即可回满

而吉普车的后备箱也是一个储物柜噢

商店内有着很多其他去往别的狩猎区的通行证/门票

这意味着我们应该可以直接通过狩猎赚钱来购买它们

而不完全像是荒野的呼唤那样需要购买DLC的

另外游戏里的枪械都是有授权的

都有表明着各自的生产商

像是大名鼎鼎的雷明顿还有斯泰尔

是的就是cs里面的那把斯泰尔鸟狙里面也有噢

这不像荒野的呼唤里面都是没有授权和魔改了名字的枪

只能靠其外形和口径才能来推测出它们实际的原型

对于枪械爱好者来说这无疑会是非常快乐的一点

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我想我应该已经回忆完毕了吧

就我目前的游玩内容大概就是这些

至于你问我值不值

我觉得130块钱并没有算很贵

但是我见到太多人拿它和已经比较成熟和较便宜的荒野的呼唤来比

可是还是那个道理

荒野的呼唤一开始一开始也不是这么便宜的

其完善度和丰富内容也不是一朝一夕的事情

你若对这个题材有兴趣的话

而且已经体验过荒野的呼唤的话

你大可以来感受一下一种全新的环境和体验

若没有的话

也许荒野的呼唤会更加适合你

而这款游戏可以再养养

待它变得更完善时在去体验也不迟

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总的来说

我还是很开心又有了一款全新的狩猎题材的游戏

尽管它仍不十分完美和能达到smooth的境界

但是只要能持续积极改善和更新

就一定会越来越棒的

想当年荒野的召唤一开始也不是那么的完善的呀

它们两者相比

各有各的好处与优点

也有一些很奇怪和不合理的体验

而我心目中总有那么一款最无比真实和全能的狩猎游戏

它有着美轮美奂的动态大自然世界

各种各样的天气 风景地貌

各种类型的猎物 包括捕食者和完整的食物链系统

各种各式的装备与武器

还可以进行烹饪和烧烤

划船钓鱼又或是在奔驰中的越野车内进行狂野的移动追击

有趣的相机系统 可以组装不同的镜头

使我又可以再次放下步枪

而只是带上防身手枪

再带上相机和帐篷

水壶又或是啤酒

噢 还有一条狗

那会有多么惬意啊hh

期待有生之年能见到这么一部游戏的存在:)

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