【英雄聯盟】論狗頭如何在大亂鬥中發育


3樓貓 發佈時間:2022-01-09 10:11:03 作者:TEWQ Language

#英雄聯盟大亂鬥# 

眾所周知大部分召喚師拿到狗頭在嚎哭深淵都是出ap裝,因為地形狹小,方便poke且兵少隊友在一條線難以疊q;所以貼心的“英雄聯盟澀雞屎!”

讓狗頭的q有雙倍加成,小兵6層,炮車二十四層。再出些肉裝能抗能打,相比於ap狗頭強的不止一點半點。

【英雄聯盟】論狗頭如何在大亂鬥中發育-第0張

【英雄聯盟】論狗頭如何在大亂鬥中發育-第1張

召喚師技能可以點征服者或者不滅,但是我個人喜歡迅捷步伐,方便q完小兵後迅速後撤,追人q時也會提供一些移速;狗頭被動自帶吸血但是極其容易缺藍所以用氣定神閒彌補,韌性預防控制技能,帶致命一擊更能夠體驗一q一個adc的快感。

副繫帶迅捷,提高機動性接近敵人,防止被拉扯,風暴聚集在大亂鬥是六分鐘一層,彌補些傷害。(主要是沒什麼可帶)

召喚師技能可以帶雪球閃現、雪球疾步或者閃現疾步;我比較偏愛閃現疾步些,和迅捷天賦更加契合。

開局點完技能一定要和隊友溝通,請他們把炮車給你吃,畢竟炮車對狗頭極其重要,畢竟24層呢。正常發育一般十分鐘三百層左右,二十分鐘七百層。

加點必然是主q,如果對面adc多可以副w,畢竟減移速攻速都是神技。

【英雄聯盟】論狗頭如何在大亂鬥中發育-第2張

出裝看對面陣容,如果adc多出布甲鞋,控制多出韌性鞋,否則三速鞋我個人喜歡的是三速鞋,差不多420移速,在不開疾跑的情況下不容易被拉扯。

唯一指定神話是神聖分離者,有回覆且能砍動對面前排,三項也可以但不提供生命值。

至於其他裝備,對面ap消耗多出振奮鎧甲,自然之力,ad或者回復多可以換下一件出反甲。

另外提一嘴,死亡之舞是僅次於神分的核心,防止被開或者被集火,參與擊殺還會回覆生命值在大亂鬥中簡直是不要太強。

【英雄聯盟】論狗頭如何在大亂鬥中發育-第3張

所以下次再隨到狗頭不要再出ap了,扛不住還沒有傷害,打團丟個e就沒了。不如來體驗一q一個小朋友的快感。

以上結論都是憑個人喜好,如果大家有更好的見解能夠優化狗頭,也希望能提出來。

【英雄聯盟】論狗頭如何在大亂鬥中發育-第4張

召喚師峽谷黃金段位,只能在大亂鬥找找樂子。


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