【桌遊綜合】凝望雨夜中的霓虹之光,漫遊《銀翼殺手》的桌遊“宇宙”


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 19:47:12 作者:新物集 Language

在“賽博龐克”這一詞還未誕生之前的1968年,科幻小說家菲利普·狄克(Philip K.Dick)發表的小說《仿生人人會夢到電子羊嗎?》就以文本形式構建了賽博龐克的基礎設定,成為賽博龐克類型敘事的先聲和里程碑式作品。

1982年由這本小說改編的電影正式上映,但導演雷德利·斯科特覺得原著的名字太長太拗口,於是更換了一個簡短醒目的名字——《銀翼殺手》(Blade Runner)

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《銀翼殺手》的劇情對於原作進行了不少改動,但保留了小說原有的故事框架。然而當年這部節奏遲滯緩慢、色調陰鬱冰冷的電影在上映期間卻並不怎麼受歡迎,在大眾逐漸理解“賽博龐克”概念的幾十年後,它才開始被奉為神作,不少媒體和科幻迷將其推為科幻電影的榜首——至少它開創了將賽博龐克文學中的思想與情感成功視覺化的先河。

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遊戲設計師邁克·龐德史密斯在看完《銀翼殺手》後就大受觸動,1988年推出了一款全新的紙筆角色扮演遊戲《賽博龐克:黑暗未來角色扮演遊戲》(也稱賽博龐克2013),30年間一直在推出系列續作,大名鼎鼎的電子遊戲《電馭叛客2077》便是該系列第五作世界觀下的衍生作。

其實還遠不止於此,本文就帶你來漫遊《銀翼殺手》的桌遊“宇宙”。

《銀翼殺手》

在《銀翼殺手》電影上映的同年,就有一款同名桌遊推出。遊戲設計得比較簡單和抽象,其包含的卡牌上印有1-10的數字,每名玩家會隨機抽取六張卡牌,總數超過35就是仿生人,不超過就是人類。

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玩家們控制角色指示物在版圖上投擲骰子移動,當不幸到達特定位置(VK終端)時,其他玩家會對其進行共情測試,每人查看這名玩家的一張牌,如果能夠確定這名玩家為仿生人,就會展開追捕。仿生人和人類之間的戰鬥也由骰子來結算。

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遊戲的主要玩點就是身份到底是仿生人還是人類的不確定性,其他和電影的關聯度不高,也並沒有出彩的地方。且沒有得到正規的官方授權,這款遊戲只在小範圍內進行過製作和發佈,並在之後進行了發行撤回。

《銀翼殺手:Rep-Detect》

這款桌遊發佈於2012年,玩法設計上比較貼合電影的劇情脈絡。玩家們在遊戲中扮演特工銀翼殺手,因為有仿生人逃回了地球,因此需要來到未來世界的洛杉磯尋找追捕這五名外貌和人類完全相似的仿生人。

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遊戲採用了半合作機制,玩家扮演的銀翼殺手接到的命令是射殺所有被發現的仿生人,在起始時也確實需要合作來進行追捕。

玩家使用骰子在這座城市中移動,抽取卡牌來調查電影中出現過的各個地點找出線索,對於嫌疑犯也要使用VK終端來進行共情測試,比如電影中的仿生人女主表現地完全像個人類,直到使用了測試才確定她的身份。一旦測試後發現有仿生人存在就要與其戰鬥。

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但是,就像電影中男主對仿生人產生了同情心一樣,遊戲中有的玩家也會在一些情況下成為仿生人的同情者,最終目標會變為保護仿生人,自此之後,意見不同的殺手之間就會展開對抗。

遊戲趣味性挺足,各種設定都會讓人想到電影中的一些橋段,不過這款桌遊也沒有得到授權,因此並沒有公開發售,只是在同好之間流傳。

《銀翼殺手2049:Nexus Protocol》

這款桌遊改編自電影《銀翼殺手》的續作《銀翼殺手2049》。續作對原著小說進行了顛覆性的改編:在2049年,仿生人從生產出來那一刻就絕對服從人類,但是當作為銀翼殺手的男主發現了一具曾懷孕生子的女性仿生人遺體時,公司大為恐慌,於是派男主前去追殺這個仿生人的孩子。

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在調查線索的過程中,男主發現這個孩子和自己具有種種微妙的聯繫,就在他以為自己就是那個孩子時,事情又發生了轉折……

但桌遊《銀翼殺手2049:Nexus Protocol》並沒有太參照電影劇情,它的設定是所有仿生人都是人類的奴隸,不聽話的都會被殺死,但還是有一個思想自由的仿生人混在了人類當中。玩家扮演電影的主角戴克和其他的銀翼殺手,目標是找出這個最後的自由仿生人。

遊戲的主要玩法機制是身份隱藏和推理,最後一個仿生人是玩家中的一個,可能是其他銀翼殺手,也可能是戴克自己。玩家要在有限的時間內,通過使用卡牌來詢問目擊者、追尋線索、收集證據來證明仿生人的真實身份。與此同時,真正的仿生人也會用盡各種手段隱藏身份,並干擾銀翼殺手們的追蹤。

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當銀翼殺手收集到了足夠的證據找出了仿生人,那麼銀翼殺手獲勝,如果在遊戲結束時玩家們所獲得的證據不足,則仿生人獲勝。

遊戲總體來說重度很低,更強調互動性和合作性,推理成分不高,比較適合多人聚會時來玩。

《銀翼殺手:角色扮演遊戲》

最後,就是得到了官方授權由知名TRPG開發商Free League開發,幾分鐘就眾籌成功並最終吸引了超1.5名玩家支持的新作《銀翼殺手:角色扮演遊戲》,預計將在今年第四季度發貨。

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這款遊戲的時間線設定在了2037年,介於兩版電影背景的中間位置。製作方稱遊戲從兩部電影和原著小說中提煉和吸取了不少精華,在劇情設計上擁有更多的發揮空間。

玩家們可以扮演洛杉磯警局的人類或者仿生人銀翼殺手,挑戰在“退休”之前追蹤非法的仿生人。遊戲將專注於“調查性玩法”,每個角色都擁有自己獨特的技能、個性和記憶,主要任務是解決與仿生人有關的案件,這些案件看似獨立,但會以一種特殊的方式串聯起來,形成一個完整而漫長的故事。

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在這些故事中,玩家們在調查中將面臨種種考驗——科學實驗、公司陰謀、道德衝突,玩家們可以選擇成為一名盡職盡責的銀翼殺手,也可以質疑上級命令成為仿生人的同情者,可以在頑強的抗爭中找到人性中的閃光點,也可以去追逐轉瞬即逝的愛情、希望和救贖,種種選擇都會影響後續劇情的發展。

遊戲還加入了一個壓力值的系統,有點類似於克蘇魯遊戲的san值設定,玩家必須控制好自己的壓力值,一旦過大就會崩潰,產生可怕的後果。

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具體的核心規則和更詳盡的玩法還是要遊戲發貨才能一探究竟,但依然是非常值得期待的一作。

毫無疑問,《銀翼殺手》是一部經久流傳的里程碑式的作品,既奠定了賽博龐克的美學基礎和精神內核,也在科幻類電影中留下了濃墨重彩的一筆。希望將來它的桌遊宇宙還能再度拓寬邊界。

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